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Les Ruines Perdues De Narak

IEL-51864

Les Ruines Perdues De Narak combine le deck building et le placement d'ouvriers dans un jeu d'exploration, de gestion des ressources et de découverte.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

57,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

3 e jour — Après deux journées de vaines recherches sur un océan désert, une tache à l’horizon, à peine visible dans le miroitement des vagues, m’a apporté une lueur d’espoir.
Alors que nous nous en approchions, une nuée d ’oiseaux d ’un rouge écarlate est passée au-dessus de notre navire, gazouillant et sifflant comme pour nous souhaiter la
bienvenue. Vérifiant ses cartes, notre navigatrice nous a assuré que cette île n’était pas encore répertoriée. Voilà qui conforte l’hypothèse que nous formulons tous en silence :
ces plateaux rocailleux, cette jungle verdoyante...il pourrait s’agir de Narak !

Partez en expédition en quête des mystères de Narak !

Découvrez les ruines perdues de Narak !Votre tâche est de diriger une expédition visant à explorer l’île non répertoriée de Narak et à découvrir les secrets d’une civilisation disparue.
Vous fournirez des objets utiles à votre équipe, explorerez la jungle en quête de mystérieux artéfacts et de sites archéologiques intrigants,
lutterez pour maîtriser les gardiens de ces sites et — peut-être le point le plus 

Narak : Deck building, placement d'ouvriers, gestion des ressources et de découverte.

En plus des effets traditionnels du deck building, les cartes peuvent également être utilisées pour placer des ouvriers, et de nouvelles actions d'ouvriers deviennent disponibles au fur et à mesure que les joueurs explorent l'île.
Certaines de ces actions nécessitent des ressources plutôt que des ouvriers, il sera donc essentiel de construire une base de ressources solide. Vous êtes limité à une seule action par tour, alors faites votre choix avec soin... quelle action vous sera la plus profitable maintenant ?
Et que pouvez-vous vous permettre de faire plus tard... en supposant que quelqu'un d'autre n'entreprenne pas l'action en premier !
Les decks sont petits, et le caractère aléatoire du jeu est fortement atténué par la richesse des décisions tactiques proposées sur le plateau de jeu. Avec une variété d'actions des ouvriers, d'artefacts et de cartes d'équipement, la mise en place de chaque jeu sera unique, encourageant les joueurs à explorer de nouvelles stratégies pour relever le défi.
Thème(s) ExplorationAventure
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Deck BuildingWorkers
Auteur(s) ElwenMín
Illustrateur(s) Jakub PolitzerJiří KůsMilan VavronFrantišek SedláčekOndřej Hrdina
Note globale 4.5
Éditeur Iello

Téléchargements

Accessoires

Rangements

Pochettes 63 x 88mm

Ce jeu est conseillé par 10 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Les Ruines Perdues de Narak, ou Lost Ruins of Arnak en VO, nous place dans une expédition haletante à la recherche de temples cachés pour en ramener des trésors. Et au passage, piller le patrimoine culturel des civilisations indigènes dans la joie et la bonne humeur.

    Les Ruines Perdues de Narak intègre une mécanique de deck-building. On va pouvoir peu à peu renforcer son deck en achetant d’autres cartes qui vont nous permettre d’effectuer de nouvelles actions. Et comme dans d’autres nombreux jeux, Les Ruines Perdues de Narak utilise une mécanique de placement d’ouvriers d’archéologues sur le plateau. En fonction de leur positionnement, on va obtenir cette ressource-ci, découvrir ce temple-là.

    Du deck-building, des ressources, du placement d’ouvriers. Jusque-là, rien de très original. Sauf que non. Si ces mécaniques sont devenues aujourd’hui classiques et banales dans le monde du jeu de société, Les Ruines Perdues de Narak parviennent à les réinventer, à les rafraîchir. Du deck-building, oui, mais avec un twist. On ne défausse pas les nouvelles cartes obtenues, mais on les place sous sa pioche. Malin. Ce qui limite ainsi le hasard et augmente le contrôle. Pareil pour le placement d’ouvriers, on ne dispose que de deux meeples. C’est tout. C’est peu. Et le jeu propose toutefois 6’000 actions (à la louche) disponibles à son tour. On peut les placer, et résoudre d’autres actions sans eux.

    Les Ruines Perdues de Narak est riche, profond, intense et palpitant. Préparez-vous à transpirer des neurones ! Quelle ressource prendre, pour effectuer quelle action, et quand. Beaucoup de choix, beaucoup de possibilités, beaucoup de plaisir ! Depuis une bonne dizaine d’années, l’éditeur tchèque nous a habitué à de beaux, à de bons jeux. Mais là, avec Les Ruines Perdues de Narak, pour notre plus grand plaisir, il s’est dépassé !

    Vous aimez les jeux stratégiques avec très peu de hasard, avec la possibilité de programmer vos prochaines actions ? Vous aimez les jeux qui vous demandent de gérer vos ressources au plus près, avec beaucoup de différentes ressources pour effectuer différentes actions ? Vous aimez les gros jeux, dans tous les sens du terme (prévoyez beaucoup de place pour y jouer) ? Vous allez adorer Les Ruines Perdues de Narak !

    26 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Les Ruines Perdues de Narak est un jeu de deckbuilding et de placement d’ouvriers/ouvrières, un croisement à la mode :-). Ajoutons à cela une dose de gestion. Oui, c’est effectivement dans l’air du temps, mais cela n’enlève rien à la véritable réussite du jeu.  Achetez des cartes pour améliorer votre pioche, une fois achetées elles (les Objets) rejoignent directement le dessous de votre pioche, et vous permettront d'accéder à de nouvelles actions. L’arrivée des cartes Objet et Artefact est maligne, plus vous avancerez dans la partie plus vous aurez la possibilité d’acheter des cartes Objets mais en contrepartie vous aurez moins d’artefact de disponible.

    Vous disposez de 5 manches pour marquer le plus de points de Renommée pour tenter de remporter la partie. A votre tour, les choix sont multiples bien sûr vos 5 cartes en main vous orienteront. Progression, prise de risque, bonus, stratégie, a votre tour vous n’effectuerez qu’une seule Action principale et autant d’actions gratuites que vous souhaitez/pouvez. Votre objectif est de marquer un maximum de points de Renommé que vous gagnerez sur la piste de recherche, tuiles Temple, Idoles, Gardiens Maitrisés, cartes Objet/Artéfact, etc.

    Un superbe matériel et un thème bien présent que les illustrations subliment. Il y a de l’Indiana Jones dans l’air je vous l’assure :-). Côté thème tout y est : exploration, gardien, artefact, joyau, etc. Une très bonne rejouablité (cartes, tuiles, plateau double face, etc). Une variante solo est également proposée (je n’ai pas joué en mode solo). Prévoyez-vous de la place surtout pour des parties à 4 joueuses/joueurs.

    Côté mise en place comptez bien 10 minutes et pour la transmission des règles un gros quart d’heure. Les parties sont fluides, même si on se retrouve souvent devant vous des choix pouvant être cornéliens :-). Différentes stratégies à essayer lors de vos parties, vous pouvez marquer des points un peu partout. Plus vous progressez dans la partie et plus vos actions seront fortes. Il est rare de se retrouver bloquer, combinez au mieux vos actions gratuites avec votre action principale pour un effet maximal. N’oubliez pas de remercier vos adversaires qui partent découvrir de nouveaux sites :-).

    Une extension, Chefs d’Expédition, est à venir très prochainement, cet automne a priori ;-).

    Êtes-vous prêt/prête à mener une telle expédition ? Chez nous c’est certain ???? !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/34251-test-et-avis-les-ruines-perdues-de-narak.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    5/5

    Vous avez toujours rêvé d'aventures folles en matant, enfant, les films de Harrison "Indiana Jones" Ford,  mais vous n'avez jamais osé sauter le pas à cause de vos allergies croisées à l'humidité et aux matelas bas de gamme ? Alors évitez de jouer à Les Ruines Perdues De Narak, qui risque fortement de finir par vous convaincre.

    Car s'il ne brille pas par son originalité, LRPDN (pour les intimes) réussit habilement à prendre le meilleur de deux mécaniques phares du jeu "expert", à savoir de la construction de deck et de la pose d'ouvriers, pour offrir une véritable aventure aussi grisante que stratégique.

    Ne vous fiez pas à la présence d'une dose de hasard plus haute que la moyenne : C'est un vrai eurogame solitaire, impliquant des décisions toujours cruciales et une gestion de ressources constamment tendue.

    Si personnellement j'aurai adoré un aspect exploration plus poussé, difficile de bouder son plaisir : Les Ruines Perdues De Narak propose une expérience aussi aboutie qu'une rejouabilité certaine, assurée entre autres par la présence d'un excellent double plateau.

    Et si cela ne suffisait pas, l'aspect cosmétique se montre clairement au niveau, grâce à un excellent travail réalisé sur un matériel et des illustrations totalement en adéquation avec un thème qui va vous faire voyager.

    Sans nul doute l'une des sorties majeures de cette année 2021, et qui ne devrait pas manquer de truster les classements de fin d'année de la presse avisée !

    Mon avis complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/les-ruines-perdues-de-narak

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Les ruines perdues de Narak est un jeu qui avait déjà eu un joli succès en V.O. (Lost Ruins Of Arnak) et était clairement attendus dans nos contrées. C’est désormais chose faite avec cette localisation chez Iello et autant le dire tout de suite, le jeu est une excellente trouvaille et une sortie majeure de l’année. La règle est un modèle du genre, propre, thématisée, illustrée et d’une clarté impressionnante.

    Mécaniquement, Narak en mélange deux qu’on voit de plus en plus ensemble dernièrement, la pose d’ouvriers et le deck building. Nous aurons chacun deux Architectes à positionner sur des zones du plateau chaque manche afin de gagner les récompenses indiquées comme pour un jeu de pose d’ouvrier assez classique. Mais pour les placer, il faudra permettre à nos Architectes de se déplacer jusqu’à ces cases en défaussant les cartes possédant les symboles souhaités ou des symboles supérieurs hiérarchiquement : bottes, voiture, bateau ou avion. C’est extrêmement malin et ça fonctionne très bien. Le plateau ne démarrant qu’avec 5 cases/sites au campement, le reste des sites dépendra de la pioche et des sites découverts par les joueurs à chaque partie. On apprécie aussi le combo récompense/contrainte lors de la découverte de nouveaux sites qui ajoute un gardien aléatoire dont il faudra se séparer si l’on souhaite ne pas prendre de cartes Peur en fin de manche. Deux ouvriers uniquement par manche, c’est très peu ! Il faudra faire les bons choix lors des 5 manches du jeu et utiliser le plus intelligemment possible les Objets et Artefacts disponibles au marché, d’autant que certains vont nous permettre d’activer d’autres sites ou de déplacer nos Architectes sur des zones libres.

    L’aspect Deck Building est aussi très efficace, chaque Objet acheté rejoindra le dessous de notre pioche et sera normalement accessible lors de la manche suivante ou avec un vrai moteur de pioche possiblement sur cette même manche. Cela ajoute un aspect programmation vraiment plaisant. Les Artefacts rejoindra eux la défausse de la manche qui sera mélangée et mise sous la pioche en fin de manche. Attention toutefois, le deck tourne finalement assez peu, donc n’espérer pas rejouer les cartes achetées un grand nombre de fois. L’achat se fait au marché qui séparera les Artefacts et les Objets grâce au sceptre lunaire servant aussi d’indicateur de manche. À chaque fin de manche, les deux cartes (1 Artefact et 1 Objet) juxtaposées au Sceptre seront détruites, le Sceptre se déplacera vers la droite et un Artefact supplémentaire sera ajouté au marché. Là encore, c’est une belle idée de game design ! Toutes les cartes ne se valent par contre pas, et certaines assez moyennes, ne déchaineront pas les foules, d’autant plus que le deck tourne très peu. Certaines découvertes demanderont d’ajouter des cartes Peur à ton deck. Ce sont des cartes qui vont venir ralentir ton jeu car en plus de perdre un point de victoire par carte Peur en fin de partie, elles n’auront pas d’actions et ne servirons qu’à être défaussées pour un symbole de déplacement “bottes”. Il sera toutefois possible via des actions du plateau ou de nos cartes d’exiler ces cartes pour ne plus les avoir en fin de partie et n’avoir que des cartes utiles.

    Ces deux aspects sont combinés à la piste de recherche, sorte de Course facultative aux points avec un système de double jeton (Loupe et Calepin) bien pensé. Cette piste reste une grosse manière d’obtenir des points de victoires, mais aussi des boussoles et parait inévitable. C’est aussi une course car certains bonus ne seront accessible qu’aux premiers joueurs prenant ce chemin et les récompenses de point à l’arrivée seront dégressives en fonction de l’ordre. C’est enfin la seule manière d’obtenir de précieux Assistants.

    Les Ruines Perdues de Narak est une sortie majeure de cette année. Rare sont les jeux de gestion aussi complets, sans pourtant être trop expert, parfaitement édité comme celui-là avec une thématique bien présente dans tous les aspects du jeu avec une excellente rejouabilité. Le mélange de deck building et de pose d’ouvrier fonctionne parfaitement. C’est très solide avec finalement assez peu de défaut à lui reprocher. Certains ici le trouvent un peu trop resserré sur les stratégies en forçant le joueur à être un peu sur tous les fronts, je trouve que c’est plutôt sa force.

    + D'infos sur notre avis sur https://akoatujou.fr/les-ruines-perdues-de-narak/

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Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5

Ils ont aimé...

Anthony D. le 26/04/21 Achat vérifié

3/5
Le jeu fonctionne très bien dans ce qu'il propose mais une fois le plaisir de la découverte passé, j'ai envie de jouer à autre chose.
5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

David i. le 16/08/21

2/5

Beaucoup de buzz sur un jeu qui ne nous a pas du tout convaincu. Beau matériel mais quel ennui... 

4 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 11/09/21 Achat vérifié

    4/5
    Bon jeu. Pas de véritables nouveautés ici, mais tout est bien foutu. Mélange de deck-building et de pose d'ouvriers. Le thème Indiana Jones rend l'ensemble bien agréable. Sans crier au génie, je recommande sans réserve.
  • le 01/09/21

    2/5

    C’est sympa de tenter d’optimiser mais on tourne vite en rond. Sans doute en ai-je attendu beaucoup trop. Annoncé comme un jeu “expert” c’est un familial plus. Survendu.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 29/08/21

    5/5

    Certainement mon gros coup de coeur de l'année 2021!! Le jeu est magnifique avec des règles très claires malgré le nombres d'actions réalisables à son tour,on est vraiment dans le thème de l'exploration et tout ce qu'on fait sur le plateau est soumis à cette logique.Après,le jeu ne plaira pas à tout le monde avec sa grosse mécanique de gestion de cartes assez casse-tête. L'interaction se limite aux placements des assistant et à l'achat de cartes sous le nez des adversaires,c'est tout,si vous voulez du frittage entre joueurs,dirigez-vous plutôt vers l'excellent Dune Imperium qui utilise aussi le deckbuilding comme mécanique. De plus,le jeu en solo fonctionne très bien avec un joueur virtuel plutôt balaise.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 16/08/21

    2/5

    Beaucoup de buzz sur un jeu qui ne nous a pas du tout convaincu. Beau matériel mais quel ennui... 

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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