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Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles. Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s’offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. Profitez des bienfaits qui jalonnent votre parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui émerveilleront votre palais.
Rapportez dans votre baluchon des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en faisant de surprenantes rencontres qui pourraient bien changer le cours de votre voyage. Le temps sera votre meilleur allié pour demeurer clairvoyant, méthodique et patient afin de ne rien manquer de cette route unique et de savourer pleinement l’expérience que le Tokaïdo vous offre !
Dans Tokaido, les joueurs sont des voyageurs parcourant la route de la mer de l’est en quête de découverte et de connaissances.
Chaque voyageur aura de multiples opportunités de s’arrêter dans les stations bordant la route, au sein desquelles il pourra acheter des souvenirs, rencontrer de nouveaux habitants ou itinérants, donner de l’argent au temple, découvrir de nombreuses spécialités culinaires, se baigner dans les sources chaudes ou bien même peindre de splendides panoramas.
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Parcours, Collection | |
Auteur(s) | Antoine Bauza | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Funforge |
Téléchargements
Tokaido - règles
Tokaido - règles
Extension(s)
Autres langues
Rangements
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
TOKAIDO n’est pas un jeu comme les autres. D’ailleurs, il propose davantage une expérience qu’un jeu à proprement parlé. L’atmosphère zen et paisible qui se dégage autour de la table fait presque oublier les enjeux de la partie et le décompte de points devient presque accessoire. Il fait bon vivre dans TOKAIDO et la balade qui nous est proposée est vraiment très agréable et rafraichissante. L’immersion est totale du début à la fin de la partie. A défaut de pouvoir parcourir le monde actuellement, TOKAIDO nous permet de nous évader au Japon en intégrant la panoplie complète du parfait voyageur. Chaque élément est censé et rend l’expérience convaincante et réaliste. Mais, même si la promenade est accessible à tous, elle se révèle un peu plus mouvementée que la lecture des règles nous la laisse percevoir. Les interactions sont fortes et découlent essentiellement de la mécanique de déplacement des pions « Voyageurs » le long de la route. En effet, la subtilité de faire toujours jouer le retardataire induit des choix parfois évidents mais souvent cornéliens et qui pourtant n’ont l’air de rien. Les plus calculateurs d’entre nous pourront même pousser le bouchon à élaborer des plans sur les potentielles futures stations prisées de nos adversaires pour pouvoir se placer en conséquence sur des emplacements plus ou moins intéressants à l’instant présent. TOKAIDO propose cette délicatesse que j’aime tant, de laisser le choix de son degré de lecture aux joueurs. Sa fluidité et ses règles simples permettent à un public large de jouer avec légèreté sans trop se poser de questions. Mais les joueurs les plus aguerris pourront prendre du plaisir dans l’anticipation des actions adverses. Mais ne nous trompons pas, TOKAIDO se veut avant tout un jeu familial, avec une dose de hasard non négligeable et un temps de jeu oscillant autour de soixante minutes. L’objectif principal est de collectionner différents types de cartes correspondantes aux éléments qui composent un voyage, comme les souvenirs, les rencontres, la nourriture, ou encore la photographie. Et il faudra être sur tous les fronts pour tenter d’être majoritaire ou d’être le premier à atteindre un objectif. La route n’est donc pas si tranquille qu’annoncée précédemment. Il faudra surveiller du coin de l’œil ses adversaires et surtout choisir les stations les plus « rentables » tout en ne laissant pas trop d’opportunités aux autres ni se compromettre en s’éloignant un peu trop du « peloton » de voyageurs, ce qui diminuerait considérablement le nombre de ses actions. TOKAIDO est un très bon jeu, léger et contemplatif, porté par des illustrations magnifiques, une mécanique très maligne et un état d’esprit rare et élégant. La liberté qu’il propose fait un bien fou.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Tokaido est un jeu de déplacement, de cartes, de collection qui a marqué de son empreinte l’univers ludique francophone et internationale. Très simple à prendre en main, rapidement en place vous vous retrouvez en moins de 10 minutes sur la route de la Mer de l’Est. Quasi 10 après sa sortie, le jeu reste toujours aussi agréable à jouer.
Tokaido est jeu familial où le hasard est bien présent. Déplacez votre Voyageur/Voyageuse sur un emplacement libre puis effectuez l’action de la Station. Collectionnez des cartes Souvenir/Paysage/Source Chaude/Repas, etc. En fin de partie vous récupérez des cartes Accomplissement si vous totalisez le plus de cartes du type correspondant. Celle/celui avec le plus de points de Voyage gagne.
Prenez-le comme un voyage ludique, un moment de partage zen au pays du soleil levant avec un thème bien présent car il est possible que vous trouviez certains personnages un peu plus intéressants que d’autres.
Les illustrations de Naïade sont magnifiques (à mon goût :-)). Le tout permettra de faire découvrir le monde du jeu de société moderne à de nouveaux joueurs/nouvelles joueuses.
2 extensions sont disponibles : Crossroads et Matsuri. Retrouvez les reviews très prochainement sur Paradoxe Temporel.
Avec ces beaux jours arrivant, une marche zen ne peut être que bienvenue ! ???? ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/30183-test-de-tokaido.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeu DésCouvre, voici son avis :
Tout d’abord, on peut dire qu’esthétiquement, Tokaido est une réussite. Les illustrations sont superbes et le choix des couleurs (avec un blanc dominant) est parfait. Une fois installé sur la table, le jeu donne envie, il se démarque.
Tokaido est un jeu familial. Il n’y a rien de complexe dans la mécanique. En ce sens, il convient parfaitement aux joueurs plutôt « casu » ou comme jeu d’initiation aux jeux de société dits « modernes ». Par ailleurs, on dit souvent de Tokaido qu’il s’agit d’un jeu zen. C’est vrai.
Toute la stratégie du jeu réside dans l’avancée raisonnée et optimisée de son voyageur. Il faut être suffisamment rapide pour ne pas se faire voler les emplacements qui nous intéressent. Mais il faut également éviter de « rusher » pour scorer un minimum. C’est là que se fait l’interaction dans Tokaido, ce qui explique que le jeu est quand même bien moins bon à deux joueurs, et ce en dépit de la variante du voyageur fictif qui ne règle pas vraiment le problème.
Pour des joueurs plutôt portés « jeux experts », Tokaido pourra paraître un peu trop simple et pas assez profond. Les stratégies à mener sont plutôt limitées et la mécanique d’avancement du voyageur est très basique. Cela n’en fera pas non plus un mauvais jeu ou un jeu déplaisant mais pourrait laisser un sentiment de frustration en fin de partie.
Pour lire le test complet, vous pouvez visiter le blog:
http://jeudescouvre.com/les-muzo-test-tokaido/
Ce jeu est conseillé par 41 de nos Clients
Maxence A. le 14/01/21
Un jeu vraiment top ! Le système est simple mais offre une stratégie compétitif suivant les personnages que l'on incarnent. J'ai vraiment hâte de la prochaine extension "Matsuri" après "CrossRoad".
Benjamin T. le 13/12/20
Cela fait maintenant près d'un an que je m'intéresse aux jeux de société modernes, essentiellement pour jouer avec mes bambins de 5 et 8 ans. J'épluche les forums, les blogs, les avis et les vidéos en ligne pour ma faire ma liste de jeux "à acheter", et je n'ai découvert que récemment l’existence Tokaido (en m'intéressant à la liste des jeux crées par Antoine Bauza, qui est indiscutablement et rapidement devenu mon auteur de jeux de société préféré). Depuis ce jour, j'étais obnubilé par l'idée de l'essayer.... c'était il y a un mois et heureusement mon anniversaire est arrivé!
Clairement, la promesse est au rendez vous: mécanique de jeu simple et originale, thème immersif, durée des parties maitrisée, illustrations magnifiques et surtout, on découvre une mécanique de jeu compétitive qui n'en est pas vraiment une: Tokaido est l'exemple même du jeu ou "le chemin compte plus que la destination". Chaque joueur réalisera un voyage dans un Japon du temps ancien, et tous arriveront à destination. Alors certes, au cours du voyage, on va gagner des points, un des voyageur aura réussi à cumuler plus de point que les autres et gagnera la partie, car on considèrera qu'il aura fait un plus beau voyage que les autres.... mais en fait, on s'en fiche un peu, car tous les joueurs auront eux aussi réalisé un beau voyage et passé un bon moment. Il y a un gagnant mais pas vraiment de perdants. On est même tenté parfois de faire de choix contre productifs juste pour le plaisir. Ce jeu est pour moi un incontournable du jeu familial!
Bien entendu, il est techniquement possible de choisir à certains moment une stratégie plus agressive, visant à gêner un adversaire plutôt que de juste optimiser son propre voyage, mais ça serait d'après moi tellement incongru, en contradiction totale avec l'état d'esprit de ce jeu... hardcore gamers et compétiteurs dans l'âme, passez votre chemin... ou, pour une fois, faites une pause, car c'est bien à cela qu'invite Tokaido. Et si vous recherchez tout de même un jeu un peu plus stratégique (sans bouleverser pour autant la logique du jeu), 2 extensions sont disponibles pour pimenter les parties et complexifier un peu les règles.
Le seul regret concerne la qualité du matériel: le papier du plateau de jeu semble bien fin et fragile, les pièces de monnaie ne payent pas de mine (il en existait je crois des métalliques en accessoires mais semble-t-il plus disponibles), et la taille très réduite des cartes ne met clairement pas suffisamment en valeur les magnifiques illustrations de Naiade. Cependant cette taille est probablement imposée par la mécanique du jeu: vu qu'on passe son temps à étaler des cartes devant soi, de grandes cartes prendraient trop de place sur la table. Les pions de score sont minuscules et donc difficiles à manipuler, et on risque de les perdre. Et pourtant les cases de la ligne de score trop petites aussi (impossible de placer correctement plusieurs pions sur la même case)... au point que je me demande si pour faciliter le jeu il ne serait pas plus simple de compter les points uniquement à l'arrivée plutôt qu'au fil de l'eau (ce qui engendre des risques d'oublis et d'erreurs). Enfin, le blanc zen, épuré et immaculé, largement prédominant et qui participe à l'ambiance du jeu, semble aussi bien salissant. Bref, le design du jeu aurait certainement pu être optimisé, surtout pour le prix (d'où ma note de 4 et non 5).
Dernier petit défaut: Comme il y a pas mal de type de cartes différentes, avec en plus les cartes paysage à trier, la mise en place et le rangement sont un peu longs... un si beau voyage, ça se mérite! Mais vous ne le regretterez pas.
André-livael V. le 27/11/19 Achat vérifié
Franck s. le 31/10/19 Achat vérifié
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