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Pacific Tide: The United States versus Japan, 1941-45

CPS1077

Nouveauté
Pacific Tide: The United States versus Japan, 1941-45 est un jeu compact couvrant la guerre du Pacifique au niveau stratégique.
  • Anglais
  • à partir de 16 ans
  • 3 à 4h
  • 1 à 2 joueur(s)
35

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Pacific Tide: The United States versus Japan, 1941-45 est un jeu compact couvrant la guerre du Pacifique au niveau stratégique.

Malgré le niveau stratégique du jeu, Pacific Tide: The United States versus Japan, 1941-45 comporte des nuances opérationnelles et même tactiques, car les joueurs doivent décider quand et comment engager leurs forces de porte-avions, leurs moyens aériens terrestres, et même leurs moyens de renseignement. Dans une certaine mesure, le joueur japonais court contre la montre. La qualité de ses pilotes se dégrade avec le temps, et à partir de 1943, il perd aussi l'initiative stratégique en devenant le deuxième joueur. Le joueur américain se bat également contre la montre, car il ne peut pas se reposer sur ses lauriers et adopter une approche détendue pour vaincre le Japon. S'il ne gagne pas d'ici 1945, il ne gagne pas du tout. La tension monte alors que les deux parties se dirigent vers des batailles décisives de porte-avions et s'emparent d'objectifs géographiques clés.

Le système de combat/construction à base de cartes offre une approche différente des systèmes habituels pilotés par des points d'opérations ou des événements. Des jeux de cartes séparés sont fournis pour les joueurs américains et japonais. Chaque année, les joueurs reçoivent gratuitement les cartes de l'année en cours... mais doivent utiliser leurs points pour racheter d'anciennes cartes. Cela causera au joueur quelques moments difficiles, car il ne peut généralement pas se permettre de racheter toutes les cartes dont il a besoin (ou pense avoir besoin). Les joueurs doivent également décider quel aspect des cartes utiliser - beaucoup ont des utilisations multiples mais exclusives (faire A ou faire B) et ces utilisations donnent parfois des résultats très différents en fonction des besoins opérationnels ou stratégiques à un moment donné. Pour assurer un jeu tendu et dynamique, le système oblige les joueurs à faire de nombreux choix et à prendre de nombreuses décisions tout au long du jeu.

Contenu :

  • 1 carte de 17" x 22"
  • 1 planche de pions
  • 52 cartes
  • 2 aides de jeu
  • 1 livret de règles
  • 16 dés à 6 faces

Thème(s) NavigationHistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Card DrivenWargameAffrontementSimulation
Auteur(s) Gregory M. Smith
Éditeur Compass Games

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