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The Loop

CUG-LOO-01FR

The Loop est un jeu coopératif qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Choisissez un personnage et équipez-le pour faire face aux dangers qui jonchent les couloirs du temps.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

39,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le Docteur Foo cherche à devenir le maître du monde !

Pour y parvenir, il met au point une machine à voyager dans le temps. Grâce à cela, il place des clones de lui-même à travers le temps uniquement à des postes essentiels, en tant que roi ou personne influente dans le passé. À vous, les voyageurs du temps, d’empêcher le Docteur Foo de mener à bien son plan de contrôle du monde.

Collaborez avec les autres joueurs

The Loop est un jeu coopératif qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Découvrez 4 modes de jeu différents. Choisissez un personnage et équipez-le pour faire face aux dangers qui jonchent les couloirs du temps. 

À chaque tour, le Dr Foo crée des clones et des failles spatio-temporelles à l’intérieur de sa Machine temporelle pour les répartir dans l’Espace-Temps.

Utilisez judicieusement vos artefacts et vos pouvoirs d'Agent Temporel pour combattre les clones. Récupérez de nouvelles cartes surpuissantes pour améliorer votre Agent. En choisissant bien leur Dimension et leur effet, vous pourrez réutiliser vos cartes plusieurs fois dans des enchaînements impressionnants, grâce au LOOP.

Faites preuve d’esprit d’équipe pour éviter les Vortex et vaincre le Dr Foo avant que l’Univers ne soit détruit.
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Création Maxime RambourgThéo Riviere
Illustrations Simon Caruso
Note globale 4.7
Éditeur Catch Up Games

LudoChrono

Catch Up Games

La Bonne Pioche

Deludik

Un Monde de Jeux

Extension(s)

Rangements

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 16 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    5/5

    The Loop affiche des mécaniques bien rôdées, un système coopératif qui implique le joueur dans toutes les actions et qui demeure indispensable pour venir du Dr Foo et de ses clones. Les parties seront nerveuses car l’ennemi se montre rapidement envahissant, les actions devront donc être réfléchies avec son/ses coéquipier(s) et on ne ressent pas d’effet Leader. Chacun apporte sa pierre à l’édifice et reste maître(sse) de ses actions. La gestion du plateau est déterminante et les joueurs devront trouver un équilibre parfait entre les énergies à récolter, les clones et les failles à retirer et les missions à accomplir pour triompher du Dr Foo. Un véritable coup de cœur se dessine.

    Chronique et photos à cette adresse: https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-the-loop-un-jeu-cooperatif-agreablement-nerveux/

    12 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :

    4/5

    The loop est un bon jeu coopératif.
    Il va vraiment falloir travailler en équipe.
    Il y a beaucoup d'information à apprendre pour jouer mais après un ou deux tours tout devient clair.
    Le principe est sympa, les graphismes aussi après ca peut aussi déplaire.
    En tout cas je peux vous dire que ça ne sera pas facile.

    la présentation rapide:
    https://youtu.be/5RfR8_SzFwI

    les règles complètes:
    https://youtu.be/BwU1ML5ZTNs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux en carton, voici son avis :

    5/5

    ????The Loop est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des agents temporels, luttant contre les agissements maléfiques du docteur Foo, à travers les époques.

    ????Le but du jeu est d’accomplir les objectifs du mode choisi, sans que le docteur Foo ne détruise une 4ème époque.

    ????Chaque joueur incarne donc un agent temporel avec ses propres pouvoirs et deck de départ.
    À chaque tour, on commence par placer des cartes et clones sur certaines époques. 
    Ensuite, le docteur Foo se déplace d’une époque à une autre, en générant des failles temporelles représentées par des cubes rouges. On insère alors le nombre de cubes requis directement dans la machine du docteur Foo, et ces derniers atterriront de manière aléatoire sur 3 époques adjacentes.

    ????Vient ensuite le tour du joueur qui pourra activer les 3 cartes disponibles de son deck et se déplacer en consommant de l’énergie.

    ????Les cartes sont l'élément central de la mécanique de The Loop. Les joueurs en ont 6 au départ, puis, ils en ramasseront au fur et à mesure en finissant leur tour là où se trouve l’une d'elles. C’est ainsi qu’il “builderont” leurs decks respectifs.
    Ces cartes permettent aux agents de réaliser plusieurs types d’actions: Détruire des failles, générer de l’énergie, déplacer et/ou détruire des clones, etc. Et lorsqu’une carte est utilisée, elle est basculée à 90 degrés.

    ????Mais la fonction qui donne à ce jeu son nom, est essentielle. En effet, chaque carte provient d’une dimension, symbolisée par une icône spécifique.
    Et un joueur, en consommant un cube d’énergie (puis 2, puis 3,...en fonction de la récurrence) peut redresser toutes les cartes provenant d’une seule et même dimension, les rendant immédiatement disponibles. Ce système permet de créer des combos dévastateurs, et est une part indispensable dans le bon déroulé d’une partie.

    ????Car The Loop est un jeu exigeant. Pas dans sa mécanique, mais plutôt dans sa difficulté. Gagner n’est pas si simple, rendant chaque victoire d’autant plus grisante.

    ????Un mode solo est également disponible, et ça n’est pas un simple “prends 2 personnages” mais bien un mode à part entière qui fonctionne très bien et n’inhibe pas les fonctionnalités du jeu.

    ????Un dernier point, et pas des moindres, les illustrations de Simon Caruso . On est TOTALEMENT plongé dans cet univers “Foo” et loufoque au travers de son plateau original et de chacune des cartes du “Gros deck”.
    C’est fabuleux d’inventivité, c’est du “Super Nana sous exta”, ça nous raconte une histoire à base de Boom!, de Crak! et de Niarkniarkniark!, bref, rarement un thème aura été aussi inspiré et en phase avec son jeu. Simplement bravo.

    Les +:
    ✅ Du deckbuilding coopératif original
    ✅ Une mécanique fluide et rapide à prendre en main…
    ✅ …mais qui requiert de l’expérience pour être maîtrisée
    ✅ Un thème absolument parfait
    ✅ Les illustrations superbes
    ✅ Un très bon mode solo
    .
    Les -:
    ❌ …Rien.
    .
    Ma note: ⭐⭐⭐⭐⭐

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Ce jeu a rejoint notre ludothèque depuis très peu de temps. Certes, il a bénéficié d’une bonne couverture médiatique. Certes, les retours à son égard ont été dithyrambiques.

    Alors pourquoi ne pas avoir craqué tout de suite ??

    Et bien on craignait que ce jeu coopératif ne fonctionne pas à 2 joueurs… tout bêtement.

    Et vous savez quoi ?

    A 2 ça fonctionne hyper bien !!!!

    Mais il y avait une autre raison ….

    On sentait qu’on allait SURKIFFER et qu’on allait passer notre temps à y jouer en long, en large et en travers.

    Et vous savez quoi ?

    Ben c’est arrivé !!!!!

    Madame adore les illustrations colorées, ultra-modernes et ultra-stylées de Simon Caruso, qu’elle a d’ailleurs hâte de découvrir dans LAS VEGAN.

    Le génie ludique des concepteurs du jeu, Maxime Rambourg et Théo Rivière on en parle ?

    Et la haute qualité du matériel on en parle aussi ?(c’est systématique chez Catch up Games, à chaque fois, ils nous font le coup !)

    Vous le sentez l’amour qu’on porte à ce jeu ?

    Quelques mots pour le définir :

    UNITÉ – Tout s’imbrique à merveille : le thème colle à la mécanique et vice-versa, le ton décalé se retrouve partout même dans les règles du jeu ou dans la bio des concepteurs, c’est cohérent du début à la fin. On sent que le jeu a été pensé et repensé dans les moindres détails !

    EQUILIBRE – Du hasard parfaitement contrôlable, des missions à la fois difficiles mais jouables, du suspens jusqu’à la dernière seconde, une mécanique parfaitement mêlée à un ton décalé, une rejouabilité quasi infinie

    DGWHHTOKI – Ben oui c’est fantaisiste, c’est fou, c’est hors cadre !

    Un seul regret : ne pas l’avoir acheté plus tôt ! on ne serait pas passé à côté d’un tel bonheur ludique !

    Mais j’ai la solution : je vais bricoler une machine à voyager dans le temps (j’ai 1 ou 2 démodulateurs spatio-temporels dans mon sous-sol) et la programmer pour octobre 2020, date de sa sortie, afin d’en profiter dès le départ.

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Ce jeu est conseillé par 25 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 22/06/23 Achat vérifié

    4/5
    La mécanique de boucle temporelle (rejouer) une famille de cartes) colle particulièrement bien au thème et donne une profondeur stratégique à la gestion de sa main, tout comme au côté deck-building. Le jeu met rapidement la pression aux joueurs qui auront de plus en plus de mal à lutter contre tous les clones du Dr. Foo. La version solo, même si plus hasardeuse (aléat du personnage à jouer à chaque tour) à la mérite d'exister et de bien fonctionner
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 25/04/23

    4/5

    The Loop fait penser à un mixe entre Pandemic et Spirit Island. Il hérite de Pandemic son côté un peu aléatoire et l'urgence qu'il fait ressentir face à la prolifération des cubes, et de Spirit Island le côté asymétrique des différents héros, le deckbuilding et le fait de se creuser un peu la tête pour faire les actions optimales. Il est cependant beaucoup plus abordable et moins casse tête que Spirit Island, The Loop c'est du fun immédiat. La mécanique de Loop qui permet de réutiliser certaines de ses cartes plusieurs fois dans un même tour permet des combos et tours assez jouissifs.

    Le jeu transpire la bonne humeur avec son univers assez débile et coloré, on prend plaisir à utiliser ces armes aux noms loufoques et bourrées de références à la pop culture. Côté durée de vie il y a de quoi faire, avec plusieurs difficultés et modes de jeux. Le nombre de héros est cependant assez légers : 5 dans le jeu de base. Deux extensions ajoutent chacunes 2 héros supplémentaires.

    Côté matériel c'est du classique : des cubes en bois, quelques meeples pour les héros et une tour centrale moitié carton moitié plastique pour distribuer aléatoirement les cubes. Je soulève cependant deux bémols à mes yeux : l'absence totale de rangement puisqu'il s'agit d'une boite vide et qu'il faudra utiliser la méthode assez pénible des sachets en plastique, et l’absence de stickers à coller sur les 5 meeples des héros. Je doute que 5 autocollants auraient vraiment fait monter le prix du jeu, et c'est pour moi le genre de détails qui comptent dans la qualité globale d'un jeu.

    Attention aux joueurs allergiques au hasard, il peut arriver sur un coup de malchance que beaucoup de cubes tombent au même endroit, ce qui peut faire perdre une partie pour peu qu'un objectif bien avancé saute à cause d'un coup du sort.

  • le 15/03/23

    5/5

    Ce jeu fantastique est une pépite !

    Objectif du mode de base du jeu : détruire la Machine du Dr. Foo, un super-vilain qui voyage dans le Temps, sur le point de détruire l'Espace-Temps. Pour ce faire, les joueurs incarnent eux-mêmes des voyageurs temporels, des agents au service de l'Agence, qui doivent saboter à quatre reprises la Machine.

    Autour de la gestion sur le plateau de jeu de seulement trois "ressources" : failles, énergies et clones, le jeu développe des mécaniques coopératives dynamiques, fondées sur du deckbuilding largement abordable, aux combinaisons quasiment infinies.
    Cependant tout reste très fun et très simple à prendre en main : on ne joue qu'avec 3 cartes à son tour, que l'on renouvelle tour après tour à partir de sa pioche et de sa défausse, mais néanmoins qu'avec 3 cartes.
    De plus, le choix des personnages et des modes de jeu, dont des extensions réussies accroissent le nombre, déjà suffisant dans le jeu de base, satisfera tous les goûts. Le jeu trouve ici une rejouabilité sans limite ! en phase avec son plateau de jeu, représentant le Temps sous forme cyclique.

    Les règles sont très claires, très bien écrites, nul besoin de FAQ... et décorées d'un humour décalé très plaisant, qui s'étend à l'ensemble du jeu (bien sûr, il faut être sensible à cet humour).
    Visuellement, tout est très convaincant, du plateau très riche et cohérent aux tuiles, aux jetons, aux cartes, aux cubes de couleur, aux illustrations, et parfaitement cohérent avec les règles.
    J'ai rarement vu une telle vigueur dans la production d'un jeu de plateau qui parvienne à conserver une cohérence à toute épreuve.

    Le jeu n'a qu'un seul défaut : il se joue moins bien à quatre, du fait que le nombre de tours de jeu ne varie pas selon le nombre de joueurs (contrebalancer par l'avantage que la durée d'une partie ne varie pas non plus selon le nombre de joueurs ;-)), mais à deux ou trois joueurs, c'est un incontournable.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 25/02/23

    4/5

    Une version allégée de Spirit Island. Si la thématique est différente, on retrouve l'idée d'un jeu coopératif où les héros doivent juguler une prolifération (ici de clones et de failles temporelles) tout en tentant d'accomplir les objectifs assurant leur victoire finale.

    Pour cela, on construit son decks de cartes-objets et surtout, on planifie à mort ses actions en consultant ses alliés.

    Le résultat est moins profond que Spirit Island, mais beaucoup plus simple à expliquer (et donc à sortir avec différents profils de joueurs), plus fluide et finalement plus fun en terme d'ambiance.

    Je recommande vivement.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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