Il y a bien longtemps, du temps de nos ancêtres, à une époque oubliée par l’humanité, un grand esprit habitait une immense forêt. Sa seule présence imprégnait toute chose de vie et assurait l’abondance et la paix. Une fois révolu le temps qui lui était imparti, le grand esprit s’en allait pour ne plus jamais revenir. Un esprit vertueux digne de prendre sa place, appelé Bitoku, était alors élu pour continuer à préserver l’harmonie de la forêt.
Cette forêt primitive, vieille de plusieurs millénaires, s’étend des plaines du Séisme aux contreforts des montagnes Akaishi. Ces montagnes abritent la source de la rivière sacrée Kurirakugan, dont le cours puissant traverse la forêt avant de se jeter dans l’océan depuis les hautes falaises des Griffes de la Mer. Cette forêt n’a pas de nom, et pourtant, tous les endroits qui lui ressemblent sont également appelés forêts, en son honneur. Elle est l’un des Cinq Cœurs du Monde, et l’on dit que dans ses régions les plus profondes et les plus luxuriantes, la végétation est si dense que les âmes perdues qui y errent peuvent enfin trouver la paix et passer dans l’au-delà... ou bien flâner, puis cesser d’exister, lorsque disparaît le dernier souvenir que l’on avait d’elles.
Il n’y aura jamais plus d’endroit comme celui-ci. Des êtres magiques et spirituels l’habitaient, des êtres qui n’existent aujourd’hui plus que dans les légendes et dans les contes pour enfants...
Dans Bitoku, les joueurs incarnent des esprits accomplissant toutes sortes de tâches afin de prouver qu'ils sont dignes d'assumer les fonctions de grand esprit de la forêt. Parviendrez-vous à être choisi comme nouveau protecteur et gardien de cet endroit aussi mystique que merveilleux ?
Le temps est venu pour le grand esprit actuel de tirer sa révérence, et l’un des Bitokus, dont vous faites partie, doit être choisi pour être son successeur. Mais le chemin est encore long… Parviendrez-vous à prouver que vous seul méritez cet incroyable honneur ?
Le jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre dernières années de vie du grand esprit. Chaque manche est divisée en quatre phases nommées selon les saisons. À chaque phase, vous effectuez des actions pour gagner des Points de Vertu (désormais appelés « PV »). Au fur et à mesure que vous gagnez des PV, vous avancez sur le Chemin de l’esprit qui borde le plateau principal.
Thème(s) | Fantastique, Mythologie, Asie, Folklore | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement d'ouvriers, Dés, Collection | |
Création | Germán P. Millán | |
Illustrations | Edu Valls | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Iello |
Téléchargements
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Les Jeux de Chaps
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Pochettes 57 x 89mm (73 cartes)
Pochettes 41 x 63mm (38 cartes)
Rangements
Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Les possibilités sont riches et nombreuses et chaque action est très intéressante. Vous allez progressivement vous construire votre propre singularité en gagnant des capacités spécifiques et vous devrez optimiser votre façon d’en profiter. De plus, des cartes objectifs vont rythmer la partie et réaliser ce qu’elles demandent vous apportera un avantage indéniable. Bitoku n’est pas un jeu très original dans ses mécaniques mais la combinaison de toutes celles-ci ainsi que sa richesse, son timing et sa profondeur en font une grande réussite.
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Nous avons enfin eu l’occasion de ressortir ce gros jeu expert qui nous avait laissé bonne impression sur nos premières parties. Bitokū (vertus en japonais) est un jeu qui mélange une grande quantité de mécanique : léger deckbuilding, placement d’ouvrier, placement de dés, etc. Il est même difficile à expliquer tant les possibilités sont nombreuses. La complexité générale de la règle n’aidant pas !
Le jeu, une fois tous les termes affreux mémorisés, n’est finalement pas si complexe que ça puisque nous n’avons que 3 actions possibles à chaque tour :
- Jouer une carte de sa main pour faire son pouvoir et rendre disponible un de nos 3 dés
- Envoyer un de nos dés débloqués sur le plateau sur une zone disponible (à 3 et 4 joueurs, il faut égaler ou dépasser la valeur des dés présents sur la même zone) pour profiter du pouvoir du lieu (en fonction de la valeur de notre dé).
- Traverser la frontière avec un dé déjà envoyé (en baissant de 1 à sa valeur ou de 3 si c’est un 6) pour profiter d’autres pouvoirs, prendre un Bitokū ou un nouveau Yokai pour améliorer notre main pour les manches suivantes.
Autour de ça, il y a des tonnes de petites choses. On peut construire des bâtiments sur les différents lieux pour avoir d’autres possibilités de pouvoir avec nos dés, prendre des cristaux pour avoir des revenus, des gains immédiats ou des gains lorsque l’un de nos dés est débloqué, prendre des rochers pour une piste bien particulière de notre plateau personnel qui va nous faire gagner des points en fonction des collections de bâtiments ou cartes nous appartenant, les pistes pour envoyer nos émissaires, les Libellules à fusionner avec les Mitamas, les cartes Visions, la piste Bitokū … ! On est encore submergé par tant de choses et pourtant après un ou deux tours tout roule et on reprend ce plaisir que nous avions eu lors de nos premières parties. On le préfère clairement à 3 et 4 joueurs en tout cas.
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Nous avons longuement hésité avant d’acheter Bitoku, pour plusieurs raisons. D’abord l’univers peu mis en avant dans les vidéos de présentation du jeu, et surtout le plateau qui nous donnait une impression de complexité de jeu immense.
Evidemment, nous avons fini par craquer et l’acheter. Est-ce que l’on est déçus ? Pas du tout. Est-ce qu’on le ressortira tous les soirs ? Non plus :’)
Vous allez le voir, Bitoku est un jeu réellement merveilleux, avec un univers juste époustouflant de beauté, des dessins magnifiques, et un matériel on ne peut plus satisfaisant ! Mais c’est également un jeu très complet, et très complexe, avec énormément d’éléments de jeu, un plateau rempli à ras bord, et des tas de stratégies possibles qu’il faudra comparer à chaque tour. Nous préférons prévenir, ça peut donner mal à la tête, mais pour les plus courageux, le jeu en vaut réellement la chandelle.
Dans Bitoku, les joueurs vont tenter de positionner au mieux leurs dés sur le plateau, afin de récolter des éléments, les mettre en relation et accumuler le plus de points possible. Le gagnant pourra ainsi succéder au grand Bitoku et devenir à son tour le grand esprit vertueux de la forêt.
En conclusion, Bitoku est selon nous un jeu brillant, mais que l’on ressortira difficilement de la ludothèque.
L’univers est vraiment merveilleux, le jeu et le matériel sont agréables à manipuler, et soyons honnêtes les mécaniques de jeu sont excellentes !
Mais cela reste un jeu expert ++, avec des règles qui peuvent être très compliquées à lire pour certains, et des parties qui demandent quand même énormément de réflexion en terme de stratégie si l’on veut être pleinement satisfait de nos actions. La multitude de stratégies et de conditions de scoring en fin de partie rendent la saison de l’été très longue, et très difficile parfois en terme de choix, est-ce que cette stratégie est mieux qu’une autre ? Est-ce qu’il vaut mieux dépenser vos ressources pour améliorer votre dé maintenant ou au tour suivant ?
L’avantage de ce système de saisons, c’est que l’on peut estimer le nombre de tours que l’on va pouvoir effectuer, ce qui rend la partie plutôt fluide, et pas trainante.
Ainsi, pour les joueurs initiés qui veulent se lancer un défi dans un univers magnifique, foncez ! Pour les joueurs plus tranquille qui aiment la pose d’ouvriers, un petit Everdell sera sûrement plus adapté.
L’article complet : https://undecent.fr/2023/03/14/bitoku/
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Bitoku, coup de cœur expert
Je vous épargne les jeux de mots salaces qui vous viendront forcément en tête à la lecture du nom du jeu. Non ce n’est pas une blague. Non ce n’est pas un jeu d’ambiance ou même un jeu léger. Oui ça a une consonance nippone (Bitokú signifie « vertu » en japonais). Et de la vertu il en faudra si vous souhaitez tout comme moi découvrir ce jeu magnifique mais surtout exigeant. Qu’on soit clair: c’est un véritable coup de cœur.
Bitoku nous propose d’incarner un esprit qui tentera d’établir toutes sortes de projets afin de paraître le plus digne, celui qui pourra peut être assumer la fonction de nouvel grand esprit de la forêt, protecteur et garant de la pérennité de la forêt sacrée. Le pitch nous amène vers quelques chose de très spirituel, avec un champs lexical très technique je trouve (en tout cas pour nous, peut être, occidentaux) qui peut rebuter voire effrayer certains joueurs peu enclin à intégrer la trentaine de pages de règles de jeu. Pourtant, celles-ci sont très « lisibles », très pédagogiques avec des exemples et des illustrations nombreuses. Le « lore » reste très fournit, mais vous pourrez passer votre chemin pour vous concentrer sur le cœur du jeu. Et diable que c’est bon.
Le jeu se déroule en 4 manches, 4 années, elles mêmes divisées en 4 saisons. Si le printemps consiste en gros à refaire sa main et préparer la manche à venir, c’est l’été qui contient véritablement l’essentiel du gameplay, nous demandant (globalement) de jouer jusqu’à 3 de nos cartes Yokaï, ces cartes débloqueront des dés qu’on pourra ensuite placer sur l’immense plateau de jeu à la manière d’un placement d’ouvrier. Ce sont pour ainsi dire des « dés d’ouvrier »? Selon le lieu de pose et leur chiffre (on ne les lance jamais!), on pourra gagner des ressources (plus ou moins selon le chiffre du dé), combiner Libellules et esprit fantômes, creuser et dénicher des cristaux, construire de pagodes, sympathiser avec des Kodama esprit de la forêt… en gros on place un dé, et on regarde la puissance de l’action qu’on désire. Plus le chiffre est grand et plus l’action est prolifique.
Tout sera histoire de rapidité d’action et de blocages adverses. Car les places sont précieuses. Et parfois uniques (surtout à 2). A moins qu’on ne libère un espace en envoyant un de nos dé traverser la Rivière (moyennant une soustraction de -1 de ce dé) et tenter de recruter des Bitokus, voire d’autres Yokaïs. Au placement de dé s’ajoute aussi ainsi un Deck-building. Même si ça reste léger.
Si les voyages vous intéressent, vous pourrez tout aussi bien envoyer vos pèlerins le long d’un chemin rituel, ces pèlerins étant à débloquer notamment grâce aux cristaux… bref il y a énormément de possibilités, de réflexion et de programmation à établir pour rentabiliser chacune de ses actions.
Quand tout le monde a passé (pas de tour de jeu, on enchaine les actions un peu à la façon des Ruines Perdues de Narak, jusqu’à ce que tout le monde ait passé son tour) vient le temps de l’automne et de l’hiver. Ces saisons sont surtout l’occasion de se défaire des cartes de notre plateau personnel, de récupérer nos dés, et de remplir le plateau central de nouvelles tuiles et cartes.
Ces quelques lignes pour situer les mécaniques et l’ambiance générale de Bitoku.
J’adore ce genre d’expérience. Certes c’est exigeant et technique, mais son jeu devient exponentielle au fil de la partie avec une vraie montée en puissance, tout devient plus clair au fil des saisons. Le plateau est très chargé, très coloré (trop?!) et je vous l’avoue moi aussi j’ai été effrayé par tant d’informations. Mais je vous le garanti: passé les premiers tours de jeu tout devient étrangement lisible. Les illustrations sont justes magnifiques, l’inspiration de la mythologie japonaise est parfaitement retranscrite, c’est un régal.
On a finalement un jeu de programmation avec des dés qu’on tentera autant que faire se peut de faire évoluer pendant notre partie pour maximiser nos actions. Les actions s’enchaînent et on se délecte d’y arriver. C’est fluide je vous assure.
La pictographie est complexe, pas tant sur sa signification mais plutôt par son nombre. Heureusement un livret d’aide de jeu est disponible pour chaque joueur qui pourra y revenir à sa guise sans perturber les tours adverses.
Bitoku est de ces jeux qui me provoque des sensations folles. Programmer ses tours de jeu, jubiler quand tout coule de source, pester quand un adversaire nous bloque (et davantage encore quand c’est volontaire). Il est aussi de ceux qui sont gratifiant même dans la défaite: on a tout le temps quelque chose à faire, les vainqueurs seront ceux qui réussiront à rentabiliser au maximum leurs tours de jeu. Il est de ceux qu’on a envie de faire découvrir à un entourage avide de découverte et de challenge ludique. Enfin, il est de ceux qui me font être ici, derrière ces lignes que vous lisez et grâce à qui Il était un jeu est né, à savoir un désir de partager cette passion dévorante.
Assurément il fait parti parti, tardivement, de mes jeux favoris de cette année et de toute ma ludothèque.
Le point en moins est pour l’absence encore une fois de rangement, synonyme d’une mise en place laborieuse.
✅
- Un vrai jeu Expert
- Mais accessible pour peu qu’on y accorder du temps
- Un jeu de programmation et de placement de dé
- Excellent à 2
- La modularité des plateaux
- La beauté globale du jeu
- Thematiquement impeccable
⛔️
- Une mise en place laborieuse
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Ils ont aimé...
Julien C. le 18/10/22
Bitoku, c'est un pur moment de plaisir dans une boîte bien pleine !
Le matériel est magnifique, la direction artistique l'est encore plus (si tant est qu'on apprécie les esthétiques à la Ghibli), et la profusion de mécaniques et de manières de scorer, même si elle peut paraître intimidante à première vue, est vraiment très intéressante, et nous demande de nous creuser les méninges...assez fort.
Je n'ai joué qu'à la version solo, magnifiquement développée par David Turczi. Le bot (Tengu) fait ses actions en fonction d'un tableau de conditions : la première ligne qui remplit toutes les conditions est celle qui sera utilisée pour son tour de jeu. Ça peut paraître difficile à mettre en place, mais au bout de la 2ème partie, on sait déjà quelles actions il ne pourra pas effectuer, et tout s'enchaîne rapidement et avec fluidité.
Attention cependant, malgré son esthétique féérique, on est face à un jeu expert, qui va demander un bon investissement (comptez 2 heures au moins pour la 1ère partie, et environ 1h30 voire un peu plus pour les suivantes !)
La mise en place aussi est un peu longue. Je n'ai pas l'insert qui va dans la boîte, qui raccourcit peut-être la durée du setup.
Quant au nom...et bien je ne vois pas pourquoi les créateurs aurait dû le changer juste pour éviter les mauvaises blagues, qui fonctionnent uniquement pour la francophonie !
A posséder !!
Ils ont moins aimé...
Anne B. le 21/10/22
Carton rouge pour le nom !
C'est certain, ça fait rire certains, mais ils auraient pu mettre Tobuki.
Tous les avis clients :
Anne B. le 21/10/22
Carton rouge pour le nom !
C'est certain, ça fait rire certains, mais ils auraient pu mettre Tobuki.
Julien C. le 18/10/22
Bitoku, c'est un pur moment de plaisir dans une boîte bien pleine !
Le matériel est magnifique, la direction artistique l'est encore plus (si tant est qu'on apprécie les esthétiques à la Ghibli), et la profusion de mécaniques et de manières de scorer, même si elle peut paraître intimidante à première vue, est vraiment très intéressante, et nous demande de nous creuser les méninges...assez fort.
Je n'ai joué qu'à la version solo, magnifiquement développée par David Turczi. Le bot (Tengu) fait ses actions en fonction d'un tableau de conditions : la première ligne qui remplit toutes les conditions est celle qui sera utilisée pour son tour de jeu. Ça peut paraître difficile à mettre en place, mais au bout de la 2ème partie, on sait déjà quelles actions il ne pourra pas effectuer, et tout s'enchaîne rapidement et avec fluidité.
Attention cependant, malgré son esthétique féérique, on est face à un jeu expert, qui va demander un bon investissement (comptez 2 heures au moins pour la 1ère partie, et environ 1h30 voire un peu plus pour les suivantes !)
La mise en place aussi est un peu longue. Je n'ai pas l'insert qui va dans la boîte, qui raccourcit peut-être la durée du setup.
Quant au nom...et bien je ne vois pas pourquoi les créateurs aurait dû le changer juste pour éviter les mauvaises blagues, qui fonctionnent uniquement pour la francophonie !
A posséder !!
S C. le 04/10/22
C'est un très joli jeux, un bon matériel et une bonne rejouabilité, s'adresse assurément aux expert et par la myriade de mécaniques de jeu... Mais ils aurait pu trouver un autre nom !
Ne pensez-vous pas ? ;)
Julie P. le 30/09/22
Un joli et gros jeu de placement d'ouvriers... Un peu intimidant au premier abord avec la quantité de matériel à mettre en place et la salade de points qui peut découler du mélange de mécaniques proposées... Mais après quelques tours de jeu tout s'éclaire, la magie opère et l'interaction se révèle.
Bitoku est une petite merveille de combos, de décisions tendues, de timing pour faire ses actions et de choix cornéliens.
Le thème est original, les illustrations superbes et le choix des mécaniques est réussi.
https://boardandgamer.com/tests/coups-de-coeur/2022/09/30/test-jeu-bitoku-notre-avis/
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