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Mission : Planète Rouge

UBIMPR01

Les richesses de la planète rouge sont à votre portée…
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 6 joueur(s)
26

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Les avis ludiques sur ce jeu

44,95 €

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Les richesses de la planète rouge sont à votre portée…

1888. Tout juste révélée, l’extraordinaire richesse du sous-sol martien aiguise les appétits des grandes corporations minières. Le Célérium sera le combustible du futur, et l’incroyable densité de la Sylvanite va révolutionner l’industrie. Plus important encore, on trouve sur Mars assez de glace, et donc d’eau, pour espérer y générer une atmosphère et, un jour, coloniser la planète. La compétition pour ces ressources naturelles ne fait que commencer, et elle promet d’être brutale. Votre compagnie doit en sortir victorieuse.

Dans Mission : Planète Rouge, 2 à 6 joueurs sont chacun à la tête d’une compagnie minière dans un univers victorien. Ils envoient des astronautes vers Mars pour en explorer les différentes régions et commencer l’exploitation du riche sous-sol. 


Fidèle à l’esprit de l’édition originale, cette nouvelle version de Mission : Planète Rouge ajoute de nouvelles cartes, et permet aux astronautes d’explorer Phobos, la lune de Mars. Le jeu peut en outre désormais se pratiquer de 2 à 6 joueurs. Vous avez entre les mains la version définitive de Mission : Planète Rouge.


Contenu :

  • 1 Planète Mars
  • 1 Monument aux héros de l’espace
  • 1 Phobos, lune de Mars
  • 1 carte de Mission globale
  • 36 cartes Fusée
  • 30 cartes Événement
  • 54 cartes Personnage
  • 20 jetons Destination
  • 1 Compte-tours
  • 86 jetons de score
  • 11 jetons Ressource
  • 132 figurines d’astronaute
  • 1 Livret de règles
Thème(s) EspaceSteampunk
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ActionsExploration
Auteur(s) Bruno FaiduttiBruno Cathala
Illustrateur Andrew BosleyAlyn Waine Spiller
Note globale 4.8
Éditeur Edge

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par BDML, voici son avis :

    4/5
    Bruno Faidutti et Bruno Cathala signent un jeu de majorité où l'ambiance habituellement calme et réfléchie cède la place au chaos et aux coups bas en tous genres. C'est inhabituel, mais une fois le principe accepté, on passe vraiment un bon moment.

Ce jeu est conseillé par 15 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 21/02/20 Achat vérifié

    5/5
    super jeu, et tres beau matos
  • le 03/01/17 Achat vérifié

    4/5
    Très bon et beau jeu, un peu chaotique mais colle bien au thème.
  • le 03/12/16 Achat vérifié

    5/5
    Après 2 parties ( la première à deux, puis la seconde à 5 joueurs), la mécanique du jeu est très fluide. Le compteur pour les tours et les phases des scoring est vraiment très pratique. Le jeu, ne lui même est simple, une fois le rôle de chaque personnage intégré. Plus le nombre de joueur est élevé, plus il y a de paramètres, d'où une stratégie en louvoiement, plus peut-être basé sur celle des adversaires que la sienne. Un petit plus pour le jeu à deux joueurs avec des fractions neutres qui est vraiment intéressant.
  • le 16/09/16 Achat vérifié

    5/5
    Tout d'abord le matériel proposé est tout simplement magnifique, immersif et très bien pensé comme les rampes de lancement dont la quantité est modulable suivant le nombre de joueurs. Ensuite, côté mécanique, je trouve le jeu assez simple mais également plus profond qu'il n'y paraît. En effet, vos placements d'astronautes dans les Fusées et sur Mars vont grandement être influencés par vos choix de cartes Personnages à chaque voyage. Si je joue tel personnage, qui me dit que mon voisin ne jouera pas celui là et me soufflera la politesse ou pire rendra futile l'effet du mien ? Ces choix seront aussi conditionnés par la ou les Missions que vous aurez en main dans la mesure où ces dernières vous rapporteront plus de point de victoire. Il faut donc arriver à trouver un équilibre afin de réussir à remporter un maximum de points. Est-ce que votre Mission réussie vous apportera une victoire certaine ou ne vaut-il pas mieux être majoritaire sur beaucoup de régions de Mars afin de cumuler à chaque phase de Ressources des points de victoire assurés. Puis-je réussir à cumuler les deux ? Les tours s'enchainent très rapidement et on arrive très vite au dernier voyage. On ressent parfaitement une tension accrue quand on arrive au 9ème voyage. Il ne reste qu'un voyage ? Mince, est-ce que je vais pouvoir remplir ma Mission principale ? Et au 10ème tour, logiquement les places seront très chères dans les Fusées et il y aura de vrais risques à ce que vous ne fassiez rien sur ce Voyage si vous jouez telle ou telle carte. Mais est-ce que vos adversaires vont forcément jouer celle que vous pensez ? Ajoutez à cela des cartes Actions et Découvertes qui après le 10ème et dernier voyage vous procurent des retournements de situation tel que l'annulation pure et nette d'une Mission que vous aviez au préalable validée et vous obtenez une Mission spatiale tendue à souhait, semée d'imprévus, avec une pointe de hasard et quelques coups bas qui vous invite à réitérer le Voyage.

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