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Les Ruines Perdues De Narak : Chefs d'Expédition

IEL-51984

Chefs d'Expédition est une extension pour Les Ruines Perdues de Narak. Donnez un avantage à votre expédition en choisissant l'un des six chefs, chacun doté de capacités et de compétences uniques.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

26,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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De retour sur l'île mystérieuse de Narak !

Donnez un avantage à votre expédition en choisissant l'un des six chefs uniques, chacun doté de capacités, de compétences et de jeux de départ différents qui offrent des stratégies et des styles de jeu différents à explorer. 
En plus des capacités des leaders, qui apportent un nouvel élément d'asymétrie au jeu, cette extension contient également des pistes de recherche alternatives qui offrent encore plus de variété et un plus grand défi, ainsi que de nouvelles cartes d'objets et d'artefacts pour créer de nouvelles combinaisons et associations.

Les Ruines Perdues de Narak est un jeu de plateau primé qui offre une combinaison unique de placement d'ouvriers et de deckbuilding, tandis que chaque joueur tente de découvrir les secrets de l'île perdue de Narak.

Nécessite le jeu de base pour être utilisé.
Thème(s) ExplorationAventure
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Deck BuildingWorkers
Auteur(s) ElwenMín
Illustrateur(s) Jakub PolitzerJiří KůsMilan VavronFrantišek SedláčekOndřej Hrdina
Note globale 4.9
Éditeur Iello

Est l'extension de

Rangements

Pochettes 63 x 88mm (54 cartes)

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Comme si le jeu de base n’était pas déjà un véritable bijou ludique, voilà maintenant qu’ils nous sortent une extension ! Extension qui était attendue ici de pied ferme …à peine arrivé, c’est tout juste si on ne la pas dépunché avec les dents !!!

    Qu’apporte cette extension ?

    Un nouveau sceptre, ici lunaire, qui va vous obliger à défausser à la fin de chaque manche, non pas 1 carte Objet et 1 carte Artéfact mais 2 de chaque (soit 4 en tout) – Les cartes vont donc tourner à un rythme + soutenu, vous pourrez en découvrir + mais il faudra aussi les acquérir + vite.

    Deux nouvelles pistes Recherche :

    -Temple du singe – tuiles Bonus disposées face cachée, emplacement recevant une carte Artéfact à activer au moment où la loupe aura atteint cet endroit, nouvelles récompenses (possibilité de redresser 2 assistants, etc.)

    -Temple du lézard – tuile Gardien qu’il faudra maîtriser pour pouvoir continuer à gravir sur la piste, nouvelles récompenses (possibilité d’activer un site inoccupé, etc.)

    Concernant les pistes Recherche : si votre loupe est suffisamment proche du Temple, il est possible de prendre une tuile Temple (2 ou 6 PP) au lieu de faire une action Recherche.

    Du matériel : 18 nouveaux objets, 8 nouveaux sites, 12 nouveaux artéfacts, 3 assistants, 4 idoles, 5 Gardiens

    Mais surtout, 6 nouveaux chefs d'expéditions dotés de capacités uniques qui vont enrichir votre expérience de jeu et vont vous obliger à sortir de votre zone de confort ludique et donc, à découvrir la pleine richesse de ce jeu.

    L’extension vous apporte surtout la possibilité d’incarner l’1 des 6 chefs d’expédition, chacun doté :

    -d’1 capacité spécifique
    -d’1 plateau personnel
    -d’1 set de 4 cartes de départ

    Le capitaine
    + 1 pion Archéologue
    possibilité de déclencher des bonus + ou - forts selon le nombre d’archéologues placés sur le plateau
    possibilité d’utiliser l’effet argenté d’un assistant disponible du plateau réserve
    → parfait pour commencer à maîtriser cette extension avec une stratégie qui s’appuie sur le placement d’ouvriers.

    La fauconnière
    + une tuile Aigle qui avance sur une piste pour déclencher des bonus
    + 1 carte donnant des bonus en fonction des Gardiens maîtrisés
    quand vous découvrez un site, possibilité de choisir entre 2 tuiles Gardiens
    → parfait quand on a une stratégie axée sur la maîtrise des Gardiens et une gestion des ressources fluide

    La Baronne
    + 1 sou par tour
    + possibilité de placer les cartes objets directement dans votre main
    + possibilité d’avoir des bonus en fonction du nombre de cartes Objet
    → parfait si votre stratégie est plutôt axée sur l’achat de cartes Objet

    Le Professeur
    une tuile Sacoche recevant des jetons pour utiliser des cartes Artéfact
    + 3 cartes Artéfact de départ
    + possibilité de déclencher des bonus selon les cartes Artéfact
    → parfait pour découvrir une stratégie basée sur les cartes Artéfact

    L’exploratrice
    1 pion Archéologue mais réutilisable plusieurs fois
    possibilité d’activer un site ou encore de choisir entre 2 sites quand vous les découvrez
    → demande une bonne maîtrise des ressources, une gestion coordonnée du pion Archéologue

    Le mystique
    + une carte Peur supplémentaire au départ et à chaque tour
    possibilité de faire un rituel utilisant les cartes Peur afin de faire une action puissante
    → parfait si vous maîtrisez la gestion des cartes Peur

    Chacun des chefs d’expédition propose une expérience de jeu différente. L’occasion rêvée d’explorer la richesse de ce jeu qui semble infinie. A posséder absolument !

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Voici donc une extension complète qui permet de renouveler à souhait vos parties des Ruines Perdues de Narak. Plusieurs modules que vous pouvez jouer ensemble ou séparément : Chefs/Cheffes d’Expédition, nouvelles pistes Recherche, et Sceptre Lunaire Rouge. Une nouvelle variante solo est également proposée. Les Cheffes/Chefs d’Expédition apportent de l’asymétrie, vous démarrez toutes et tous avec 4 cartes de départ différentes, liées aux capacités de votre Chef/Cheffe d’Expédition qui est accompagné/ée de son plateau Joueur/Joueuse. Le Sceptre Lunaire rouge fera tourner plus rapidement les cartes Objet et Artéfact de la rivière. Et les 2 nouvelles pistes Recherche vous proposeront de nouveaux choix : Temple du Singe et Temple du Lézard.

    Des illustrations toujours aussi belles, une rejouabilité accrue car vous aurez très certainement envie de jouer les 6 Chefs/Cheffes d’Expédition. A noter que tout le matériel (pas la boîte hein, enfin je n’ai pas vraiment essayé :-)) peut rentrer dans la boîte de base.

    Si vous avez aimé Les Ruines Perdues de Narak, n’hésitez pas un instant ! ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/39290-test-et-avis-de-chefs-dexpedition.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Comme si le jeu de base n’était pas déjà un véritable bijou ludique, voilà maintenant qu’ils nous sortent une extension ! Extension qui était attendue ici de pied ferme …à peine arrivé, c’est tout juste si on ne la pas dépunché avec les dents !!!

    Qu’apporte cette extension ?

    Un nouveau sceptre, ici lunaire, qui va vous obliger à défausser à la fin de chaque manche, non pas 1 carte Objet et 1 carte Artéfact mais 2 de chaque (soit 4 en tout) – Les cartes vont donc tourner à un rythme + soutenu, vous pourrez en découvrir + mais il faudra aussi les acquérir + vite.

    Deux nouvelles pistes Recherche :

    -Temple du singe – tuiles Bonus disposées face cachée, emplacement recevant une carte Artéfact à activer au moment où la loupe aura atteint cet endroit, nouvelles récompenses (possibilité de redresser 2 assistants, etc.)

    -Temple du lézard – tuile Gardien qu’il faudra maîtriser pour pouvoir continuer à gravir sur la piste, nouvelles récompenses (possibilité d’activer un site inoccupé, etc.)

    Concernant les pistes Recherche : si votre loupe est suffisamment proche du Temple, il est possible de prendre une tuile Temple (2 ou 6 PP) au lieu de faire une action Recherche.

    Du matériel : 18 nouveaux objets, 8 nouveaux sites, 12 nouveaux artéfacts, 3 assistants, 4 idoles, 5 Gardiens

    Mais surtout, 6 nouveaux chefs d'expéditions dotés de capacités uniques qui vont enrichir votre expérience de jeu et vont vous obliger à sortir de votre zone de confort ludique et donc, à découvrir la pleine richesse de ce jeu.

    L’extension vous apporte surtout la possibilité d’incarner l’1 des 6 chefs d’expédition, chacun doté :

    -d’1 capacité spécifique
    -d’1 plateau personnel
    -d’1 set de 4 cartes de départ

    Le capitaine
    + 1 pion Archéologue
    possibilité de déclencher des bonus + ou - forts selon le nombre d’archéologues placés sur le plateau
    possibilité d’utiliser l’effet argenté d’un assistant disponible du plateau réserve
    → parfait pour commencer à maîtriser cette extension avec une stratégie qui s’appuie sur le placement d’ouvriers.

    La fauconnière
    + une tuile Aigle qui avance sur une piste pour déclencher des bonus
    + 1 carte donnant des bonus en fonction des Gardiens maîtrisés
    quand vous découvrez un site, possibilité de choisir entre 2 tuiles Gardiens
    → parfait quand on a une stratégie axée sur la maîtrise des Gardiens et une gestion des ressources fluide

    La Baronne
    + 1 sou par tour
    + possibilité de placer les cartes objets directement dans votre main
    + possibilité d’avoir des bonus en fonction du nombre de cartes Objet
    → parfait si votre stratégie est plutôt axée sur l’achat de cartes Objet

    Le Professeur
    une tuile Sacoche recevant des jetons pour utiliser des cartes Artéfact
    + 3 cartes Artéfact de départ
    + possibilité de déclencher des bonus selon les cartes Artéfact
    → parfait pour découvrir une stratégie basée sur les cartes Artéfact

    L’exploratrice
    1 pion Archéologue mais réutilisable plusieurs fois
    possibilité d’activer un site ou encore de choisir entre 2 sites quand vous les découvrez
    → demande une bonne maîtrise des ressources, une gestion coordonnée du pion Archéologue

    Le mystique
    + une carte Peur supplémentaire au départ et à chaque tour
    possibilité de faire un rituel utilisant les cartes Peur afin de faire une action puissante
    → parfait si vous maîtrisez la gestion des cartes Peur

    Chacun des chefs d’expédition propose une expérience de jeu différente. L’occasion rêvée d’explorer la richesse de ce jeu qui semble infinie. A posséder absolument !

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Les différents chefs d’expédition vont changer fondamentalement votre façon de jouer à ce petit bijou qu’est les Ruines Perdues de Narak. Evidemment, on ne peut s’empêcher de penser que l’un ou l’autre chef est plus puissant qu’un autre mais l’éditeur est fort de nombreuses parties par de multiples testeurs sur une plateforme en ligne pour nous assurer d’un équilibre parfait. Tout ça donne évidemment une furieuse envie de les jouer tous et de prouver aux autres qu’il y a moyen de gagner avec le « soi-disant » plus faible d’entre eux 

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 22/05/22 Achat vérifié

    5/5
    Presque indispensable pour les Ruines perdues de Narak, auquel il apporte beaucoup plus de possibilités.
  • le 20/05/22 Achat vérifié

    4/5
    Voilà lassymétrie qu'il manquait au fabuleux jeu les ruines perdues de Narak. Les personnages sont plus ou moins difficile à jouer mais ils nous permettent de jouer différament de l'habitude . Renouvellement garanti!
  • le 02/05/22

    5/5

    Parfaitement dans la continuité du jeu de base. Je n'ai testé que deux chefs d'expéditions mais on sent déjà le talent des développeurs. Tout est parfaitement intégégré aux règles de bases en ajoutant une asymétrie pas trop simple, pas trop compliquée (selon ceux et celles que vous choisirez) mais qui ajoute une dimension tactique supplémentaire très sympa et très personnalisée. La véritable sensation de jouer un personnage.
    Quel pied ce jeu! Alors avec cette extension...vous passerez d'excellents moments.
    Le prix demandé comparé au design, à la qualité et au nombre des pièces fournies dans la boite est extrêmement raisonnable.
    Génial! Les amis et amies, allez explorer de nouveaux temples les yeux fermés!

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 30/04/22

    5/5

    Absolument INDISPENSABLE pour améliorer encore plus l'expérience de jeu déjà incroyable de Narak. L'asymétrie des personnages est évidemment une excellente idée. Le matériel de cette extension est incroyablement pléthorique pour un prix très raisonnable (en comparaison et même si j'adore Dune Impérium qui procure des sensations de jeu géniales, le prix de l'extension de l'avènement d'Ix a encore du mal à passer - même si je comprends évidemment que la licence a un coup). L'iconographie est toujours aussi somptueuse et l'immersion est totale.... Narak est un chef d'oeuvre absolu.

    8 personnes ont trouvé cet avis utile

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