Far Cry : Escape from Rook Islands est un jeu coopératif de type tactique pour 1 à 4 joueurs, se voulant une relecture de la prémisse du jeu vidéo classique. Vous y incarnez ses protagonistes, qui doivent unir leurs forces pour affronter les différents dangers des îles Rook, dont l’emblématique Vaas et ses féroces acolytes !
Français
à partir de 14 ans
1 à 2h
1 à 4 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.4/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
En
plus de miser sur l’exploration en monde ouvert, chacune des missions
narratives vous permettra de faire progresser vos personnages et
d’améliorer vos équipements, augmentant du même fait vos chances de
survie.
À l’aide des spécialités de chaque héros, vous optimiserez les
actions de votre équipe pour faire face aux nombreuses menaces !
Ensemble,
évoluez au cours de ce palpitant récit, alors que vous tentez de
retrouver votre ancienne vie, tout en faisant bien attention de ne pas y
perdre la raison…. Ni de sombrer dans la folie.
Que vous soyez féru de
la franchise Far Cry ou joueur curieux, Far Cry : Escape from Rook
Islands vous fera vivre une aventure inédite sur des terres aussi
hostiles que magnifiquement exotiques.
Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
4/5
Far Cry est un jeu qui saura ravir les fans de la saga, mais qui saura aussi inviter tous les joueurs à l’aventure (excepté ceux qui rejettent les jeux aux thèmes guerriers et violents). Les éditeurs de cette version jeu de plateau ont réussi à puiser dans l’univers de cette licence de jeu vidéo pour extraire un contenu esthétiquement réussi, complet et particulièrement immersif. Les missions s’enchaînent et les heures défilent dans l’univers sauvage des îles Rook.
Bien que le jeu soit plein de subtilités et demande parfois de ressortir le livret de règles en cours de mission, il est vraiment agréable de partager l’aventure à plusieurs. Je pense que quatre joueurs est la meilleure configuration. Ici, plus on est de fous (sans compter Vaas), plus on rit !
Je regrette toutefois la partie exploration, qui ressemble aux fameuses quêtes annexes rébarbatives des jeux vidéo. J’aurais préféré remplacer ce temps de jeu par quelques missions complémentaires afin de faire durer davantage l’expérience de jeu. Il faut compter une quinzaine d’heures de jeu pour arriver au bout de la campagne. Je ne suis pas convaincu de l’intérêt de rejouer une nouvelle campagne, si ce n’est pour faire découvrir le jeu autour de vous ou après de longues semaines à découvrir d’autres jeux.
Toutefois, je n’ai aucun doute que les plus adeptes des fans de la série seront capables de créer des missions additionnelles en réutilisant le contenu de la boîte de jeu, ou en éditant des cartes supplémentaires. Quand un jeu est réussi, on en demande toujours un peu plus. Non ?