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Les Contrées de l'Horreur

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Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 8 joueur(s)
32

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie.
Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien.
C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur !


Les Contrées de l’Horreur est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 8 joueurs, inspiré par le célèbre jeu de plateau Horreur à Arkham.

Thème(s) LittératureHorreur
Langue(s) Français
Mécanisme(s) RôlesCoopératifPouvoirsCartesDés
Auteur(s) Nikki ValensCorey Konieczka
Note globale 4.7
Éditeur Edge
Contenu
  • 1 Plateau de Jeu
  • 1 Guide de Références
  • 1 Livret de Règles
  • 12 fiches d’Investigateur
  • 4 fiches Grand Ancien
  • 51 cartes Mythe
  • 36 cartes Rencontre Lieu
  • 32 cartes Rencontre Recherche
  • 24 cartes Rencontre Autre Monde
  • 18 cartes Rencontre Expédition
  • 16 cartes Mystère
  • 12 cartes Rencontre Spéciale
  • 40 cartes Ressource
  • 36 cartes Condition
  • 20 carte Sort
  • 14 cartes Artefact
  • 4 cartes Références
  • 78 pions Point de Vie et Santé Mentale
  • 43 pions Monstre
  • 36 pions Indice
  • 30 pions Amélioration
  • 20 pions Billet de Transport
  • 20 pions Surnaturel
  • 9 pions Portail
  • 4 pions Rumeur
  • 1 pion Expédition En Cours
  • 1 pion Destin
  • 1 pion Présage
  • 1 pion Investigateur Principal
  • 1 pion Mystère
  • 4 dés
  • 12 supports en plastique

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dandy Meeple, voici son avis :

    5/5
    Bonjour délicieux investigateurs de tous horizons ! Laissez moi vous exposer mon expérience avec ce jeu. Les contrées de l'horreur est un jeu de plateau narratif moins dense que les demeures de l'épouvante ou qu'horreur à arkham (plateau), avec cependant pas mal de mécaniques similaires. Des investigateurs doivent fermer des portails vers d'autres dimensions, éliminer les monstres et collecter un nombre d'indices suffisant à travers le globe afin de résoudre des Mythes, offrant alors un peu plus de connaissances sur le moyen d'empêcher le réveil d'un DTA choisi au début de chaque partie, et donc la fin du monde tel que nous le connaissons. La mécanique du jeu se base sur une gestion de ressource et déplacement de pion avec un peu (beaucoup !!) de chance au dés. Matériel irréprochable à la FFG, avec tout le style bien propre à leur interprétation lovecraftienne, Un bon jeu en somme pour initier le nouveau publique plus facilement à cet univers. Cependant j'ai été rapidement lassé par la logique de "double test" à chaque carte événement rencontrée, qui augmente "stupidement" la difficulté et le nombre d'échec des rencontres. Combien de fois sommes nous rentrés dans un portail en réussissant un test difficile au cours d'une action épique, pour trébucher sur un caillou dans le même tour de résolution d'épreuve et donc échouer à TOUT le test. Je me suis séparé de ce jeu pour cette raison qui a gâché toute mon expérience de jeu, le "Bravo, mais..." J'espère que les extensions futures ont amélioré ce point négatif du jeu dont vous risquez de vous lasser. Un article sur ce jeu à paraître bientôt sur mon Blog
    4 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 37 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5

Ils ont aimé...

luc l. le 28/02/18

4/5
Très bon jeu en coop jusqu'a 4 maxi ou en solo avec 2 ou 3 perso maxi. Les avis négatifs sont à relativisé car la chance au dès peut se gérer d'abord en choisissant bien les personnages pour qu'ils soient complémentaire ensuite en n'hésitant pas à perdre un ou deux tour pour s'équiper avec 1 ou 2 perso pendant que les autres ramasse indice et surtout ferme les portails. Un perso bien équipé augmente fortement ses stat de réussite. Evidement tout peu partir de travers mais c'est bien l'esprit du jeu on ne sauve pas le monde sans risque. Mon avis était plus négatif lors de mes deux premières partie mais maintenant je reviens à un avis très positif.
4 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Benjamin L. le 08/09/16

2/5
Une déception car ce jeu est pour moi est une frustration: - que 2 points d'actions par tour - 1 seul mouvement ou alors un billet uniquement utilisable en fin de mouvement (!!) non réaliste - beaucoup de carte ou tu es dévoré quand tu manque le test ! je trouve ça nul - la limite de temps imposée par les cartes mythes (environ 16 tours) qui empêche de résoudre les mystères (exemple: shub nigurrath la mission des 1000 ou celle ou il faut sacrifier 2 sorts pour réduire le décompte sauf que le jeu ne donne quasiment pas de sort aux joueurs !!!) - trop peu de carte de rencontre neutres/noires (malgré les 2 extensions que j'ai achetées) - peu de grands anciens Impression qu'on a aucune influence sur le jeu car on a jamais le temps ou que les jets sont tous des échecs foireux Après cette déception j'ai investi dans horreur a Arkham qui est carrément mieux et maintenant je suis content. Un seul regret, pas avoir essayé les contrées mais découvrir horreur a arkham sur la tard car les boites semblent s'épuiser définitivement !
1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 09/07/20

    5/5

    Ce jeu est passionnant, on peut ajuster la difficulté, le matériel top, on prend plaisir à y jouer. 

  • le 03/06/20

    3/5

      J'avais hésité entre ce jeu et Horreur à Arkham V3. J'avais peur que Horreur à Arkham V3 soit trop narratif, voir trop mou (en ayant lu d'autres avis mais sans pour autant l'avoir essayé) pour moi. J'ai eu une première grosse déception avec un autre jeu beaucoup plus narratifs dit "Legacy" car justement ça manquait cruellement de pioches, de lancers de dés et de combats par rapport à mes goûts. Avec ce jeu je suis satisfait.

      En tout cas ce que j'apprécie tout particulièrement, c'est que Les Contrées de l'Horreur (boite de base) ne propose pas de scénarios ou de campagnes "jetables", du coup on a bien un jeu avec une belle rejouabilité. Les 4 grands anciens différents à affronter indirectement, avec chacun ses particularités et ses défis, plus les 12 investigateurs proposés avec leurs propres specs (améliorables en jeu) renouvellent l'expérience et le plaisir d'y jouer. Ajouter à tout ça une quantité pléthorique de cartes d'objets, de sorts, artefacts, lieux, indices, mythes et mystères. Sans oublier les 43 tuiles monstres (dont 9 dit épiques).

      Les règles sont claires, simples et limpides. Par contre je pense que cette boite de base commence un peu à vieillir du fait peut-être de sa mécanique qui pourrait passer pour redondante comparativement à d'autres jeux également inspirés de l'univers de Lovecraft. La matériel est beau, la direction artistique est parfaitement choisie. Un petit point négatif cependant, l'éditeur devrait rajouter une petite bourse opaque ne serait-ce que pour les tuiles monstres (voir règle du jeu).

      Les Contrées de l'Horreur est un juste milieu entre petits textes d'ambiances et action qui mêlent avec habilité suspens et retournements de situations. Un jeu relativement corsé qui peut se révéler à double tranchant mais pas insurmontable du tout. Ce n'est pas un jeu grand public mais il reste très accessible et il faut prévoir une table assez grande (genre table de salon 6/8 personnes) pour tout mettre en place. 

    Un bon jeu d'aventures ésotériques.

  • le 27/04/20

    5/5

    Les Contrées de l’Horreur

    « La fin du monde approche ! »

    En 1926, la fin du monde est proche et des créatures ancestrales d’une puissance incommensurable menacent de se réveiller. Un jeu dans les univers de l’écrivain, pionnier du fantastique, HP Lovecraft. Une ambiance riche et un imaginaire puissant. Vous incarnerez divers personnages en jeux solo ou en coopération, afin de fermer des portails dimensionnels qui apparaissent sur l’immense plateau de jeux. La narration se fera par le biais de cartes , qui sont légion (plus de 300), ou les textes vous plongeront dans une ambiance que j’affectionne particulièrement chez Lovecraft.

    Les points de vie de vos personnages seront aussi importants que leur santé mentale, il y aura nombres de personnages secondaires, objets magiques ou non, sorts, améliorations, lieux qui feront que chaque partie sera unique.

    Mais attention, comme souvent, dans les jeux de Lovecraft, c’est un jeu exigent, il est difficile de gagner, mais c’est en cela que le jeu est immersif. Cela représente bien nos personnages, humains ordinaires avec force, mais également (malheureusement) faiblesse en lutte contre les grands anciens, dieux ou démon d’un autre monde venant semer folie et désolation sur terre.

    Un jeu pour joueur confirmé (de 1 à 8), ou fan du fantastique de Lovecraft, la mise en place est un peu longue , mais il y a beaucoup de matériel dans la boite, pour des partis de 2 à 4 heures. Un jeu génial, mais difficile, les fins de partie sont épiques, prenantes, on s’attache à nos personnages, mais il faut aimer plus le voyage que la destination, car mauvais joueur s’abstenir, on ne gagne pas souvent et cela peut pour certain être frustrant.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 22/03/20

    2/5

    Ce jeu est de loin le jeu le plus punitif auquel j'ai jamais joué !!! Même les gros joueurs disent perdre 7 fois sur 10. Alors oui le jeu, l'ambiance, la mécanique sont géniales, mais le jeu aurait été bien équilibré si il laissait une chance de gagner. Là on met en place une stratégie, on se casse le $£* pour faire ce qu'il faut et il suffit d'un mythe pour réduire tous vos espoirs à néant. Un peu dur pour le moral !

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