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Les Contrées de l'Horreur

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Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie. Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes...
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 8 joueur(s)
32

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5
  • Clients (24)
    4.8/5
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53,95 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

La Fin du Monde Approche !

Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie.
Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes. Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien.
C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur !


Les Contrées de l’Horreur est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 8 joueurs, inspiré par le célèbre jeu de plateau Horreur à Arkham.

Matériel :
1 Plateau de Jeu • 1 Guide de Références • 1 Livret de Règles • 12 fiches d’Investigateur
4 fiches Grand Ancien • 51 cartes Mythe • 36 cartes Rencontre Lieu
32 cartes Rencontre Recherche • 24 cartes Rencontre Autre Monde
18 cartes Rencontre Expédition • 16 cartes Mystère
12 cartes Rencontre Spéciale • 40 cartes Ressource • 36 cartes Condition
20 carte Sort • 14 cartes Artefact • 4 cartes Références
78 pions Point de Vie et Santé Mentale • 43 pions Monstre • 36 pions Indice
30 pions Amélioration • 20 pions Billet de Transport • 20 pions Surnaturel
9 pions Portail • 4 pions Rumeur • 1 pion Expédition En Cours
1 pion Destin • 1 pion Présage • 1 pion Investigateur Principal
1 pion Mystère • 4 dés • 12 supports en plastique

 

Deuxième édition. 

 

 

 

 

Thème(s) HorreurLittérature
Langue(s) Français
Mécanisme(s) PouvoirsCartesDésRôlesCoopératif
Auteur(s) Nikki ValensCorey Konieczka
Note globale 4.8
Éditeur Edge

Ce jeu est conseillé par 24 de nos Clients

Ils ont aimé...

Benjamin V. on 03/24/17 Achat vérifié

4/5
Après 5 parties solo avec 2 personnages et la difficulté recommandée pour débuter, j'obtiens 5 défaites ... la mise en place est relativement courte, moins de 10mn quand on a une boite bien rangée. Le mobilier est très bonne qualité et esthétique, très cohérent avec les autres gammes ADC Edge, la mécanique de jeu est relativement simple malgré une apparence de profusion de cartes diverses, le taux de rejouabilité est correct mais c'est un jeu qui ne souffre pas les écarts de choix et le hasard a quand même beaucoup d'impact sur le cours de la partie (33% de chance de réussite par défaut, modifiable au cours de la partie). Le s choix cornéliens s'accumulent et la tension monte inexorablement. On y gagne certainement à jouer à plusieurs, ne serait-ce qu'en plaisir de partager l'expérience de la défaite annoncée ! 5 échecs mais toujours envie de faire la prochaine partie ! Le jeu nécessite une table au minimum de 150X80 et le plateau peut se jouer à l'envers sans perdre d'information vitale bien que ce ne soit franchement prévu pour. Point noir, commun à beaucoup d'éditeurs mais surtout Edge, le rangement d'origine de la boite, absolument nul : l'achat de mousse préformée ou la confection d'une boite en carton plume est nécessaire pour caser le mobilier et ranger correctement le mobilier sous peine de casse prématurée et déploiement fastidieux. A noter que la notice est écrite correctement mais présente l'originalité d'être en deux parties : une première de théorie générale et une seconde sous forme alphabétique plus pratique : la lecture est fluide et l'usage assez pratique. Les FAQ et correctifs en ligne sont beaux, facile d'accès et ne sont pas indispensables bien que bien utiles. En résumé, j'aime bien ce jeu qui allie une mécanique automatique efficace, une difficulté croissante et adaptative, une expérience collaborative correcte, une ambiance originale rendue par une part narrative assez riche pour oublier les parts mécaniques et hasardeuses du système. Remarque aux dev' pour une version future : intégrer un petit panneau d'avancée des phases et de défausse pour ne pas se perdre dans le déroulement des étapes, ce qui a été l'aspect le plus pénible (sans doute moindre quand on est plusieurs à suivre la partie).

Ils ont moins aimé...

Benjamin L. on 09/08/16

2/5
Une déception car ce jeu est pour moi est une frustration: - que 2 points d'actions par tour - 1 seul mouvement ou alors un billet uniquement utilisable en fin de mouvement (!!) non réaliste - beaucoup de carte ou tu es dévoré quand tu manque le test ! je trouve ça nul - la limite de temps imposée par les cartes mythes (environ 16 tours) qui empêche de résoudre les mystères (exemple: shub nigurrath la mission des 1000 ou celle ou il faut sacrifier 2 sorts pour réduire le décompte sauf que le jeu ne donne quasiment pas de sort aux joueurs !!!) - trop peu de carte de rencontre neutres/noires (malgré les 2 extensions que j'ai achetées) - peu de grands anciensImpression qu'on a aucune influence sur le jeu car on a jamais le temps ou que les jets sont tous des échecs foireuxAprès cette déception j'ai investi dans horreur a Arkham qui est carrément mieux et maintenant je suis content. Un seul regret, pas avoir essayé les contrées mais découvrir horreur a arkham sur la tard car les boites semblent s'épuiser définitivement !
  • le 09/26/17 Achat vérifié

    5/5
    Très proche d\'un jeu de rôle, j\'adore ce jeu, la mise en place est longue mais le plaisir ensuite est présent
  • le 09/15/17 Achat vérifié

    5/5
    Un bon jeu avec beaucoup de choix et de stratégie, vraiment fun, je le recommande
  • le 06/26/17

    5/5
    Etant néophytes sur ce type de jeu, ma compagne et moi avons mis un certain temps à comprendre l'ensemble des règles et mécaniques du jeu. Passé cette étape fastidieuse mais très bien expliquée dans les livres de règles, nous avons beaucoup aimé les deux parties effectuées malgré deux défaites ! Le jeu est immersif, les illustrations sont superbes et les rebondissements nombreux. Alors oui, effectivement, c'est relativement frustrant d'enchainer les échecs sur les jets de dés et de se ramasser des cartes très pénalisantes, parfois dès le début, mais si ce n'était pas le cas le plaisir de jeu en serait moindre. Pour la prochaine, on espère quand même gagner !
  • le 04/21/17 Achat vérifié

    5/5
    A condition de faire un effort d'immersion (comme pour un jeu de rôle), ce jeu est excellent. 7 parties, 7 différentes (première extension Légendes Oubliées obligatoire pour le renouvellement). Les règles sont vites comprises, en 3 tours c'est fluide. A 2 les parties durent entre 1h30 et 2h. Beaucoup de jets de dés mais au final, peu importe que l'on gagne ou perde, on passe un bon moment dans tous les cas.
  • le 04/14/17 Achat vérifié

    5/5
    Cela faisait quelques temps que j'attendais la réédition de ce jeu, que j'ai découvert très tardivement. Et je ne regrette pas mon investissement, les parties se suivent et ne se ressemblent pas du tout (extension Légendes Oubliées en sus) ! Philibert toujours aussi efficace, reçu 3 jours après la commande.
  • le 03/24/17 Achat vérifié

    4/5
    Après 5 parties solo avec 2 personnages et la difficulté recommandée pour débuter, j'obtiens 5 défaites ... la mise en place est relativement courte, moins de 10mn quand on a une boite bien rangée. Le mobilier est très bonne qualité et esthétique, très cohérent avec les autres gammes ADC Edge, la mécanique de jeu est relativement simple malgré une apparence de profusion de cartes diverses, le taux de rejouabilité est correct mais c'est un jeu qui ne souffre pas les écarts de choix et le hasard a quand même beaucoup d'impact sur le cours de la partie (33% de chance de réussite par défaut, modifiable au cours de la partie). Le s choix cornéliens s'accumulent et la tension monte inexorablement. On y gagne certainement à jouer à plusieurs, ne serait-ce qu'en plaisir de partager l'expérience de la défaite annoncée ! 5 échecs mais toujours envie de faire la prochaine partie ! Le jeu nécessite une table au minimum de 150X80 et le plateau peut se jouer à l'envers sans perdre d'information vitale bien que ce ne soit franchement prévu pour. Point noir, commun à beaucoup d'éditeurs mais surtout Edge, le rangement d'origine de la boite, absolument nul : l'achat de mousse préformée ou la confection d'une boite en carton plume est nécessaire pour caser le mobilier et ranger correctement le mobilier sous peine de casse prématurée et déploiement fastidieux. A noter que la notice est écrite correctement mais présente l'originalité d'être en deux parties : une première de théorie générale et une seconde sous forme alphabétique plus pratique : la lecture est fluide et l'usage assez pratique. Les FAQ et correctifs en ligne sont beaux, facile d'accès et ne sont pas indispensables bien que bien utiles. En résumé, j'aime bien ce jeu qui allie une mécanique automatique efficace, une difficulté croissante et adaptative, une expérience collaborative correcte, une ambiance originale rendue par une part narrative assez riche pour oublier les parts mécaniques et hasardeuses du système. Remarque aux dev' pour une version future : intégrer un petit panneau d'avancée des phases et de défausse pour ne pas se perdre dans le déroulement des étapes, ce qui a été l'aspect le plus pénible (sans doute moindre quand on est plusieurs à suivre la partie).
  • le 10/05/16 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeu de coopération dans le combat contre les horreurs, mais difficile. Mise en place rigoureuse et un peu délicate (il faut de la place), règles maîtrisées assez rapidement et on commence la partie de "test" 2h30 plus tard tout ne s'est pas passé comme prévu et nous avons perdu contre le scénario mais nous en sortons grandi avec l'envie de réessayer plus tard contre un autre Grand Ancien. Excellente expérience.
  • le 09/08/16

    2/5
    Une déception car ce jeu est pour moi est une frustration: - que 2 points d'actions par tour - 1 seul mouvement ou alors un billet uniquement utilisable en fin de mouvement (!!) non réaliste - beaucoup de carte ou tu es dévoré quand tu manque le test ! je trouve ça nul - la limite de temps imposée par les cartes mythes (environ 16 tours) qui empêche de résoudre les mystères (exemple: shub nigurrath la mission des 1000 ou celle ou il faut sacrifier 2 sorts pour réduire le décompte sauf que le jeu ne donne quasiment pas de sort aux joueurs !!!) - trop peu de carte de rencontre neutres/noires (malgré les 2 extensions que j'ai achetées) - peu de grands anciensImpression qu'on a aucune influence sur le jeu car on a jamais le temps ou que les jets sont tous des échecs foireuxAprès cette déception j'ai investi dans horreur a Arkham qui est carrément mieux et maintenant je suis content. Un seul regret, pas avoir essayé les contrées mais découvrir horreur a arkham sur la tard car les boites semblent s'épuiser définitivement !
  • le 08/26/16 Achat vérifié

    5/5
    Lomgtemps hésité avant de prendre ce jeu....ne connaissant pas l'univers et les mécanismes.....mais super content
  • le 08/19/16 Achat vérifié

    5/5
    C'est duuuuur... Mais EXCELLENT, mais c'est duuuur, mais excellent,... Je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester à plusieurs (ça ne saurait tarder) mais à chaque fois, j'ai eu une envie "de plus". Très immersif, règle facile, très beau, bref que du très très bon. Il faut juste prévoir 2 à 3h (tout seul avec 2 enquêteurs) :-), mais cela sera 2 à 3h très amusantes. A posséder absolument.

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