Solo Boarding Game

Alison, grande passionnée de jeux de société et joueuse solo confirmée ! Depuis janvier 2022, je partage et j'échange au sein de la communauté ludique afin de faire découvrir au plus grand nombre les jeux de société jouables en solo. Parce que jouer en solo est tout aussi fun !

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Ses avis produits

5/5
5/5
Dewan est un jeu absolument magnifique par sa DA, ses sublimes illustrations, son matériel soigné et agréable, et ses plateaux double couche (ça, c'est toujours une excellente idée !). J'adore les tentes des joueurs qui ne se distinguent pas uniquement par leur couleur, mais aussi par leur forme. Les règles sont simples, la mise en place est rapide et le jeu se prend très vite en main. Les parties sont fluides et vraiment plaisantes. On alterne uniquement entre piocher des cartes et poser un camp, ce qui rend le gameplay très accessible tout en offrant de vrais choix stratégiques. Le placement des camps est le cœur du jeu. Selon l'endroit où l'on s'installe, on accède à différentes zones et ressources. Il faut donc réfléchir au meilleur emplacement pour optimiser son développement ! J'aime beaucoup le système de tuiles qu'on peut moduler pour créer notre plateau de jeu. Ça permet de renouveller nos parties. Il y aussi de nombreuses tuiles Histoire qui offrent une chouette rejouabilité. Et ces tuiles sont véritablement magnifiques. Pendant vos parties, pensez à les regarder en détail ! Le jeu propose également des scénarios en équipe ainsi que plusieurs scénarios additionnels, comme Déluge, Volcan ou Villages lacustres, qui apportent de nouvelles règles et scoring, et renouvellent efficacement l'expérience. Le mode solo, un fanmade disponible via un livret sur BGG, demande un petit temps d'adaptation. Les règles restent simples, mais j'ai trouvé que les explications sur la gestion des automas et leur décompte de points manquaient parfois de clarté. Une fois assimilées, le solo fonctionne très bien et propose deux variantes. J'ai une préférence pour celle qui rend les actions des automas moins prévisibles. Au final, Dewan est un excellent jeu de placement, accessible, malin et très agréable à jouer. Il dégage une p'tite vibe à la Aventuriers du Rail dans la manière de se déplacer et de revendiquer les terrains. Ses nombreuses configurations et scénarios, un jeu simple et efficace, je l'aime beaucoup !
3/5
3/5
Snowcrest m'a immédiatement séduit avec sa DA. Les illustrations sont super jolies, le matériel est de belle qualité et j'aime particulièrement le choix d'un tapis en tissu à la place d'un plateau classique. Cela apporte un vrai charme à l'ensemble. En revanche, j'ai trouvé la mise en page du livret de règles assez mauvaise. Lors de la première partie, on ne sait pas vraiment où on va ni comment orienter sa stratégie. Le tout reste assez flou au départ. Une fois les règles assimilées, le gameplay se révèle être vraiment chouette. Il s'agit d'un jeu de construction de tableau où l'anticipation et la programmation sont essentielles. Le moment choisi pour activer nos cartes, puis pour effectuer une action Repos, est au cœur de la réflexion. J'aime beaucoup la mécanique qui consiste à retourner les cartes pour les réactiver. Il y a une vraie réflexion sur comment, et quand, jouer nos cartes. Le but est d'être le premier à récupérer les parchemins. Je trouve le mode solo vraiment bien fichu. On est dans une véritable course aux 10 parchemins. La subtilité vient du fait que la durée de la partie dépend directement de nos actions Repos. Après quatre actions Repos, la partie prend fin, ce qui ajoute une vraie tension dans la gestion de son temps ! Malgré ces bonnes idées, j'ai ressenti une certaine redondance après quelques parties. Les stratégies reviennent souvent et, au bout de trois ou quatre parties, j'avais un peu l'impression d'avoir fait le tour du jeu. Snowcrest reste un jeu agréable, avec un univers zen, et un matériel très soigné. Cependant sa rejouabilité me semble vraiment limitée, ce qui fait que je ne suis mas sûr de le ressortir.
5/5
5/5
Viticulture est l'un des jeux qui m'a fait tomber dans les jeux experts. C'était mon 4eme jeu lorsque j'ai découvert les jeux de société modernes en 2022 ! Des parties et quelques années plus tard, c'est un jeu que j'aime toujours beaucoup. Même s'il est super difficile en solo ! Je n'ai encore jamais joué avec l'extension Toscane, malgré la très bonne réputation qu'elle a. Bordeaux est donc ma première extension pour Viticulture. Le livret indique les objectifs de cette extension : - permettre un début de partie plus rapide et des parties plus courtes - offrir des bonus plus intéressants dans une partie à 2j et du coup en solo - accorder plus de liberté aux joueurs, notamment en piochant des cartes - inciter davantage à utiliser les procédés de fabrication du vin - augmenter l'impact des pièces sur les mécaniques et la victoire - réduire la fréquence des stratégies répétitives ne concernant pas la fabrication du vin - ajouter une manière plus intéressante d'obtenir plus d'ouvriers - ajouter des opportunités d'interactions positives entre les joueurs - offrir une récompense de fin de partie aux joueurs pour leurs pièces, raisuns, vins restants... - donner des conséquences à plus d'actions dans la suite du jeu Et je leur dis merci ! C'est vraiment génial quand un éditeur cherche à améliorer son jeu. Le démarrage est effectivement plus rapide et pour le coup, plus agréable. Commencer avec du raisin et du vin permet de lancer plus rapidement son domaine, ce qui est particulièrement bénéfique en solo face à l'automa. L'extension apporte également de nombreuses possibilités supplémentaires. Les cartes visibles offrent plus de contrôle, les Experts apportent de nouvelles orientations stratégiques et le nouveau système de fin de partie, qui récompense notamment les pièces, les raisins et les vins restants, rend les scores plus serrés et permet de grappiller des points en fin de partie. Le plateau alternatif est compatible avec toutes les extensions de Viticulture et reprend le format de Toscane. Son verso propose une version améliorée du plateau de base avec les cartes visibles ainsi que des espaces de rangement. Par contre, soyons honnêtes, cette extension n'a de Bordeaux que le nom. Mise à part ça, pour moi Bordeaux est une extension quasiment indispensable, surtout pour le solo. Elle rend les débuts de partie plus dynamiques, multiplie les choix stratégiques et améliore l'expérience de jeu sans dénaturer ce qui fait tout le charme de Viticulture.
5/5
5/5
Welcome to New Las Vegas est un flip & write et un standalone dans l'univers de Welcome to Your Perfect Home. J'adore Welcome to the Moon, mais ici, j'ai eu plus de mal à entrer dans le jeu. Et ça à cause de certaines règles qui m'ont semblé peu claires. Le décompte des points peut également paraître assez long et laborieux, surtout en solo avec l'automa. Heureusement, après une ou deux parties, on prend rapidement le pli et tout devient beaucoup plus fluide et claire. Le mode solo est d'ailleurs très bien fichu. Chaque carte laissée à l'automa a son importance et influence réellement la partie. Surtout pour les points qu'on lui donne ! Il faut toujours peser le pour et le contre avant de faire son choix. Une fois les règles assimilées, le jeu révèle tout son potentiel. Les possibilités sont nombreuses et il faut sans cesse trouver le meilleur équilibre entre développer son casino, réaliser les projets et gérer ses finances. S'endetter nous coûtera cher au décompte final et nous fera perdre beaucoup de points. Malgré des règles pas forcément claires au début, j'aime beaucoup Welcome to New Las Vegas. C'est un flip & write riche en choix, très agréable à optimiser et très satisfaisant une fois maîtrisé.
5/5
5/5
Storyfold : Bois Sauvages est bien plus qu'un jeu, c'est une véritable expérience à vivre. J'ai été immédiatement séduite par son univers. C'est un conte magnifique, poétique, qui parle d'espoir et de ténèbres. Étant profondément en admiration et en amour avec la nature et les animaux de notre belle planète, cette histoire a particulièrement résonné en moi. La narration est tout simplement excellente. Chaque choix influence notre voyage et l'on s'immerge facilement dans cette aventure. Le prologue fait également office de tutoriel et explique les règles pas à pas. C'est vraiment bien fichu et cela nous plonge immédiatement dans l'histoire. Les illustrations et la DA sont superbes, elles correspondent magnifiquement bien à l'histoire et permettent une immersion des plus profondes. Chaque illustration est, à mon sens, empreinte d'une vive émotion. Le gameplay est tout aussi réussi. J'ai beaucoup aimé le système de cartes Actions, qui me rappelle un peu celui d'Ark Nova. Chaque carte doit être jouée au bon moment et demande une vraie réflexion pour optimiser ses actions. D'autant que le temps est compté, puisque l'Ombre progresse à chaque tour ! Mon seul point négatif concerne la traduction française. C'est mineur, il n'y en a quasiment pas, mais il y a quelques formulations maladroites, et surtout j'ai fait face une fois à un texte qui faisait référence à une action précise avec cependant un terme qui ne correspondait pas à ce qui apparaissait réellement en jeu. C'est dommage. Néanmoins, du prologue jusqu'au dernier chapitre, Storyfold m'a fait vivre de très fortes émotions. Je me suis complètement laissée porter par son histoire, au point d'avoir les larmes aux yeux à plusieurs reprises. La conclusion m'a particulièrement bouleversée, avec cette sensation de refermer la dernière page d'un magnifique livre. Comme Eila et l'Éclat de la Montagne, Storyfold m'a totalement transportée. Son histoire est belle, émouvante et porte un message important qui invite à réfléchir. Peu de jeux parviennent à me provoquer autant d'émotions. Storyfold est une histoire que l'on ne joue pas seulement... on la vit.
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