Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Développement, Conquête, Roll and Write | |
Création | James Kniffen | |
Illustrations | Tomasz Jedruszek, Alex Kim, Anders Finér, Stephen Somers | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Fantasy Flight Games |
Kaelawen
Ludochrono
Gamme
Pochettes 57 x 89mm (41 cartes)
Pochettes 70 x 120mm (57 cartes)
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
En quelques mots :
Chaque joueur prend le contrôle d’une faction majeure de l’univers de Twilight Imperium (parmi 24 proposées) qui cherche à s’étendre à travers la galaxie. Grâce à sa supériorité technologique, à sa puissance militaire et à sa ferveur industrielle, chaque faction compte devenir la force dominante au sein de la galaxie.
Un 4x utilisant le Roll and Write comme mécanique !
Mon avis :
Twilight est un vrai coup de cœur pour moi - je cherchais un R&W expert dans un univers SF.
Avantages notables :
- une DA qui est vraiment superbe !
- un 4x en moins d’une heure !
- des plaques effaçables (la fin des blocs !!!)
- 8 plaques x 4 (pour les 4 types d’évolution possible du 4x)
- des plaques différente les unes des autres ! Voilà une belle surprise de l’asymétrie ou permet de changer de configuration.
- De nombreuses cartes et possibilités (Race / Événements / Reliques / Objectif) - attention à votre cerveau qui va devoir bien réagir selon les jets (combo !!!)
- Une IA spécifique pour le mode solo avec plusieurs niveaux de difficultés
- Si vous voulez découvrir TI en version light c’est un excellent moyen ! Et c’est la seule version à date qui propose un module solo ….
Inconvénients notables :
-…. un mode solo existant oh que oui mais qui met à mon sens la phase « extermination » bien en retrait par rapport à ce qui se fait chez la concurrence (Mur d’Hadrien de Pixie Games)
- Un 4x qui pêche donc pas au mieux pour la partie eXtermination.
- Un système de « Voting » que je trouve totalement inefficace et semble bien mal dosé.
- Un prix un peu au dessus de ce qui pourrait être proposé
C’est donc un GRAND Oui et il rentre pour moi dans le top des R&W Expert au côté de Mur d’Hadrien.
Un jeu à posséder c’est une certitude ! Avis d’un joueur solo ????.
Ce qui lui manque - selon moi pour être « Parfait » :
- j’aurai bien voulu avoir des situations où des cases ou des zones seraient totalement inutilisables en raison de destructions (eXtermination) réalisées par l’IA. Cela serait un peu plus dans le thème du jeu intergalactique…
- Un mode campagne plutôt qu’un mode BYOS … une mini extension … à suivre.
Ce jeu a été joué et recommandé par Arkham Adventures TV, voici son avis :
Twilight Inscription est le dernier né des Roll & Write sauce expert prenant place dans l'univers de Twilight Imperium.
Twilight Imperium ? mais si vous le connaissez - au moins de nom - le 4x légendaire auquel vous ne pourrez jamais jouer tant les conditions pour le pratiquer (temps de jeu et nombre élevé de joueurs nécessaires) sont improbables pour le joueur ayant une vie sociale normale.
Si Twilight Imperium est inaccessible, Twilight Inscription sera plus abordable et vous propose de recréer ce 4x futuriste en moins de deux heures de 1 a 8 joueurs.
Sur le papier, le contrat est rempli : Navigation, Guerre, Expansion et Industrie sont aux programme de vos 4 fiches individuelles plastifiées que vous allez noircir a l'aide de feutres effaçables d'excellentes qualités.
Les ressources, matériau, scientifique et influence vous sont allouées à chaque tour par de splendides dés noirs ou colorés et vont remplir vos plateaux individuels. Telle ressource ici donne tel bonus ici qui lui même va débloquer telle amélioration technique sur une autre de vos fiches. Le tout est agrémenté, afin de ressembler a son grand frère, de phase de guerre (avec votre voisin de gauche et de droite) et de phase de vote autour de grands projets et qui vous avantager ou vous ralentir. Les votes sont également une ressource que vous allez pouvoir dépenser sur ces phase de ventes interactives.
Voila pour les éléments factuels et ma foi la mécanique est bien rodée : vous ne relèverez guère le nez de vos fiches tant les options et chemins sont nombreux pour explorer la galaxie vers Mercatol Rex, l'ancienne capitale de l'empire intergalactique .
C'est ici que le tableau se gâte : le champ visuel de votre table de jeu est entièrement occupé par ces 4 fiches trés colorées, trop colorées, remplies de recoins a cocher ne se distinguant guère des autres recoins a cocher. Certains bonus débloqués vont vous échapper tant les ressources disponibles et changeantes se ressemblent. Rien ne ressemble plus a un icone qu'un autre icone, malgré les différentes couleurs et formes qui se mélangent en un kaléidoscope éblouissant. Et des icones il y'en a des masses. Aucune ne m'a fait penser a une expansion futuriste, mais plutot a un sudoku évolué.
Ascension intergalactique immersive ? non, plutôt un tableau Excel a cocher dans le prolongement de votre journée de bureau. En fait je n'ai guère plus relever la tête qu'au bureau, ce n'était pas l'objectif recherché pour ma soirée jeu et finalement un Welcome aurait été plus vivant et immersif.
(ps : la séance de lavage collectif des fiches avec du sopalin humide m'a achevé et je me suis promis d'écrire une critique ici)
https://www.youtube.com/c/ArkhamAdventuresTVetlemondeludique
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Twilight Inscription est un jeu de Roll and Write, je dirai même plus de Flip and Roll and Write, compétitif dans l’univers de Twilight Imperium où vous incarnez le chef d’une des 24 factions. Elles sont toutes asymétriques. Un 4x : Navigation, Expansion, Industrie, Affrontement. Le thème est vraiment bien présent. Les règles sont très bien rédigées, comptez 25-30 minutes pour la transmission. Il est possible pour une partie découverte d’utiliser le guide « Apprenez en jouant ». Vous apprendrez les règles en mode pas à pas, à chaque manche vous activerez une nouvelle fiche en commençant par la Navigation où tout vous sera expliqué. Une très bonne idée :-). Le jeu est plutôt destiné à des joueurs/joueuses initiés. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu les combos vont se multiplier.
Comme je disais c’est un très bon Flip and Roll and Write, équilibré, si vous êtes amateurs/amatrices du genre n’hésitez pas. Le jeu est vraiment super, avec un très bon niveau de rejouabilité, plateaux asymétriques ou non (recto/verso), 24 factions, grand nombre de cartes piochées aléatoirement. Ces plateaux sont connectés les uns aux autres, un Avantage revendiqué sur l’un vous permet de débloquer quelque chose sur un autre. Le jeu propose aussi une belle courbe de progression, cela donne envie d’y revenir, d’essayer une autre faction, une autre stratégie. Pour résumé brièvement une manche : retournez une carte Événement, appliquez les effets, choisissez l’une de vos 4 fiches elle devient active pour la manche, lancez les dès, utilisez les résultats affichés sur votre fiche active.
On retrouve de superbes illustrations de l’univers de Twilight Imperium, la boîte est waouh!, les fiches sont de qualité et sont effaçables. Bonne interaction également avec les votes, l’Affrontement/la Guerre. Si vous avez l’occasion de vous assoir à une table pour y jouer plongez ! ;-).
Rejoindrez-vous Mecatol Rex ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/44549-test-et-avis-de-twilight-inscription.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Twilight Inscription est un des meilleurs Roll & Write sortis jusqu’à présent, enrichi par des mécaniques assez nouvelles dans le style comme les bonus technologiques, le gain de dés et les votes. Il propose une énorme rejouabilité même si elle est limitée à la durée de vie de ses feutres assez particuliers. Les possibilités sont très variées et si vous ajoutez à ça les 24 factions différentes, les 12 objectifs différents ainsi que des lois à voter, vous ferez face à des choix tactiques et stratégiques à chaque fois différents. Une partie ne ressemblera jamais à une autre et vous pourrez très bien jouer à l’une comme être médiocre à une autre même si vous ne serez jamais très loin du premier tant le tout est extrêmement bien équilibré.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :
Quand Twilight Imperium rencontre Qwixx, ça donne Twilight Inscription.
Les jeux de type 4X (eXploration, eXpansion, eXploitation et eXtermination) et les Roll & Write ne sont pas loin d'être aux antipodes de l'univers ludique que ce soit en durée, complexité ou immersion. Et pourtant James Kniffen et Fantasy Flight Games ont réussi le tour de force d'allier les deux pour faire Twilight Inscription.
Avec les 4 plateaux aux multitudes d'options et de développements possibles, les différentes factions et les cartes Évènements, le renouvellement des parties et les possibilités de stratégies sont énormes. Le temps de jeu reste raisonnable (environ deux heures) et après quelques tours le jeu devient assez fluide. Et il retiendra des Roll & Write, le côté combinaisons et réactions en chaine qui font le sel de ce type de jeu.
Bref, le mariage de la carpe et du lapin est plutôt réussi.
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Xavier S. le 01/06/23 Achat vérifié
Fabien C. le 29/01/23 Achat vérifié
Frédéric G. le 19/09/22
Un Roll'n'write dans l'univers de Twilight Imperium est-il possible ? Le jeu est-il plus abordable niveau prix ? Peut-on enfin y jouer en solo ?
Pour ma part je vais dire OUI pour l'ensemble de ces points mais avec quelques réserves sur :
- le prix par rapport au matériel : ça reste abordable mais le contenu niveau cartes est un peu faible surtout pour les objectifs et les votes.
- C'est correct niveau durée d'une partie : en moyenne entre 90 et 120 minutes mais après plusieurs parties en multi et solo je me dirige plus vers du 90.
- en solo ou à plusieurs, il faut prévoir quand même de la place.
- le choix des stylos effaçable avec cet encre bizarre est un peu discutable : on passe 5 minutes par joueur en fin de partie à nettoyer ses plateaux. C'est assez dérangeant.
D'un autre côté, le jeu est surprenant, même si le concept du roll'n'write n'est plus si originale que ça, mais le jeu s'apprend assez vite, l'iconographie est simple, les combos sont là, et la rejouabilité aussi (24 factions, plateaux recto-verso, objectifs).
De mon côté j'y ai pris beaucoup de plaisir avec ce sentiment de me retrouver effectivement devant un très bon 4X sur table. Toutes les parties que j'ai jouées offre une courbe d'apprentissage agréable même si j'ai perdu la totalité de mes affrontements contre l'IA ou contre mes amis.
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