Un moteur à vapeur, des Yōkais à ménager et une Méga-Machine en mouvement : bienvenue à Daitoshi !
Les règles sont assez vite assimilées, ce qui permet de se concentrer pleinement sur la stratégie et l'optimisation. Les actions sont thématiques et cohérentes avec l'univers du jeu.
Le système de moteur à vapeur dans notre usine est vraiment ingénieux. Au fil de la partie, on va gagner de l'eau et du charbon, et il faudra trouver le bon équilibre entre les deux pour produire de la vapeur (ressource primordiale pour effectuer certaines actions, notamment la production). En effet, notre usine contient 3 bâtiments où l'on va pouvoir produire. Mais cela a un coût, la gestion de la vapeur est donc essentielle.
Cette action peut donner l'impression de "perdre" son temps puisqu'elle profite aussi aux autres joueurs qui peuvent en bénéficier sans dépenser d'action. Mais en tant que chef de production, on gagne plus de bonus !
Chaque ressource a son importance et tout est parfaitement imbriqué. Chaque piste compte et peut rapporter des récompenses très utiles, que ce soit la piste de prestige, les déplacements de l'Asticobus ou encore la Méga-Machine qui est liée à un des scorings de fin de partie et qui peut rapporter beaucoup de points.
Le Tour en Ville est clair, avec des tuiles Quartier composées de 5 sections et une icono lisible, ainsi que des emplacements Promoteur offrant différents coûts ou effets.
Au fil de la partie, on va exploiter les Contrées sauvages en récupérant des tuiles depuis leurs pistes pour les placer sur notre piste d’exploitation et gagner des récompenses. Mais attention ! Si on possède plus de 2 tuiles d’un même type, on entre en conflit avec cette contrée. La tuile opération correspondante est retournée et modifie l’effet d’une action. Il faut donc trouver un équilibre pour ne pas mettre en colère les Yōkais et perdre en efficacité.
Il n’y a pas de manches, les tours s’enchaînent de façon très fluide. On voit venir la fin de partie, ce qui permet d'anticiper.
Le décompte final est malin, chaque piste de Contrées sauvages est liée à une condition de scoring spécifique, et les points dépendent de la position de notre pèlerin. Plus une contrée est exploitée, plus notre pèlerin peut avancer, et plus les points potentiels deviennent importants. De vrais choix stratégiques jusqu'au bout !
Le mode solo est très bien fichu, avec plusieurs niveaux de difficulté.
Daitoshi est un jeu riche, exigeant et passionnant ! Le tout s'imbrique parfaitement et procure de super sensations de jeu.