Thème(s) | Science Fiction, Exploration, Espace | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Construction, Tuiles, Combinaison, Livraison | |
Auteur(s) | Vital Lacerda | |
Illustrateur(s) | Ian O'Toole | |
Note globale | 4.9 | |
Éditeur | Eagle-Gryphon Games |
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Règles Express par Ludovox
Suppléments
Extension(s)
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Je pourrais encore ajouter qu’on doit gérer ses stocks tout au long de la partie (on ne peut entreposer qu’un nombre limité de ressources, nombre qu’on peut augmenter pendant la partie). Qu’on marque des points de plein de manières différentes: scientifiques recrutés, contrats personnels, contribution aux besoins communs, technologies développées, plans réalisés, nombre de colons recrutés (et logés dans vos colonies), nombre de fusées construites, complexes (au moins 2 bâtiments du même type adjacents) construits… Et qu’on peut faire des parties « courtes » (la bonne blague…) ou des parties longues.
Mais tout ça est superflu tant vous avez déjà compris que nous sommes en présence d’un grand, d’un très grand jeu. Pas un jeu pour tout le monde, clairement: On Mars est un jeu (très) long, aux règles touffues, imbriquées, avec énormément de liens entre elles. Un jeu exigeant, qui demande une grande concentration, une grande patience et une envie de s’investir. Un jeu complexe, qui ne s’apprivoisera pas en 1 ou 2 parties.
Mais si vous êtes une gameuse velue, patiente et concentrée, précipitez-vous, c’est un chef-d’oeuvre!
D’habitude je ne mets jamais 10 dans une première revue, mon éthique ludique me dicte de ne pas m’emballer trop vite et de m’assurer après plusieurs parties supplémentaires que le jeu est vraiment au sommet. Là je vais m’épargner de devoir modifier ma note plus tard, je mets 10 direct comme ça on n’en parle plus et j’aurai moins de boulot la prochaine fois qu’on y jouera (et j’espère bien que ce sera très vite!).
Merci Vital! Et respect total!
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :
Coloniser Mars en transférant au fur et à mesure ses potentialités de son orbite à la surface.
Un jeu de gestion puissant et complexe, riche en possibilités, en interactions, en temps et en ressources intellectuelles. Je ne veux pas vous faire peur, mais on s’éloigne de beaucoup de la tendance familiale, avec un vrai jeu d’experts, de passionnés, du bon, du grand, du lourd ! Une fois ceci dit, les règles sont bien faites, pas de confusions ou de difficultés d’interprétations, la plupart des informations qu’il vous faut sont sur le plateau/les cartes/les plateaux individuels. Le tempo est bon, une seule action principale par tour et une seul action subsidiaire, à vous de vous ouvrir aux possibilités. Le jeu ne se maitrise pas à la première partie, des éléments paraissant fort de prime abord se révèlent dispensables et d’autres « plan de jeu » vous viennent après plusieurs parties. Je n’arrive juste pas à me passer de l’extension de mon habitat sur la planète (qui limite le nombre de mes meeple).
C’est une version Deluxe/collector/KS bref du matos de la-mort-qui-tue, des rangements optimisés (quoiqu’une petite séparation entre les éléments de ressources ne serait pas de trop pour les sortir de la boite… il suffit de couper). Moi je ne suis pas fan des couleurs choisies mais il parait que le daltonien lui se sent pris en compte.
Un bon (et gros) investissement, d’un auteur qui a fait ses preuves, excellent !
Ce jeu est conseillé par 34 de nos Clients
Raphaël P. le 22/04/21 Achat vérifié
Yohan t. le 01/02/21 Achat vérifié
Alexandre c. le 04/01/21
Jeu au top.
Les points positifs:
-très intéressant d'essayer d'imbriquer au maximum nos actions pour améliorer nos coups
-Thème très présent
-Matériel au top
-De l'interaction indirecte, juste ce qu'il faut pour que cela ne bouleverse pas tous vos plans mais il faut regarder ce que font les autres.
Les points négatifs:
-ma première partie a été très confuse (tellement de chose à faire que je ne voyais pas où ça menait). Mais dès la deuxième, tout est devenu beaucoup plus clair.
-explication longue (1h15 minimum en connaissant très bien les règles et avec un public averti)
-durée de partie 3h à trois (ça peut rebuter certaines personnes mais ça ne me dérange pas)
-il faut réussir à trouver un groupe de joueurs récurrent qui aime ce genre de jeu et avoir du temps.
-il faut une très grande table.
Valery M. le 30/08/20 Achat vérifié
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