Dans Bitoku, les joueurs endossent le rôle d'esprits Bitoku de la forêt dans leur cheminement vers la transcendance, dans le but de s'élever et de devenir le prochain grand esprit de la forêt. Pour ce faire, ils auront l'aide des yōkai, des kodamas et des différents pèlerins qui les accompagnent sur leur chemin.
C'est un jeu de gestion et de placement d'ouvriers avec de multiples chemins vers la victoire.
Les joueurs disposeront de yōkai représentés par les cartes qui composent leur main, qu'ils devront placer aux bons endroits et aux bons moments afin de bénéficier au maximum des capacités qu'ils offrent. De plus, au cours de la partie, les joueurs peuvent gagner plus de cartes yōkai pour leur deck, ce qui leur permet d'augmenter leurs options de jeu et d'obtenir un meilleur score. Chaque joueur dispose également de trois gardiens yōkai qu'il peut envoyer dans les grandes régions de la forêt sur le plateau principal afin d'obtenir toutes sortes de nouvelles options qu'il peut jouer pendant la partie. Ces options peuvent être des structures qu'ils construisent dans certaines zones de la forêt, des cristaux d'âme qui génèrent des ressources lorsque certaines actions sont effectuées, et bien d'autres encore. Les joueurs ont également la possibilité d'aider les mitamas, des âmes perdues en quête de rédemption, en utilisant les lucioles chinkon.
Il y a vraiment un large éventail d'actions à réaliser, sans compter le domaine personnel où les joueurs peuvent mettre en place une autre couche de stratégie supplémentaire tout en gérant les pèlerins. Les pèlerins sont des disciples du joueur qui s'embarquent dans des voyages de contemplation et de réflexion et qui partagent ensuite avec le Bitoku les expériences et les connaissances qu'ils ont acquises le long du chemin spirituel.
Thème(s) | Fantastique, Mythologie, Folklore | |
Langue(s) | Anglais, Espagnol | |
Mécanisme(s) | Collection, Placement d'ouvriers, Dés | |
Création | Germán P. Millán | |
Illustrations | Edu Valls | |
Note globale | 4.7 | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | Devir Games |
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Rangements
Rangements
Pochettes 57 x 89mm (73 cartes)
Pochettes 41 x 63mm (38 cartes)
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Les possibilités sont riches et nombreuses et chaque action est très intéressante. Vous allez progressivement vous construire votre propre singularité en gagnant des capacités spécifiques et vous devrez optimiser votre façon d’en profiter. De plus, des cartes objectifs vont rythmer la partie et réaliser ce qu’elles demandent vous apportera un avantage indéniable. Bitoku n’est pas un jeu très original dans ses mécaniques mais la combinaison de toutes celles-ci ainsi que sa richesse, son timing et sa profondeur en font une grande réussite.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Johan N. le 19/06/22
Inspiré des contes Myazaki, Bitoku raconte le cheminement d'esprits de la foret (Esprits Bitoku) vers la transcendance pour s'élever et devenir le prochain Grand Esprit. L'univers de Bitoku grouille de créature toutes aussi adorables et fantastiques les unes que les autres.
Dans Bitoku, nous disposons de notre plateau joueur personnel et d'un grand (très grand) plateau de jeu qui représente l'univers du jeu, à savoir les clarière de jade, les terres de Yomi, la forge, l'escalier de la connaissance, la maison du grand esprit, les lacs sacret où gravite les petits esprit Okama mignones et espiègles, la rivière sacré de Kurirakugan, les collines d'Hikaru, les jardins de rocailles, les grottes de cristal, les sentiers tortueux des Mitamas, la faille des visions, les chemins de la sagesse et de l'esprit !
Vous l'aurez compris, le monde de Biotoku est vivant et Gardiens Yÿkai veillent à sa prospérité.
L'objectif du jeu est de faire un maximum de point pour pouvoir s'élever et devenir donc le nouveau Grand Esprit après le quadriennat du précédent. Il y a donc 4 saisons avec leur "spécificité" (même si honnêtement les saisons servent surtout à illustrer le thème, car c'est surtout une aide au déroulement de la manche) et la partie s'achève après 4 manches (donc 4 années pour rester dans le thème).
Le jeu se joue très bien et on apprend en une partie les différents pictogrammes. Si besoin un livret spécial pictogramme est à dispo pour chaque joueur).
Le mode solo est très intéressant et bien fichu. En même temps il est réalisé par David Turczi, qu'on ne présente plus dans le monde soliste.
Si vous aimez les salades de points / pose d'ouvriers / avec fond de deck building, foncez ! Le jeu en vaut vraiment la peine (surtout vu son prix, le matos est exceptionnel).
Si vous voulez la VF, attendez l'édition Iello. Sinon n'attendez pas ! C'est un régale.
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