C’est LE jeu qui a le plus buzzé en 2020 !
Small World, tout le monde connaît. C’est ce jeu de plateau de contrôle de territoires aux personnages et pouvoirs aussi cocasses que loufoques. Le but est de déployer ses troupes sur le plus de terrains possibles. Et de les faire tomber en déclin le moment venu, pour choisir une autre peuplade et tenter de doubler ses points de victoire. À sa sortie en 2009, Small World a connu un énorme succès ! Et ceci, grâce à deux facteurs spécifiques :
- Une énorme variabilité de races et de pouvoirs en fonction de leurs combinaisons, association race-critère
- La mécanique de déclin qui permet de conserver une civilisation supplémentaire sur le plateau, moins puissante mais qui continue à rapporter des points
Pour fêter les 10 ans du jeu et lui redonner un petit coup de boost, Days of Wonder et Asmodee ont eu l’idée de génie de se mettre en partenariat avec Blizzard, l’éditeur du jeu vidéo, pour mixer les deux jeux, les deux univers.
Alors OK, Small World of Warcraft ne prend pas trop de risque, puisque Small World se déroule déjà dans un univers fantasy. C’est juste qu’ici, le jeu intègre, exploite une licence bien connue pour rebondir et toucher un nouveau public, celui des gamers.
Certaines des races existent même dans les deux jeux, bien que leurs incarnations dans Small World of Warcraft aient vu leurs capacités modifiées pour être plus synchro avec celles du jeu vidéo. Les petites races du jeu de plateau qui ne correspondaient pas, comme les hommes-rats et les halfelings, ont été par exemple échangées contre des équivalents de monde de Warcraft, comme les kobolds et les gnomes.
Tout comme dans le jeu de plateau original de 2009, deux à cinq s’affrontent pour gagner le plus de pièces de victoire en conquérant et en conservant des régions sur la carte du jeu. Alors que Small World utilisait une seule grande carte, Small World of Warcraft en utilise plusieurs plus petites pour représenter Azeroth, l’univers du jeu vidéo, qui est composé de nombreux continents. Il va falloir donc occuper plusieurs petits territoires, comme des îles, et aller se balader ailleurs. Cette étrange configuration insulaire provoque plus d’affrontements, d’interaction, de tension. Impossible de rester tranquillou dans son coin, de « camper », comme on pouvant parfois le faire dans le jeu de base, avec un gros plateau unique.
Vous commencez le jeu en choisissant parmi un nombre limité de races possibles, chacune avec une puissance inhérente et une capacité spéciale assignée au hasard. Parfois, ces combos ont du sens, et de l’intérêt, et parfois vraiment pas du tout. C’est tout ce qui fait le sel et l’aspect cocasse et varié du jeu.
Tous les mécaniques de Small World of Warcraft sont fidèles au Small World original. Ce Small World of Warcraft ajoute toutefois un nouvel élément clé qui rend le choix de la race à contrôler encore plus stratégique. Dans World of Warcraft, la plupart des races appartiennent soit à la Horde, soit à l’Alliance, des factions prises dans une rivalité perpétuelle. Rajoutez encore à cela une troisième faction, neutre, pris entre deux feux.
Vous gagnez des points de victoire supplémentaire en dégommant une faction ennemie. De quoi pousser à sélectionner telle ou telle race pour aller chercher l’affrontement.
Les artefacts et les lieux légendaires sont également nouveaux, avec des jetons placés face cachée sur différentes zones du plateau. Lorsque leurs espaces sont conquis, le jeton est retourné pour révéler des parties emblématiques de la tradition du jeu vidéo World of Warcraft.
Au final, ce Small World of Warcraft est beaucoup plus qu’une simple adaptation ou reboot. Cette nouvelle édition augmente encore plus l’interaction et permet aux gamers de découvrir les joies du jeu de plateau, et vice versa. Un excellent titre !