Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Mémoire | |
Création | Cécile Langlais, Ludovic Maublanc | |
Illustrations | Jemma Salume | |
Note globale | 3.9 | |
Éditeur | Don't Panic Games | |
EAN | 3663411300120 | |
Contenu |
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Règles du jeu
Règles du jeu en anglais
Open Ze Bouate
Ca Va Geeker
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Un jeu simple mais agréable
Maiko est donc assez simple et s’adresse à un public large. Toutefois, il revisite le classique memory de manière subtile. Sa courte durée est bien dosée et enfin le matériel est aussi charmant qu’une Geisha.
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
Maiko est un jeu léger et agréable à jouer. Accessible aux plus jeunes, c’est un memory amélioré, il demande une pointe de stratégie tout en restant fluide et dynamique. Les parties sont rapides, surtout à deux joueurs. Il porte bien son nom, l’élégance jusqu’au bout des tuiles ????
Notre review complète : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-maiko/
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Maiko ou la torture des grands par les enfants.
Autant vous le dire de suite, j’adore souffrir de cette façon. Ce jeu est beau, dans son style tout en simplicité, vous l’aurez vite expliqué et le hasard fera le reste. Mais si vous retournez 8 fois la même tuile, il sera interdit de se plaindre !
Eh oui, les enfants ont cette faculté incroyable de tout retenir et de dominer les Memory avec une facilité déconcertante. Vous n’avez pas fini de pester en regardant la petite dernière retourner 12 tuiles de suite sans aucune difficulté…. pour elle !
Et même entre adultes, le jeu reste bon avec pas mal de rigolade devant la capacité des joueurs à ne pas réussir à créer de paires.
Maiko est un super jeu familial, parfait pour les fêtes qui approchent pour rassembler les générations autour de la table.
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeu DésCouvre, voici son avis :
De base, je n’étais pas super emballée par le design du jeu. J’aime les arts japonais et les illustrations me paraissaient grossières, surfant sur la mode japonisante du moment. En réalité, une fois dans l’univers du jeu cela ne m’a pas dérangée. On est loin d’un univers à la Kanagawa mais ça reste plaisant.
Quant aux mécaniques du jeu en lui-même… C’est un memory amélioré, rien de plus. On cherche ses tuiles, si on a un peu de chance on tombe sur des amis au passage et c’est tout. A ce sujet, j’ai trouvé que les pions kamon était sous-utilisés. J’aurai aimé qu’à la fin de la partie, ils rapportent des points de victoire et alors on aurait eu une vraie stratégie entre gagner un point ou dépenser son jeton pour gagner le bonus d’un professeur. C’est dommage.
Souvent, quand on découvre un jeu, on a envie de lancer plusieurs parties. A la fin de la première, ni mon adversaire ni moi n’en avions envie. C’était bien, mais ça s’arrête là.
Gros point fort du jeu cependant, c’est qu’on peut y jouer à deux : on retire une couleur, on utilise deux zones en moins sur le plateau de jeu et le tour est joué. C’est un vrai plus pour lancer une partie avec son enfant.
Pour lire le test complet, vous pouvez vous rendre sur le blog: http://jeudescouvre.com/wonderemi-test-maiko/
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