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Linq

ILV002LI

Deux espions ont rendez-vous sans se connaître , un mot de passe doit leur permettre de se trouver.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 4 à 8 joueur(s)
10

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5
  • Clients (16)
    4.7/5

17,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Bluff et connivence dans le monde de l'espionnage : vos armes seront des mots, choisissez les bien pour retrouver votre partenaire sans vous faire repérer .


Deux espions ont rendez-vous sans se connaître , un mot de passe doit leur permettre de se trouver.

Mais ils devront être discrets car l'endroit grouille de contre-espions aux aguets !

Vous serez parfois espion,parfois contre-espion. Dans les deux cas vos armes seront... des mots ! 
Des mots loufoques, des mots sérieux, des mots inattendus, des mots intellos ou des mots d'argot : à vous de bien les choisir !
Thème(s) Epoque moderne
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Communication
Auteur(s) Andrea MeyerErik Nielsen
Note globale 4.7
Éditeur In Ludo Veritas
Contenu
  • 1 Sachet de 50 Jetons
  • 2 Paquets identiques de 55 Cartes
  • 1 Livret de Règles

Ce jeu est conseillé par 16 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 21/02/20 Achat vérifié

    4/5
    Bon jeu, qui conclue bien une soirée (ou en amorce une)
  • le 06/02/20

    5/5

    Très bon jeu arrivant à mélanger 2 aspects pourtant très différents : ambiance et réflexion. On passe en effet par beaucoup de rires à entendre les associations d'idées loufoques de nos partenaires de jeu, mais on peut aussi (essayer de) se concentrer pour identifier les 2 espions.

    Le comptage de point n'est pas limpide mais on peut tout à fait s'en passer.

    Après plusieurs parties à différents nombres de joueurs, je recommande plutôt d'y jouer à 6 (ou de 5 à 7, à 4 il est difficile de ne pas se faire démasquer en tant qu'espion, à 8 il est très dur de trouver les espions)

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 03/03/19

    3/5

    Une dizaine de parties à 7 et un sentiment très mitigé. La tâche pour les contre-espions nous a paru quasi impossible, alors que les espions se reconnaissaient assez souvent. La règle conseille de ne pas dépasser 6 joueurs au début, on comprend pourquoi ; on bout de ces dix parties, nous étions tous assez d'accord sur le rôle plus que difficile des contre-espions (la majorité des joueurs !), et on est passé à autre chose.

  • le 30/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Un bon jeu,facile à mettre en place,drôle,pas trop long...Idéal pour l'apero!!

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