De base, je n’étais pas super emballée par le design du jeu. J’aime les arts japonais et les illustrations me paraissaient grossières, surfant sur la mode japonisante du moment. En réalité, une fois dans l’univers du jeu cela ne m’a pas dérangée. On est loin d’un univers à la Kanagawa mais ça reste plaisant.
Quant aux mécaniques du jeu en lui-même… C’est un memory amélioré, rien de plus. On cherche ses tuiles, si on a un peu de chance on tombe sur des amis au passage et c’est tout. A ce sujet, j’ai trouvé que les pions kamon était sous-utilisés. J’aurai aimé qu’à la fin de la partie, ils rapportent des points de victoire et alors on aurait eu une vraie stratégie entre gagner un point ou dépenser son jeton pour gagner le bonus d’un professeur. C’est dommage.
Souvent, quand on découvre un jeu, on a envie de lancer plusieurs parties. A la fin de la première, ni mon adversaire ni moi n’en avions envie. C’était bien, mais ça s’arrête là.
Gros point fort du jeu cependant, c’est qu’on peut y jouer à deux : on retire une couleur, on utilise deux zones en moins sur le plateau de jeu et le tour est joué. C’est un vrai plus pour lancer une partie avec son enfant.
Pour lire le test complet, vous pouvez vous rendre sur le blog: http://jeudescouvre.com/wonderemi-test-maiko/