Léviathan Wilds est un jeu coopératif où notre objectif n'est pas de terrasser les créatures que l'on rencontre, mais de les sauver. Et rien que pour ça, j'adore.
17 Léviathans sont réunis dans un livret, pour 17 scénarios différents. On est un peu dans l'esprit d'une campagne, sans réellement en être une. Chaque Léviathan propose sa propre configuration, ses propres menaces, avec des effets, une mise en place spécifiques et sa manière de nous mettre des bâtons dans les roues.
Même notre façon de grimper varie puisque les créatures ne sont pas configurées de la même manière. On doit donc à chaque fois repenser notre approche !
On dispose de 8 grimpeurs et 8 classes, que l'on peut combiner pour créer notre propre équipe. Chaque personnage et chaque classe possède ses cartes Action spécifiques. On va donc construire notre deck en fusionnant les cartes du grimpeur choisi avec celles d'une classe. Certains personnages et certaines classes utilisent également des jetons qui vont influencer notre façon de jouer.
Et là où c'est intéressant, c'est qu'il ne suffit pas de créer un personnage efficace individuellement. Il faut aussi réfléchir aux synergies qu'on peut obtenir avec nos compagnons. Qui fait quoi ? Qui peut aider qui ? Comment optimiser nos capacités et nos actions ensemble ?
La courbe d'apprentissage est d'ailleurs bien présente ! Il faut apprendre à gérer son tour, mais aussi à anticiper celui des autres.
Lors de notre mission on va pouvoir glisser ou encore lâcher prise, c'est-à-dire chuter volontairement jusqu'à la prochaine corniche. Ces actions peuvent parfois être nécessaires pour éviter une menace ou se sortir d'une situation compliquée. Mais elles nous font aussi perdre de précieux mètres !
Et quand notre objectif se trouve tout en haut, chaque chute peut nous coûter cher !
Notre objectif est de détruire les cristaux d'asservissement qui contrôlent les Léviathans. Mais certains sont corrompus. Les frapper nous fait donc obtenir de la corruption, sauf qu'on n'a pas vraiment le choix si on veut parvenir à apaiser la créature. Il va donc falloir être méthodiques et bien gérer notre progression.
Et pendant ce temps, les cartes Menace nous mettent la pression. Chaque carte possède un côté Normal et un côté Enragé, qui sera révélé selon l'avancée du marqueur Menace. Plus on tarde, plus la colère du Léviathan progresse, et plus la situation devient compliquée.
J'aime beaucoup la mécanique d'escalade qui est vraiment au cœur du jeu. On se déplace de zone en zone sur le corps du Léviathan, on cherche les meilleurs chemins, on essaie de rester accroché tout en gérant nos ressources et notre endurance.
Le jeu se prend assez rapidement en main et propose une expérience à la fois tendue et tactique, avec un gameplay original.
Léviathan Wilds est particulièrement bien fichu en solo. Le système fonctionne très bien si on aime gérer plusieurs personnages et construire sa propre équipe. On y trouve tout le plaisir de réfléchir aux combinaisons entre grimpeurs et classes, mais également la tension liée à l'escalade, aux menaces et à la gestion de l'endurance.
Mon seul vrai questionnement concerne la rejouabilité. On a 17 Léviathans, donc 17 scénarios, et c'est clairement du gros contenu. Même si pour moi le jeu ressemble à une campagne, ce n'en est pas réellement une. Mais une fois les 17 Léviathans découverts, est-ce qu'on a vraiment envie de recommencer les mêmes scénarios ? Pour ma part, je ne suis pas certaine. Par contre le temps d'arriver à atteindre et appaiser le dernier Léviathan, eh bien on a beaucoup de temps devant nous. Et ça c'est un point fort.
Léviathan Wilds est une proposition originale, avec une belle tension et beaucoup de possibilités dans la manière d'aborder chaque ascension. Je valide !