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Small World Of Warcraft

DOW-SWOW-FR

Small World of Warcraft est un jeu de plateau stratégique qui reprend l'univers du jeu vidéo World of Warcraft et la mécanique de jeu de Small World. Les joueurs s'y affrontent pour prendre le contrôle d'Azeroth.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

53,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Quand Blizzard rencontre Days of Wonder

Small World of Warcraft est le fruit de la rencontre entre deux icônes du jeu : Small World et World of Warcraft. Ce jeu de plateau complet se déroule dans l’univers du célèbre jeu vidéo de Blizzard et dans lequel les joueurs se disputent le contrôle de plusieurs îles de ce monde hostile. 

L'univers de World of Warcraft dans Small World

Small World of Warcraft se situe dans le monde fantastique d'Azeroth, où les races de l'Alliance et de la Horde s'affrontent dans un conflit qui consume le monde depuis toujours. Incarnant des Orcs, des nains, des humains ou encore des morts-vivants, les joueurs se retrouveront divisés dans l'un de ces deux camps et se livreront une lutte sans merci. 

Devenez le maître d'Azeroth !

Pour vous imposer, il vous faudra d'abord choisir la combinaison de peuple et de pouvoir spécial la plus efficace pour affronter les autres joueurs et étendre votre royaume. 

Pour vous aider à dominer les terres hostiles, vous pourrez occuper des terrains légendaires et chercher à prendre le contrôle de puissants artefacts. Mais gardez à l'esprit que mêmes les plus puissants empires finissent par tomber. Les joueurs doivent donc être prêts à mettre une race trop étendue dans un état de "déclin" et à en diriger une autre pour diriger Azeroth.
Durant la partie, les joueurs pourront : 
  • soit utiliser les multiples tuiles de la race fantastique qu'ils ont choisie pour occuper les territoires adjacents, en battant éventuellement les races ennemies plus faibles en cours de route
  • soit abandonner une race et la laisser décliner. Une race en déclin est désignée en retournant les tuiles sur leur face noir et blanc. Au début du jeu ou après le déclin, les joueurs pourront choisir une nouvelle combinaison de race et de pouvoir parmi les 16 races et 20 pouvoirs disponibles.
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésAffrontement
Auteur(s) Philippe Keyaerts
Illustrateur(s) Cyrille DaujeanMiguel Coimbra
Note globale 4.6
Éditeur Days of wonder
Contenu
  • 6 Plateaux de jeu double-face
  • 16 Peuples de World of Warcraft, leurs tuiles et leurs pions
  • 20 Tuiles de Pouvoirs Spéciaux
  • 7 Lieux Légendaires
  • 5 Artefacts
  • 10 Montagnes
  • 15 Murlocs
  • 9 Murs de feux follets
  • 4 Jetons Harmonie
  • 12 Bombes
  • 1 Champion
  • 10 Forts
  • 2 Objectifs Militaires
  • 5 Bêtes
  • 6 Tours de Garde
  • 1 Piste compte-tours
  • 1 Compte-tour
  • 110 Jetons de victoire
  • 5 Aides de jeu
  • 1 Dé de renforts
  • 1 Livret de règles
  • 1 Feuillet de variante de règles par équipe

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Small World est un grand classique du jeu de société qui n’a pas pris une ride. Peu de jeux lui ressemble avec ce contrôle de territoire et ces nombreuses combinaisons peuples pouvoirs qui lui garantissent une rejouabilité énorme. L’interaction très forte sur le plateau en fait aussi un excellent candidat pour tous ceux qui aiment mettre des bâtons dans les roues aux autres. On retrouve toujours ces choix durs et constants à faire pendant toute la partie. Où me développer, quand m’arrêter et passer mon peuple en déclin, quelle combinaison peuple/pouvoir prendre même si je dois y laisser quelques précieux points de victoire, etc.

    Cette nouvelle version reprend tout ce qui fonctionnait déjà dans la version de base et rajoute des éléments très sympathique : La notion d’île avec ces entrées en bateau, les hordes pour impacter encore plus les décisions sur les choix de peuple et de conquêtes, l’ajout des artefacts et les lieux légendaires permettant d’ajouter un petit côté Loot, le tout en s’imprégnant à merveille de l’univers de World of Warcraft qui colle tellement bien à celui de Small World. La connaissance de l’univers de WOW n’est pas une nécessité pour apprécier cette version mais complétera encore l’expérience ressentie.

    On ne peut que saluer l’effort entre le visuel, les peuples, l’ajout des hordes et les Artefacts et Lieux pour incorporer Small World dans l’univers du monde d’Azeroth. Small World of Warcraft est loin de n’être qu’un placage d’une licence sur un jeu, c’est un vrai enrichissement du gameplay pour en épouser la licence. Les nombreuses possibilités offertes par ces nouvelles combinaisons peuples / pouvoirs qu’on prend plaisir à découvrir assurent un renouvellement très fort de chacune des parties. On apprécie aussi la distinction dans la règle permettant de facilement voir les parties avec changement de règle par rapport à Small World de base. Une excellente idée.

    L’un des éléments important et qui peut notamment déranger dans Small World (et c’est le cas des filles à la maison), c’est cette forte interaction. Difficile de faire dérouler son plan sans accroc tant les coups bas et attaques des adversaires seront légions. C’est méchant et agressif et c’est pour cela qu’il est souvent très apprécié (c’est le cas des garçons à la maison).

    C’était un excellent jeu auparavant (de 2009 quand même !), il l’est encore plus dans cette version. De la même manière, si tu n’aimais pas Small World avant, cette version ne devrait pas changer la donne, le jeu n’étant finalement pas différent, juste encore un peu meilleur.

    Et toa Kylian, tu en penses koa ?

    Kylian (10 ans) - Coup de coeur : 

    J’aime bien Small Word of Warcraft parce que c’est comme le jeu Small World mais avec plusieurs maps et plus de chance de s’éparpiller et d’être de partout. Je trouve que c’est beau d’avoir plusieurs iles comme ça pour jouer. J’aime beaucoup les nouveaux peuples, comme le Worgen qui peuvent être en humain ou en forme Worgen. Et aussi le fait d’avoir différentes factions, ça change un peu les stratégies du jeu car ça rapporte des points en plus si on attaque l’Alliance alors qu’on est la Horde par exemple. J’aime bien aussi le concept des artefacts et lieu légendaires. Notamment l’épée (Deuillegivre) qui une fois par tour permet d’utiliser 2 pions de moins pour conquérir une région.

    + d'infos sur https://akoatujou.fr/small-world-of-warcraft/

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par JeuxATheme, voici son avis :

    4/5

    Un jeu de civilisation très original, en grande partie basé sur de la conquête territoriale, rythmée par l’apogée puis le déclin de vos civilisations successives !

    Ce jeu est très immersif et possède de magnifiques illustrations et un matos au Top !

    Côté mécanique, celle-ci a déjà fait ses preuves. Le principe du changement de civilisation/peuple en cours de partie est une idée géniale ! Cela permet des parties tendues du début à la fin, des rebondissements toujours possibles et une rejouabilité infinie !

    Maintenant le fait d’avoir encore plus thématisé le jeu d'origine Small World en nous téléportant dans le monde de Warcraft, sur Azeroth, est une chouette idée qui nous immerge encore plus dans cette lutte pour la survie entre tous ces peuples. D'autres diverses nouveautés enrichissent également cette nouvelle version.

    Après quelques parties et même sans être un grand connaisseur du monde de Warcraft, ce nouvel opus est vraiment Top!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    C’est LE jeu qui a le plus buzzé en 2020 !

    Small World, tout le monde connaît. C’est ce jeu de plateau de contrôle de territoires aux personnages et pouvoirs aussi cocasses que loufoques. Le but est de déployer ses troupes sur le plus de terrains possibles. Et de les faire tomber en déclin le moment venu, pour choisir une autre peuplade et tenter de doubler ses points de victoire. À sa sortie en 2009, Small World a connu un énorme succès ! Et ceci, grâce à deux facteurs spécifiques :

    • Une énorme variabilité de races et de pouvoirs en fonction de leurs combinaisons, association race-critère
    • La mécanique de déclin qui permet de conserver une civilisation supplémentaire sur le plateau, moins puissante mais qui continue à rapporter des points

    Pour fêter les 10 ans du jeu et lui redonner un petit coup de boost, Days of Wonder et Asmodee ont eu l’idée de génie de se mettre en partenariat avec Blizzard, l’éditeur du jeu vidéo, pour mixer les deux jeux, les deux univers.

    Alors OK, Small World of Warcraft ne prend pas trop de risque, puisque Small World se déroule déjà dans un univers fantasy. C’est juste qu’ici, le jeu intègre, exploite une licence bien connue pour rebondir et toucher un nouveau public, celui des gamers.

    Certaines des races existent même dans les deux jeux, bien que leurs incarnations dans Small World of Warcraft aient vu leurs capacités modifiées pour être plus synchro avec celles du jeu vidéo. Les petites races du jeu de plateau qui ne correspondaient pas, comme les hommes-rats et les halfelings, ont été par exemple échangées contre des équivalents de monde de Warcraft, comme les kobolds et les gnomes.

    Tout comme dans le jeu de plateau original de 2009, deux à cinq s’affrontent pour gagner le plus de pièces de victoire en conquérant et en conservant des régions sur la carte du jeu. Alors que Small World utilisait une seule grande carte, Small World of Warcraft en utilise plusieurs plus petites pour représenter Azeroth, l’univers du jeu vidéo, qui est composé de nombreux continents. Il va falloir donc occuper plusieurs petits territoires, comme des îles, et aller se balader ailleurs. Cette étrange configuration insulaire provoque plus d’affrontements, d’interaction, de tension. Impossible de rester tranquillou dans son coin, de « camper », comme on pouvant parfois le faire dans le jeu de base, avec un gros plateau unique.

    Vous commencez le jeu en choisissant parmi un nombre limité de races possibles, chacune avec une puissance inhérente et une capacité spéciale assignée au hasard. Parfois, ces combos ont du sens, et de l’intérêt, et parfois vraiment pas du tout. C’est tout ce qui fait le sel et l’aspect cocasse et varié du jeu.

    Tous les mécaniques de Small World of Warcraft sont fidèles au Small World original. Ce Small World of Warcraft ajoute toutefois un nouvel élément clé qui rend le choix de la race à contrôler encore plus stratégique. Dans World of Warcraft, la plupart des races appartiennent soit à la Horde, soit à l’Alliance, des factions prises dans une rivalité perpétuelle. Rajoutez encore à cela une troisième faction, neutre, pris entre deux feux.

    Vous gagnez des points de victoire supplémentaire en dégommant une faction ennemie. De quoi pousser à sélectionner telle ou telle race pour aller chercher l’affrontement.

    Les artefacts et les lieux légendaires sont également nouveaux, avec des jetons placés face cachée sur différentes zones du plateau. Lorsque leurs espaces sont conquis, le jeton est retourné pour révéler des parties emblématiques de la tradition du jeu vidéo World of Warcraft.

    Au final, ce Small World of Warcraft est beaucoup plus qu’une simple adaptation ou reboot. Cette nouvelle édition augmente encore plus l’interaction et permet aux gamers de découvrir les joies du jeu de plateau, et vice versa. Un excellent titre !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Dans Small World of Warcraft (SWoW), les joueurs vont incarner des peuples de l’univers du célèbre jeu massivement multijoueur, édité par Blizzard, World of Warcraft. Ils vont s’affronter pour le contrôle d’une Azeroth devenue trop petite pour tout le monde. Vous retrouverez la plupart des règles de base du jeu Small World dont SWoW est une re-thématisation.

    Small World of Warcraft est un excellent jeu de stratégie. J’avais adoré son aîné, Small World, l’ajout de la licence World of Warcraft le rend encore meilleur à mes yeux. Si vous cherchez un jeu de stratégie tendu, exigeant, qui limite le hasard, avec une mécanique simple à la base, ce jeu est fait pour vous. J’en veux beaucoup à Days of Wonder car le jeu m’a donné envie de me remettre à World of Warcraft, et ça c’est pas bien !  Foncez sur ce jeu, il est vraiment très très bon, vous ne verrez pas passer le temps!

    Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2020/08/29/small-world-of-warcraft-pour-azeroth/

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Ce jeu est conseillé par 9 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 28/06/21 Achat vérifié

    3/5
    je n'ai pas vraiment accroché a ce jeu en mode 2 joueurs. J avais pourtant choisi cette version pour les critiques positives dans cette configuration. Le mecanisme est interessant, mais je ne suis pas certain que ce soit le meilleur jeu de majorité disponible
  • le 25/01/21 Achat vérifié

    5/5
    Super jeu, vraiment bien développé
  • le 09/01/21 Achat vérifié

    4/5
    Très bien, renouvelle le genre, bonne adaptation je trouve. Par contre, problème d'équilibre : les réprouvés semblent trop forts surtout s'ils capturent au 1er tour "chapelle de l'espoir de lumière" (donne une armée de morts-vivants pouvant convertir les pertes ennemies tout ressuscitant leurs pertes à chaque tour...). à 1 vs 1 c'est fini en général si le combo sort. à plusieurs il faut une alliance solide pour contrer.
  • le 23/12/20 Achat vérifié

    5/5
    Quand Small World rencontre WoW, ca ne peut qu'attiser ma curiosité. Je ne suis certainement pas impartial, car j'adore la série. Je les ai tous et je ne m'en lasse pas... Pour ma part, un must-have.

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