GAKREP
Les joueurs choisissent ensemble un scénario parmi Corinthe, Sparte ou Athènes, chacun proposant une difficulté différente. Chaque joueur reçoit une tuile de départ, tandis que les tuiles restantes forment le cœur de la Capitale. Trois tuiles Défi Architectural sont révélées, accompagnées de leurs Autels Divins correspondants. Les joueurs reçoivent également des cubes Pierre et des tuiles Cité, à garder en main comme des cartes. Contrairement au jeu de base, il n’y a pas de rivière.
À son tour, chaque joueur peut, tout en respectant les règles de pose du jeu de base :
Une fois sont action réalisée, le joueur pioche une tuile pour en avoir toujours 3 en main.
Chaque Défi validé permet de poser un Autel Divin dans la Capitale. Dans cette extension, les places fonctionne légèrement différemment, pour qu’une Place soit comptabilisée en fin de partie, elle doit contenir un Autel de sa couleur. Les joueurs peuvent débloquer de nouveaux emplacements de Défis en payant 5 Pierres.
La partie se termine lorsque toutes les tuiles Cité ont été jouées et que les mains sont vides. Seules les Places de la capitale avec Autels valides sont comptabilisées. Les Cités personnelles ne rapportent aucun point. Le score final est comparé à celui du scénario choisi. La gestion des Pierres, la coordination des placements et l’anticipation des Défis sont essentielles pour atteindre la victoire collective.
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