En terres sauvages allie le meilleur d’une approche OSR* et de Dungeon World pour créer des aventures qui se focalisent sur l’exploration et la découverte plutôt que sur le combat. Ses tables aléatoires génèrent des idées, pas des résultats figés, pour mieux embrasser la fiction de n’importe quelle table de jeu.
En terres sauvages est la traduction de The Perilous Wilds par Jason Lutes. Il est reconnu comme un des meilleurs suppléments publiés à ce jour pour Dungeon World, Freebooters on the frontier et autres jeux de rôles d’Heroic Fantasy. En terres sauvages vous invite à créer des décors, dangers et découvertes extérieurs pour emmener vos aventuriers à la découverte d’un monde beau, vaste et… dangereux.
C’est le supplément idéal pour préparer ou improviser des aventures en extérieur. J’adore ce supplément parce qu’il allie des consignes simples et souples à des tables aléatoires utiles et inspirantes. De plus, son approche des régions, lieux, découvertes, dangers et habitants est pragmatique et donne plein d’opportunités de jeu. Bref, du haut potentiel ludique comme j’aime !
Pas seulement pour Dungeon World ou Freebooters on the Frontier
Les règles pour créer des régions, lieux, découvertes et danger, celles pour créer des donjons et des cartes collaboratives ne sont liées à aucun système de jeu, tout comme la création de localités de Dungeon World. Et, si les tables aléatoires sont structurées pour tirer profit des nouvelles règles (voyages, recrues, donjon, etc.), elles gardent toute leur utilité pour explorer n’importe quel décor de fantasy. Bref, En Terres Sauvages est utilisable à 95 % pour n’importe quel jeu de fantasy hormis fantasy purement urbaine (il y a Impitoyables bourgades pour ça).
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