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Alice is Missing

JDPRGS050

Prix rouge
ALICE IS MISSING est une expérience ludique, entre jeu d’enquête et jeu de rôle. Alice Briarwood, une lycéenne de la paisible ville de Silent Falls en Californie du Nord, a disparu. Le jeu se déroule dans le silence. Utilisez votre téléphone portable pour envoyer des textos à votre groupe de joueurs et de joueuses, afin de découvrir des indices, et comprendre ce qui est arrivé à Alice.
  • Français
  • à partir de 16 ans
  • 2 à 3h
  • 3 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

17,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Alice is Missing, partez à la recherche d'Alice dans ce jeu de rôle silencieux !

Alice is Missing est un jeu de rôle silencieux vous proposant d'enquêter sur la disparition d'Alice Briarwood, une lycéenne de Silent Falls, une ville tranquille du nord de la Californie. Pendant la partie, les joueurs utilisent leur téléphone pour s'envoyer des SMS et découvrir des indices sur ce qui est arrivé à Alice. 

La partie se déroule en direct et sans communication verbale. Les joueurs incarnent leur personnage pendant toute la durée de la session de 90 minutes et, au lieu de parler, ils envoient des SMS aux autres personnages dans un chat de groupe, ainsi qu'individuellement, comme s'ils ne se trouvaient pas au même endroit.

D'une beauté obsédante, profondément personnel et très innovant, Alice is Missing met l'accent sur l'engagement émotionnel entre les joueurs, les plongeant dans un mystère tendu et dramatique qui se déroule de manière organique à travers les SMS qu'ils s'envoient.

Un jeu de rôle original, récompensé du ENNIES Award du Meilleur jeu !

Une partie se joue en une session de deux ou trois heures. Il n'y a pas de meneur de jeu, mais un joueur devra expliquer les règles et aider au bon déroulement de la partie . Pendant les 45 premières minutes, les joueurs créent leurs personnages, leurs relations avec Alice et leurs liens entre eux. Les 90 minutes suivantes sont consacrées aux conversations par SMS des personnages qui découvrent le destin d'Alice. 
 
Les points forts : 

  • Par l'esprit créatif d'Icarus: A Storytelling Game About How Great Civilizations Fall, Spenser Stark.
  • Le jeu de rôle idéal pour jouer à distance !

Langue(s) Français
Auteur(s) Spenser Stark
Illustrateur(s) Julianne Griepp
Note globale 2.8
Éditeur Renegade Game Studio

Les p'tits pitchs

Pochettes 70 x 120mm (72 cartes)

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Olivier, voici son avis :

    5/5

    Alice is missing est un jeu de rôle silencieux. Ici pas question de mimer ou de faire des grimaces au Mj pour se faire comprendre, mais communiquer par le biais de messagerie sur votre smartphone ou ordinateur.
    La partie se fera bien en silence même si au départ les règles seront expliquées et les personnages élaborés par chacun des participants au jeu.

    Ce jeu atypique est un one shot dans un univers contemporain, qui promet quelques surprises lors de l'aventure. Se jouant à 5 joueurs, il n'y a pas de maître de jeu comme dans un jdr classique ,mais un
    "facilitator", joueur qui lira les règles du jeu en amont et expliquera le principe avant le début de la partie. Il participe aussi à l'aventure en tant que joueur à part entière.

    Le pitch : une lycéenne disparaît dans une petite bourgade américaine, en pleine vacances scolaires de fin décembre. Chaque participant jouera le rôle de jeunes adultes proches et amis de la disparue.

    Doté d'un matériel simple mais efficace, chaque joueur va interagir avec les autres par messages textuels dans un canal général accessible à tout le monde , mais aussi par messages privés afin
    de donner quelques informations plus ou moins secrètes lors de la partie. D'ailleurs lors de la préparation d'avant partie, vous recevrez quelques pistes de jeu pour donner de la couleur à votre personnage, mais aussi
    pour élaborer un petit background, les liens avec la disparue et les autres personnages joueurs et quelques pnjs qui feront partis de l'histoire.

    Et c'est là toute l'originalité de ce jeu : l'histoire qui va se développer peut prendre pleins de tournures diverses , selon les événements tirés( le facilitator dévoilera des missions
    à certains moments du jeu qui vont faire avancer l'intrigue et offrir plusieurs fins sont possibles). Que ce soient les lieux, les suspects ou les indices trouvés, c'est ce que
    les joueurs vont faire de ces découvertes et pistes qui va donner de la saveur au jeu. Chaque joueur pouvant selon sa sensibilité influer sur l'histoire qui se construit ensemble !

    Il n'y a donc pas de scénario prédéfini,l'histoire s'écrit à dix mains ! Des éléments concrets matérialisés par des paquets de cartes vont permettre de faire avancer le récit et permettre certains twists ou rebondissements inattendus en cours de jeu !

    Ayant fait quelques parties en tant que facilitator ( je précise que le jeu est un one shot mais que j'ai jouer le "facilitator" à chaque fois), chacune s'est déroulée différemment avec une fin différente à chaque fois.

    Lors de la distribution des personnages, chaque joueur va pouvoir proposer des éléments sur le backgorund de son personnage en respectant bien entendu l'univers du jeu ! L'ayant joué à distance par messagerie visio (juste avec le son pour l'explication
    des règles et l'élaboration commune des personnages et de leurs relations avec les autres personnages) , l'immersion était au rendez vous et ce malgré le fait que le jeu se fasse par écrit et à distance. Une magnifique bande son est proposée par l'éditeur (voir le lien dans les règles du jeu)
    avec un timer intégré pour rythmer le jeu et signaler la fin de partie, contribuant grandement à l'immersion. Pour ma part j'ai vraiment trouvé cela original et une expérience ludique unique à vivre.

    Les thèmes abordés sont assez matures , mais on ne peut pas écrire tout et n'importe quoi lors d'une partie : le facilitator étant là aussi pour modérer les messages ou éléments qui pourraient être inappropriés au jeu.


    Pour les habitués des jeux de rôle, le rôleplay ne se fait que par écrit et ici, pas de fiche de personnage ni de lancers de dés ! Tout se joue à l'écrit en gardant quand même des traits de personnage donnés au départ ( un personnage bienveillant,
    évitera de semer le trouble dans ses réponses, un personnage curieux , posera plein de questions etc ...)

    En résumé, Alice is missing est un jeu intrigant, léger par son contenu et non rejouable avec un même groupe de joueur , mais suffisant pour passer une bonne soirée entre amis(e)s. Il peut se jouer dans une même pièce sans parler bien entendu, mais se joue très bien par messagerie/visio
    (c'est dans ce format que j'ai joué) avec une petite préparation en amont pour le "facilitator" qui prétirera les éléments et les enverra par message au cours de la partie aux joueurs concernés.

    Pour finir, Alice est un jeu simple dans sa mécanique, mais immersif avec sa bande son parfaite et quelques éléments bien pensés qui risquent de vous surprendre ! Laissez vous porter par l'histoire , proposez des choses et réagissez aux réponses des autres joueurs et vous aurez le fin mot de l'histoire, de VOTRE histoire !

    15 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 2.3/5 sur ce produit
2.3/5

Ils ont aimé...

Thierry H. le 06/08/22

5/5

La grande force du jeu réside dans sa mécanique à nous faire utiliser une application de messagerie pour écrire et faire avancer l'histoire.
Au revoir les grands-es timides qui n'osent pas prendre la parole !
Ici vous prenez votre temps pour imaginer le caractère de votre personnage, ses réactions, ses peurs et angoisses. C'est votre imagination et votre capacité à rebondir sur les informations des autres joueurs-ses qui vont faire la réussite de vos parties.

La vidéo de 90mn sur YouTube renforce l'ambiance du jeu. De la musique folk et rock rajoute de la profondeur aux décors de cette petite ville de Californie du Nord en période de Noel où le froid et la neige ont décidé de s'installer. L'ambiance pourra se rapproche d'un Life is Strange et Gone Home si ça vous parle.

Bien sûr il faudra briefer vos amis-es joueurs-ses : est-ce qu'on part sur une histoire loufoque, sérieuse, réelle ou surnaturelle. Est-ce qu'il y a des sujets à éviter qui dérangent ou choquent à ne pas aborder durant la partie ? Le livret de règle est donc bien rédigé en ce sens, peut-être un poils trop précautionneux. Certaines personnes ont besoin de lire noir sur blanc les avertissements c'est vrai mais alors deux livrets auraient été mieux : un avec les règles et le déroulement d'une partie basique et un autre qui rentre plus dans les détails avec les exemples.

Oui c'est un jeu qui divise mais je ne peux que vous conseiller d'aller regarder les avis et une partie jouée sur Youtube. Vous saurez alors si c'est un jeu fait pour vous et pour votre cercle de joueurs-ses.

Bref ! J'ai beaucoup aimé. Le jeu peut se rejouer avec d'autres joueurs-ses qui découvre l'univers mais je ne sais pas si ça marcherait aussi bien avec les même personnes qui ont déjà fait une partie. A vérifier !

Ils ont moins aimé...

Ambroise G. le 01/08/22

2/5

On a personnellement passé une mauvaise soirée à tester ce jeu. L'intrigue s'est mal déroulée, au final on a bien rigolé (même si ce n'est clairement pas le but de ce jeu) mais pour moi le jeu est vraiment trop instable et dépends des joueurs qui y jouent.

Je m'explique.

Dans ce jeu vous allez incarner des personnages proche d'Alice, disparue il y a 3 jours. Chaque joueur va récupérer des indices qui vont faire avancer l'intrigue car chaque indice a un moment de révélation (après 10 minutes de jeu, 20 minutes etc).

Du coup on se retrouve à faire les personnages, tout le monde s'est bien pris au jeu, ça ne pouvait que bien se passer. Ensuite on a lancé la bande son et là : grosse claque. La bande son est géniale (et se trouve sur youtube), là dessus rien à redire.

Bien du coup on papote tous, en messagerie pour essayer de comprendre ce qui a pu arriver.
À ce stade il faut préciser, les joueurs parlent uniquement par messagerie et "inventent" l'histoire suite à la révélation d'indices. On commence avec des indices flous, par exemple "Vous aviez prévu d'aller au ciné avec Alice mais elle a refusé au dernier moment" comme ça chacun spécule et c'est assez cool, mais le problème c'est que plus le jeu avance, plus les indices apparaissent, et malheureusement les indices sont aléatoires (au début on les mélange et tire un de chaque). Du coup le jeu nous a emmené sur 5 intrigues en simultané, et en 90 minutes de partie on est parti d'une ville calme ou on allait se retrouver, à une intrigue de viol, deux de meurtres, plusieurs de drogues et un pyromane. Bref ça partait dans tous les sens.
De plus à chaque indice, tout explose tout le monde parle, puis les joueurs avaient un blanc pendant 8 minutes le temps que l'indice suivant apparaisse.

En résumé je met 2 étoiles pour :
La bande son de folie

Le jeu de rôle simplifié, l'idée de communiquer par sms était vraiment pas mal

L'idée de base, originale

L'ambiance du jeu (countryside et mystérieuse, j'adore).

J'ai retiré trois étoiles pour :
Le côté aléatoire des indices. Pour moi le jeu manque de toute manière de rejouabilité donc ça aurait été beaucoup mieux de faire un légacy et de plus contrôler l'histoire et le tempo.

Les cartes objets, inutile à souhait (en gros en milieu de partie si on s'ennuie on peut aller explorer un lieu de notre choix et on va trouver un objet parmi les objets, en gros c'est des armes, du cash, de la drogue, bref le jeu emmène d'office sur le thème criminel et on passe immédiatement d'un 13 reasons why à un breaking bad).

Le fait qu'il y ait un coupable et que ce soit annoncé au début, du coup la thèse de la fugue ou de la disparition volontaire ne tient pas la route.

Les temps morts.

Enfin ça va en faire rager certains, mais les règles du jeu en font beaucoup trop avec l'inclusivité. deux chapitres pour dire qu'ils supportent les lgbtqia+ et l'expression de genre, deux pour nous dire qu'ils écrivent en inclusif (t'inquiètes Bernadette, on a tous remarqué) et que leur engagement est tellement fort qu'ils ont mis meneuse de jeu, au lieu de meneur de jeu tout du long (wouah !), le fait de devoir définir ses pronoms lors de la création de personnages. Perso je respecte les choix politiques de chacun (et je trouve ça bien amené dans le jeu avec notamment le personnage d'Alice et de Julia qui sont lesbiennes) mais dans le livre de règle ça fait forcé. Je ne donnerai pas mes opinions politiques ici, mais en temps normal je n'ai rien contre l'écriture inclusive, bien au contraire, mais franchement là ils ont forcés, on sent qu'ils poussent l'agenda jusqu'au fond de notre gorge au dépends de la lisibilité et des règles (elles auraient pus faire deux pages). On sent qu'ils ont flatté le bon public pour avoir un prix ou deux mais qu'ils n'y croient pas vraiment.

Enfin les règles et les cartes sont truffées de faute de français (je ne trolle pas pour parler de l'écriture inclusive, je parle de vrais fautes d'ortho bien grasses).

Voilà, donc pour moi je vais vite le revendre, bien que j'ai trouvé le concept intéressant. Et oubliez la rejouabilité, il n'y en a pas.

30 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 07/08/22

    1/5

    Mon avis rejoint beaucoup celui d'Alain.. Il s'agit d'un jeu que j'attendais avec impatience, dans lequel j'avais hate de me lancer. J'ai donc rapidement jeté un oeil à l'arrière de la boite, et j'ai acheté.. J'ouvre donc le jeu et me lance dans la lecture des règles, je les trouve bien épaisses pour ce genre de jeu, mais bon, pourquoi pas. Immédiatement on a un petit encart qui précise que le jeu est pour la cause LGBTQ+ (jusque là pas de soucis. J'accepte et y suis sensible, même si je trouve personnellement qu'on en fait beaucoup trop, et que parler de ça à tout bout de champ tourne un peu à l'indigestion et ne sert plus cette cause), mais aussi, et là ça se gâte, que tout le jeu utilise entre autres l'écriture inclusive, ce qui peut à la limite passer si c'est bien fait (et encore..), sauf que là on se retrouve avec des points médians absolument PARTOUT.. Bon, on se lance quand même dans les règles, et là, à la place de règles simples qui tiendraient sur une feuille A4, on se retrouve avec des règles qui vous font la leçon pendant 40 pages.

    Et au final, qu'est-ce qu'il s'est passé après la lecture des règles ? J'ai refermé le jeu qui est parti sur une étagère. Pourquoi ? Parce que déjà particulièrement refroidi par la lecture des règles, j'ai rapidement feuilleté quelques cartes pour vérifier cette histoire d'écriture inclusive, et les cartes aussi utilisent le point médian absolument partout !

    Le résultat est que le jeu se situe quelque part entre l'indigeste (et pourtant je suis extrêmement fan des jeux vidéo cités tels qu'Oxenfree et Life is strange), et le purement inutilisable car la lecture est déjà très compliquée, à cause des choix faits, pour des personnes à l'aise avec la langue, et ça devient simplement impossible pour des joueurs qui seraient moins à l'aise, auraient des problèmes de dyslexie ou autre..

    Là où ça me pose un réel problème, c'est que pour moi l'éditeur a fait preuve d'un manque d'honnêteté avec ce jeu. En effet, s'il veut vraiment assumer ce choix, pourquoi ce n'est pas mentionné au dos de la boite ? Pourquoi ce n'est pas mentionné sur le site ? Pourquoi attendre que le client ait acheté et ouvert son jeu pour assumer ce choix, une fois que le client ne peut plus faire d'autre choix que de faire avec, ou se retrouver avec un jeu inutilisable ??

    Bravo Renegade France, vous avez réussi à flinguer un jeu qui semblait prometteur en VO en faisant un choix des plus discutables, qui pénalise une partie de vos joueurs, tout en prenant ces derniers en otage en les forçant à accepter ce choix une fois le jeu acheté et ouvert car c'est soit ils font avec, soit ils ont un jeu inutilisable

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 06/08/22

    5/5

    La grande force du jeu réside dans sa mécanique à nous faire utiliser une application de messagerie pour écrire et faire avancer l'histoire.
    Au revoir les grands-es timides qui n'osent pas prendre la parole !
    Ici vous prenez votre temps pour imaginer le caractère de votre personnage, ses réactions, ses peurs et angoisses. C'est votre imagination et votre capacité à rebondir sur les informations des autres joueurs-ses qui vont faire la réussite de vos parties.

    La vidéo de 90mn sur YouTube renforce l'ambiance du jeu. De la musique folk et rock rajoute de la profondeur aux décors de cette petite ville de Californie du Nord en période de Noel où le froid et la neige ont décidé de s'installer. L'ambiance pourra se rapproche d'un Life is Strange et Gone Home si ça vous parle.

    Bien sûr il faudra briefer vos amis-es joueurs-ses : est-ce qu'on part sur une histoire loufoque, sérieuse, réelle ou surnaturelle. Est-ce qu'il y a des sujets à éviter qui dérangent ou choquent à ne pas aborder durant la partie ? Le livret de règle est donc bien rédigé en ce sens, peut-être un poils trop précautionneux. Certaines personnes ont besoin de lire noir sur blanc les avertissements c'est vrai mais alors deux livrets auraient été mieux : un avec les règles et le déroulement d'une partie basique et un autre qui rentre plus dans les détails avec les exemples.

    Oui c'est un jeu qui divise mais je ne peux que vous conseiller d'aller regarder les avis et une partie jouée sur Youtube. Vous saurez alors si c'est un jeu fait pour vous et pour votre cercle de joueurs-ses.

    Bref ! J'ai beaucoup aimé. Le jeu peut se rejouer avec d'autres joueurs-ses qui découvre l'univers mais je ne sais pas si ça marcherait aussi bien avec les même personnes qui ont déjà fait une partie. A vérifier !

  • le 01/08/22

    1/5

    Bon je viens de finir de lire les règles, je n'ai donc pas encore joué au jeu. je donne quand même une note car c'est la première fois de ma vie qu'une règle de jeu me donne envie de revendre un jeu avant de le tester alors que c'était un jeu dont j'attendais avec impatience.

    Je ne donne donc pas mon avis global sur le jeu MAIS les règles font totalement partie du jeu.

    J'ai vraiment l'impression qu'on m'a fait la morale pendant 48 pages sur des choses qui sont soit inutiles car allants de soi (oui si un joueur quitte la table car ne se sentant pas bien vous n'avez pas besoin de m'expliquer qu'il faut que j'aille voir s'il va bien ou que je l'appelle si on joue à distance, je vous rassure s'il fait une crise cardiaque je prendrais le temps d'appeler une ambulance avant de reprendre la partie je vous le jure. oui si un de mes joueurs ou joueuse a des propos homophobes, misogynes ou autres je vais le reprendre, je le fais déjà sur tous mes autres jeux sans que les REGLES DE JEU n'aient besoin de me le préciser.) soit répété ad-nauseam.

    le livre de règles aurait pu faire 4 pages, il en fait 47 dont les 15 premières qui ne sont que des triggers warning, c'est trop, ça pue la non-sincérité ou la peur de se faire allumer sur twitter je ne sais pas, mais c'est trop. je ne joue pas à un jeu pour me faire faire la morale. encore moins quand cette morale, qu'on essaie de me faire rentrer à coups de pied de biche dans le crâne, c'est déjà la mienne.

    je m'imagine même pas ce que quelqu'un d'hermétique à ces idées doit ressentir quand il lit les règles? 

    Enfin, quand un jeu est aussi connoté politiquement on l'annonce AVANT l'achat. 

    J'en suis à ne pas savoir si je ferais jouer le jeu. j'attends de digérer un peu ce ressenti négatif sur les règles de jeu pour prendre ma décision, il semble cependant avoir un certain potentiel!

    13 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/08/22

    2/5

    On a personnellement passé une mauvaise soirée à tester ce jeu. L'intrigue s'est mal déroulée, au final on a bien rigolé (même si ce n'est clairement pas le but de ce jeu) mais pour moi le jeu est vraiment trop instable et dépends des joueurs qui y jouent.

    Je m'explique.

    Dans ce jeu vous allez incarner des personnages proche d'Alice, disparue il y a 3 jours. Chaque joueur va récupérer des indices qui vont faire avancer l'intrigue car chaque indice a un moment de révélation (après 10 minutes de jeu, 20 minutes etc).

    Du coup on se retrouve à faire les personnages, tout le monde s'est bien pris au jeu, ça ne pouvait que bien se passer. Ensuite on a lancé la bande son et là : grosse claque. La bande son est géniale (et se trouve sur youtube), là dessus rien à redire.

    Bien du coup on papote tous, en messagerie pour essayer de comprendre ce qui a pu arriver.
    À ce stade il faut préciser, les joueurs parlent uniquement par messagerie et "inventent" l'histoire suite à la révélation d'indices. On commence avec des indices flous, par exemple "Vous aviez prévu d'aller au ciné avec Alice mais elle a refusé au dernier moment" comme ça chacun spécule et c'est assez cool, mais le problème c'est que plus le jeu avance, plus les indices apparaissent, et malheureusement les indices sont aléatoires (au début on les mélange et tire un de chaque). Du coup le jeu nous a emmené sur 5 intrigues en simultané, et en 90 minutes de partie on est parti d'une ville calme ou on allait se retrouver, à une intrigue de viol, deux de meurtres, plusieurs de drogues et un pyromane. Bref ça partait dans tous les sens.
    De plus à chaque indice, tout explose tout le monde parle, puis les joueurs avaient un blanc pendant 8 minutes le temps que l'indice suivant apparaisse.

    En résumé je met 2 étoiles pour :
    La bande son de folie

    Le jeu de rôle simplifié, l'idée de communiquer par sms était vraiment pas mal

    L'idée de base, originale

    L'ambiance du jeu (countryside et mystérieuse, j'adore).

    J'ai retiré trois étoiles pour :
    Le côté aléatoire des indices. Pour moi le jeu manque de toute manière de rejouabilité donc ça aurait été beaucoup mieux de faire un légacy et de plus contrôler l'histoire et le tempo.

    Les cartes objets, inutile à souhait (en gros en milieu de partie si on s'ennuie on peut aller explorer un lieu de notre choix et on va trouver un objet parmi les objets, en gros c'est des armes, du cash, de la drogue, bref le jeu emmène d'office sur le thème criminel et on passe immédiatement d'un 13 reasons why à un breaking bad).

    Le fait qu'il y ait un coupable et que ce soit annoncé au début, du coup la thèse de la fugue ou de la disparition volontaire ne tient pas la route.

    Les temps morts.

    Enfin ça va en faire rager certains, mais les règles du jeu en font beaucoup trop avec l'inclusivité. deux chapitres pour dire qu'ils supportent les lgbtqia+ et l'expression de genre, deux pour nous dire qu'ils écrivent en inclusif (t'inquiètes Bernadette, on a tous remarqué) et que leur engagement est tellement fort qu'ils ont mis meneuse de jeu, au lieu de meneur de jeu tout du long (wouah !), le fait de devoir définir ses pronoms lors de la création de personnages. Perso je respecte les choix politiques de chacun (et je trouve ça bien amené dans le jeu avec notamment le personnage d'Alice et de Julia qui sont lesbiennes) mais dans le livre de règle ça fait forcé. Je ne donnerai pas mes opinions politiques ici, mais en temps normal je n'ai rien contre l'écriture inclusive, bien au contraire, mais franchement là ils ont forcés, on sent qu'ils poussent l'agenda jusqu'au fond de notre gorge au dépends de la lisibilité et des règles (elles auraient pus faire deux pages). On sent qu'ils ont flatté le bon public pour avoir un prix ou deux mais qu'ils n'y croient pas vraiment.

    Enfin les règles et les cartes sont truffées de faute de français (je ne trolle pas pour parler de l'écriture inclusive, je parle de vrais fautes d'ortho bien grasses).

    Voilà, donc pour moi je vais vite le revendre, bien que j'ai trouvé le concept intéressant. Et oubliez la rejouabilité, il n'y en a pas.

    30 personnes ont trouvé cet avis utile

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