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Les Contrées de l'Horreur

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Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 8 joueur(s)
32

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Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie.
Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien.
C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur !


Les Contrées de l’Horreur est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 8 joueurs, inspiré par le célèbre jeu de plateau Horreur à Arkham.

Thème(s) LittératureHorreur
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésRôlesCoopératifPouvoirsCartes
Auteur(s) Nikki ValensCorey Konieczka
Éditeur Edge

Le Ludochrono

Extension(s)

  • 1 Plateau de Jeu
  • 1 Guide de Références
  • 1 Livret de Règles
  • 12 fiches d’Investigateur
  • 4 fiches Grand Ancien
  • 51 cartes Mythe
  • 36 cartes Rencontre Lieu
  • 32 cartes Rencontre Recherche
  • 24 cartes Rencontre Autre Monde
  • 18 cartes Rencontre Expédition
  • 16 cartes Mystère
  • 12 cartes Rencontre Spéciale
  • 40 cartes Ressource
  • 36 cartes Condition
  • 20 carte Sort
  • 14 cartes Artefact
  • 4 cartes Références
  • 78 pions Point de Vie et Santé Mentale
  • 43 pions Monstre
  • 36 pions Indice
  • 30 pions Amélioration
  • 20 pions Billet de Transport
  • 20 pions Surnaturel
  • 9 pions Portail
  • 4 pions Rumeur
  • 1 pion Expédition En Cours
  • 1 pion Destin
  • 1 pion Présage
  • 1 pion Investigateur Principal
  • 1 pion Mystère
  • 4 dés
  • 12 supports en plastique

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dandy Meeple, voici son avis :

    5/5
    Bonjour délicieux investigateurs de tous horizons ! Laissez moi vous exposer mon expérience avec ce jeu. Les contrées de l'horreur est un jeu de plateau narratif moins dense que les demeures de l'épouvante ou qu'horreur à arkham (plateau), avec cependant pas mal de mécaniques similaires. Des investigateurs doivent fermer des portails vers d'autres dimensions, éliminer les monstres et collecter un nombre d'indices suffisant à travers le globe afin de résoudre des Mythes, offrant alors un peu plus de connaissances sur le moyen d'empêcher le réveil d'un DTA choisi au début de chaque partie, et donc la fin du monde tel que nous le connaissons. La mécanique du jeu se base sur une gestion de ressource et déplacement de pion avec un peu (beaucoup !!) de chance au dés. Matériel irréprochable à la FFG, avec tout le style bien propre à leur interprétation lovecraftienne, Un bon jeu en somme pour initier le nouveau publique plus facilement à cet univers. Cependant j'ai été rapidement lassé par la logique de "double test" à chaque carte événement rencontrée, qui augmente "stupidement" la difficulté et le nombre d'échec des rencontres. Combien de fois sommes nous rentrés dans un portail en réussissant un test difficile au cours d'une action épique, pour trébucher sur un caillou dans le même tour de résolution d'épreuve et donc échouer à TOUT le test. Je me suis séparé de ce jeu pour cette raison qui a gâché toute mon expérience de jeu, le "Bravo, mais..." J'espère que les extensions futures ont amélioré ce point négatif du jeu dont vous risquez de vous lasser. Un article sur ce jeu à paraître bientôt sur mon Blog

Ce jeu est conseillé par 31 de nos Clients

Ils ont aimé...

Nicolas D. le 26/06/17

5/5
Etant néophytes sur ce type de jeu, ma compagne et moi avons mis un certain temps à comprendre l'ensemble des règles et mécaniques du jeu. Passé cette étape fastidieuse mais très bien expliquée dans les livres de règles, nous avons beaucoup aimé les deux parties effectuées malgré deux défaites ! Le jeu est immersif, les illustrations sont superbes et les rebondissements nombreux. Alors oui, effectivement, c'est relativement frustrant d'enchainer les échecs sur les jets de dés et de se ramasser des cartes très pénalisantes, parfois dès le début, mais si ce n'était pas le cas le plaisir de jeu en serait moindre. Pour la prochaine, on espère quand même gagner !
1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Benjamin L. le 08/09/16

2/5
Une déception car ce jeu est pour moi est une frustration: - que 2 points d'actions par tour - 1 seul mouvement ou alors un billet uniquement utilisable en fin de mouvement (!!) non réaliste - beaucoup de carte ou tu es dévoré quand tu manque le test ! je trouve ça nul - la limite de temps imposée par les cartes mythes (environ 16 tours) qui empêche de résoudre les mystères (exemple: shub nigurrath la mission des 1000 ou celle ou il faut sacrifier 2 sorts pour réduire le décompte sauf que le jeu ne donne quasiment pas de sort aux joueurs !!!) - trop peu de carte de rencontre neutres/noires (malgré les 2 extensions que j'ai achetées) - peu de grands anciens Impression qu'on a aucune influence sur le jeu car on a jamais le temps ou que les jets sont tous des échecs foireux Après cette déception j'ai investi dans horreur a Arkham qui est carrément mieux et maintenant je suis content. Un seul regret, pas avoir essayé les contrées mais découvrir horreur a arkham sur la tard car les boites semblent s'épuiser définitivement !
  • le 06/04/19

    5/5

    Ce jeu est juste excellent! Chaque partie est totalement différente grâce au nombre incalculable de cartes. Les tours sont très fluides et facilite l'immersion. Bien qu'on soit dans l'univers d'Arkham, je trouve qu'on est plus en présence d'un jeu d'aventure à l'esprit Indiana Jones plutôt que dans des rôles d'investigateurs. Certes le jeu est difficile mais qu'on gagne ou qu'on perde, peu importe car on aura vécu une formidable histoire.

  • le 16/11/18 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu mais longues et difficiles parties...
  • le 09/10/18 Achat vérifié

    5/5
    J'adore ce jeu avec lequel je joue en solo et passe de bonnes heures à parler tout seul !!! excellent tant au niveau des choix que des rebondissements. Superbe matériel (comme d'hab chez Edge). A recommander bien évidemment!!!
  • le 03/10/18

    5/5

    Un jeu extraordinaire, immersion totale, mecanique et gameplay intuitif. J'ai connu l'univers de lovecraft grâce à ce jeu et franchement on a envie de creuser. Rejouabilité exceptionnelle et... qu'est ce que  c'est bon de perdre! 

  • le 04/09/18 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu!! Je recommande !!
  • le 03/03/18 Achat vérifié

    5/5
    Un must have pour tous les fans de HPL
  • le 28/02/18

    4/5
    Très bon jeu en coop jusqu'a 4 maxi ou en solo avec 2 ou 3 perso maxi. Les avis négatifs sont à relativisé car la chance au dès peut se gérer d'abord en choisissant bien les personnages pour qu'ils soient complémentaire ensuite en n'hésitant pas à perdre un ou deux tour pour s'équiper avec 1 ou 2 perso pendant que les autres ramasse indice et surtout ferme les portails. Un perso bien équipé augmente fortement ses stat de réussite. Evidement tout peu partir de travers mais c'est bien l'esprit du jeu on ne sauve pas le monde sans risque. Mon avis était plus négatif lors de mes deux premières partie mais maintenant je reviens à un avis très positif.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 26/09/17 Achat vérifié

    5/5
    Très proche d'un jeu de rôle, j'adore ce jeu, la mise en place est longue mais le plaisir ensuite est présent
  • le 15/09/17 Achat vérifié

    5/5
    Un bon jeu avec beaucoup de choix et de stratégie, vraiment fun, je le recommande
  • le 26/06/17

    5/5
    Etant néophytes sur ce type de jeu, ma compagne et moi avons mis un certain temps à comprendre l'ensemble des règles et mécaniques du jeu. Passé cette étape fastidieuse mais très bien expliquée dans les livres de règles, nous avons beaucoup aimé les deux parties effectuées malgré deux défaites ! Le jeu est immersif, les illustrations sont superbes et les rebondissements nombreux. Alors oui, effectivement, c'est relativement frustrant d'enchainer les échecs sur les jets de dés et de se ramasser des cartes très pénalisantes, parfois dès le début, mais si ce n'était pas le cas le plaisir de jeu en serait moindre. Pour la prochaine, on espère quand même gagner !
    1 personne a trouvé cet avis utile

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