Référence : SETCAREXP
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Avec ces quatres nouvelles cartes, passez tôt à chaque round devient une option viable. Désormais, après avoir passé, vous envoyez vos éclaireurs explorer les environs pour qu'ils vous ramènent un bonus : carte, ressource, ...
Au début de la partie, placez les quatre cartes près des joueurs : il s'agit de la réserve d'expédition.
Une fois qu'un joueur passe lors de la phase d'action, il peut prendre une carte d'Expédition de son choix et l'utiliser conformément aux règles qui y figurent.
Le dernier joueur qui passe ne prend aucune carte.
Les cartes d'Expédition utilisées sont immédiatement remises dans la réserve d'Expédition.
Avec ces quatres nouvelles cartes, passez tôt à chaque round devient une option viable. Désormais, après avoir passé, vous envoyez vos éclaireurs explorer les environs pour qu'ils vous ramènent un bonus : carte, ressource, ...
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Une fois qu'un joueur passe lors de la phase d'action, il peut prendre une carte d'Expédition de son choix et l'utiliser conformément aux règles qui y figurent.
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