Dans les années 2400, à une époque future mais pas si lointaine, l’espèce humaine commence la domestication de la Planète Rouge. C’est le commencement de la terraformation de Mars. Le Gouvernement Mondial de la Terre sponsorise de puissantes corporations, qui sont envoyées sur Mars pour initier de grands projets d’envergure. Vous êtes l’une d’entre elles. Afin de rendre Mars habitable, ces compagnies œuvrent pour remplir 3 grandes missions principales :
Thème(s) | Sciences, Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Combinaison, Pouvoirs, Draft, Tuiles | |
Création | Jacob Fryxelius | |
Illustrations | Isaac Fryxelius | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Intrafin | |
Contenu |
|
Le Ludochrono
La Vidéorègle
Shut Up & Sit Down
Tu Joues ou Quoi
Extension(s)
Accessoires
Gamme
Rangements
Pochettes 63 x 88mm (233 cartes)
Rangements
Accessoires
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par , voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :
Terraforming Mars est-il à la hauteur de sa nomination comme jeu de l’année 2018 ? Sans hésitation, je réponds oui. Oui pour sa mécanique bien huilée qui offre un grand éventail de stratégies tout en maintenant une relative simplicité. Oui pour son excellente rejouabilité. Et oui enfin pour le sérieux quasi monomaniaque avec lequel chaque élément a été soigneusement poli pour s’emboîter parfaitement avec ses petits copains.
Le jeu n’est pourtant pas exempt de défauts. Tout d’abord, sa réalisation est très loin des standards actuels, et surtout à des années-lumière des autres jeux vendus dans cette gamme de prix. Ensuite, il faut persévérer quelques heures pour commencer à prendre son pied, car la partie d’initiation fait le pari assez surprenant de castrer le jeu de ce qu’il a de meilleur. Et surtout, il faut être prêt à consacrer 3 ou 4 heures à une seule partie. Cela pourra en effrayer certains, même si le match ne souffre d’aucun temps mort ou baisse de rythme.
Alors c’est clair, la boîte ne plaira pas à tout le monde. Mais c’est le propre des jeux avec une forte personnalité : que l’on aime ou que l’on déteste, Terraforming Mars ne laissera personne indifférent. Perso je n’ai qu’une hâte : m’en refaire une petite partie…
Lien vers l'avis complet: https://www.scifi-universe.com/critiques/8992/terraforming-mars
Ce jeu a été joué et recommandé par Allo Escape, voici son avis :
Terraforming Mars est un gros, gros gros jeu. Un vrai jeu expert. Tout simplement parce que le nombre de combos possibles est pratiquement infini. Il y a un nombre énorme de cartes (alors imaginez avec les extensions…). Vous en toucherez un grand nombre mais ne les jouerez sans aucun doute pas toutes, ni même ne les garderez en main. Il y a donc une multitude de stratégies, une planification intense, nécessaire, de tous les instants, mais sans cesse différente d’une partie à l’autre.
Ce jeu a été joué et recommandé par Born To Play The Game, voici son avis :
Un [Terraforming] Mars, et ça repart !
J'ai enfin pu mettre les mains sur ce jeu qui fait (presque)l'unanimité ! Et je comprends pourquoi.
Un thème fort, des cartes à gogo, du placement de tuiles, des combos en veux-tu en voilà, du draft pour gommer un peu le facteur chance, des icônes claires et un texte explicatif sur les cartes, des tours de jeu fluides, une rejouabilité énorme, des règles simples, des parties tendues et on obtient un jeu expert qui nous donnera envie d'y retourner encore et encore.
En 2400, le gouvernement mondial de la Terre sponsorise de puissantes corporations, qui sont envoyées sur Mars pour initier de grands projets d’envergure...
On va travailler ensemble mais chacun pour soi !
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Véritable jeu de gestion, je ne me suis pas ennuyé un seul instant. J'ai passé un excellent moment à lire les cartes, essayer de les placer aux bons moments, faire des combos, construire des cités, des forêts, des océans. Également gérer l'argent, le titane, les plantes, l'énergie,...
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Il a été récompensé pour:
-Gagnant de l'As d'or Expert 2018
-Gagnant du Deutscher SpielePreis 2017
-Nominé au Diana Jones Award for Excellence 2017
-Gagnant du Cardboard Republic Architect Laurel 2016
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Alors un conseil, mettez votre combinaison, on va bientôt décoller !
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✅On aime:
-le côté opportuniste -le nombre de cartes
-le thème fort
-la mécanique simple -tendu à souhait
-l'énorme rejouabilité
-l'envie d'y retourner
-un expert accessible
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⛔️On aime moins:
-la longueur de certaines parties
https://instagram.com/born.to.play.the.game?utm_source=ig_profile_share&igshid=1hi46vnefb54m
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :
Une expérience à creuser. Comme vous pouvez le lire dans les autres commentaires, le jeu est costaud, deux bonnes heures et même plutôt trois quand on découvre les cartes (à ajouter aux explications des règles la première fois). Pour moi, c’est un jeu qui se fait apprécier en y jouant. Je m’explique : La premier partie peut sembler longue et décousue. Mais, plus on y retourne, plus on découvre l’ensemble des schémas de progressions, les combinaisons efficaces, la rentabilité relative au moment de la partie pour telle ou telle carte, l’optimisation possible de telle ou telle corporation,… Cela fini par devenir méchamment addictif, et vu la durée de jeu, l’impact sur votre vie risque d’être conséquent. Je vous aurais prévenu !
Notons qu’il est possible de faire une première partie avec une jeune corporation (pas de pouvoir, mais les 10 cartes de la première génération sont gratuites). De plus, vous pouvez très bien, dans une même partie, combiner des joueurs avec celles-ci et des joueurs plus aguerris avec les autres corporations, ça reste assez équilibré. Par contre, je vous déconseille la version simplifiée, en retirant les cartes de l’extension incluse et en démarrant avec une production de chaque. Enfin, le jeu solo est intéressant et difficile, mais ne reflète que peu les sensations du jeu à plus. Mon challenge : objectif n°1, avoir essayé chaque corporation. Objectif n°2 idem sur chacun des deux plateaux de l’extension. Et Objectif n°3… gagner une partie dans chaque situation des deux premiers objectifs !!! Je ramasse les copies dans 6 mois…
Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :
Mon gros jeu favori !
J'ai pris mon temps avant d'écrire cet avis, mais il était plus que temps que je le fasse. Maintenant que j'y ai joué beaucoup, beaucoup, je peux le dire, j'adore.
Commençons par le point négatif, ce n'est vraiment pas beau et le jeu aurait mérité mieux qu'une série d'illustrations issue d'une banque d'images. Au moins, l'iconographie est claire. Les petits cubes de tailles différentes et couleur métal ne sont pas les plus efficaces, mais on s'y habitue.
Maintenant place au positif :
Une infinité de possibilités, rien que faire le tour des différentes corporations vous demandera bon nombre de parties. Après, soyons honnête, toutes les corporations ne se valent pas, mais les essayer toutes est un vrai plaisir.
Cette infinité de possibilités, vous allez aussi les retrouver dans les cartes. Le jeu fonctionne par développement via l'achat de cartes et aussi par système de combos entre les cartes. Il faudra une part de chance pour récupérer les cartes qui vont bien ensemble, mais y a aussi pléthore de cartes qui sont bonnes et ne demande pas de combos pour être achetées.
Sans oublier l'interaction liée au placement sur le plateau et la course aux objectifs, vous vous retrouvez avec une infinité de possibilités.
Ajoutons à cela une fin de partie qui dépend de 3 éléments, résultat, on ne sait pas exactement quand la partie va finir.
Aucune raison d'hésiter, la première partie sera complexe et l'apprentissage des règles un peu fastidieux, mais une fois joué, vous prenez le risque de l'adopter. Petit tips, craquez rapidement pour l'extension Prélude, elle est à mon sens indispensable.
Ce jeu a été joué et recommandé par Marie-Laure, voici son avis :
Totalement addictif.
Ce jeu se renouvelle constamment. Les cartes se combinent entre-elles et le plateau de jeu rend concret toutes les actions qu'entreprennent les joueurs. C'est un jeu de gestion et une histoire qu'on se raconte en imaginant le futur.
Cela pourrait être un univers de jeu de rôle ou une prospective universitaire.
Excellent.
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :
Une expérience à creuser. Comme vous pouvez le lire dans les autres commentaires, le jeu est costaud, deux bonnes heures et même plutôt trois quand on découvre les cartes (à ajouter aux explications des règles la première fois). Pour moi, c’est un jeu qui se fait apprécier en y jouant. Je m’explique : La premier partie peut sembler longue et décousue. Mais, plus on y retourne, plus on découvre l’ensemble des schémas de progressions, les combinaisons efficaces, la rentabilité relative au moment de la partie pour telle ou telle carte, l’optimisation possible de telle ou telle corporation,… Cela fini par devenir méchamment addictif, et vu la durée de jeu, l’impact sur votre vie risque d’être conséquent. Je vous aurais prévenu !
Notons qu’il est possible de faire une première partie avec une jeune corporation (pas de pouvoir, mais les 10 cartes de la première génération sont gratuites). De plus, vous pouvez très bien, dans une même partie, combiner des joueurs avec celles-ci et des joueurs plus aguerris avec les autres corporations, ça reste assez équilibré. Par contre, je vous déconseille la version simplifiée, en retirant les cartes de l’extension incluse et en démarrant avec une production de chaque. Enfin, le jeu solo est intéressant et difficile, mais ne reflète que peu les sensations du jeu à plus. Mon challenge : objectif n°1, avoir essayé chaque corporation. Objectif n°2 idem sur chacun des deux plateaux de l’extension. Et Objectif n°3… gagner une partie dans chaque situation des deux premiers objectifs !!! Je ramasse les copies dans 6 mois…
Ce jeu est conseillé par 156 de nos Clients
Ils ont aimé...
Leandre c. le 24/08/19 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
José R. le 18/04/18 Achat vérifié
Tous les avis clients :
Guillaume D. le 22/09/23 Achat vérifié
maxime t. le 11/09/23
Assez déçu par ce grand classique. Le jeu n'est pas hyper intuitif au demarage. Les parties sont poussives, meme un peu ennuyeuses. Le plateau et le materiel sont assez moches (la boite est vide). J'ai remporté ma premiere partie avec des joueurs experimentés, bien aidé par la dimension hazardeuse du jeu. Bref, un jeu qui a trouvé son public mais qui ne m'a pas séduit.
Julien G. le 09/08/23
Avis court
Les + :
- Une grande rejouabilité même sans extension ;
- Les dessins sur les cartes et le plateau ;
- L'univers SF futuriste riche ;
Les - :
- Parties trop longues car peu dynamiques ;
- Le prix ;
- Trop d'aléatoire malgré tout ;
- Le matériel très "tchip" ;
- Une notice très approximative ;
Avis détaillé
Les + :
- Grande rejouabilité même sans extension :
Je n'ai pas d'extension (je n(en prendrai probalement pas vu le prix et que le jeu de base m'a pas non plus emballé plus que ça). Mais, il faut dire qu'en terme de rejouabilité, il y a de quoi faire. La quantité importante de cartes et la présence d'une première "mini" extension dans le jeu lui même propose pas mal de parties en vue. Le problème est la capacité du jeu à rendre les parties différentes, c'est le point que j'aborde ensuite plus bas.
- Les dessins sur les cartes et le plateau ;
Je trouve que le jeu est beau, la boîte, les cartes sont détaillés, c'est assez impressionnant. Dommage que les cartes soient y si petites, mais franchement niveau design il n'y a rien à redire.
- L'univers SF futuriste riche :
C'est quelque chose de plaisant pour diversifier et sortir des jeux moyen-âge ou fantastique. Le jeu s'est prêter à remplir ces cartes de petit conseil, d'anecdote et de descriptions pour remplir le "lore" et se prendre au sérieux. C'est quelque chose qui montrer que le jeu veut plaire.
Les - :
- Parties trop longues car peu dynamiques :
Nous jouons à 5 et nous mettons quasiment 4 heures chaque fois. Juste avec le jeu de base. Alors oui, certains jeux sont longs, d'autres non. Le problème c'est que comme il y a, à mon sens, un manque d'interactions et que chaque joueur fait son tour et sa tambouille l'un après l'autre, le temps d'attente d'une génération à une autre est juste trop long... Il ne s'agit pas de jouer vite juste pour poser des tuiles. L'intérêt est de planifier une stratégie avec votre corporation de départ, et les opportunités (cartes en mains) qui se présentent. Mais malgré tout, il y a clairement un gros manque de dynamisme qui rend un tour très, très long et surtout, avec des effets à n'en plus finir, un monologue pour chaque joueur qui décrit son action. Je pense que le jeu aurait dû proposer une alternative pour la pose des cartes et leurs effets. Sachant que chaque joueur rend sa carte "active" dès son tour, et que chaque personne joue l'un après l'autre, il est important de toujours rester attentif et sans arrêt en questionnement sur ce que fais l'autre etc... Et malheureusement, pour des parties longue ca devient vite chiant (on parle de plusieurs heures).
- Le prix et le matériel très "tchip" :
Il faudra m'expliquer pourquoi ce jeu coûte si cher. La quantité de matériel est tout juste suffisante : Oui, tout juste parce que visiblement, les mecs qui ont pensé le jeu n'ont pas jouer à plus de 4 personnes. Lorsque nous arrivons au 3/4 de la partie, nous nous retrouvons souvent à devoir troquer nos "pions" ressources (bronze, argent et or) contre nos pions de civilisations (les pions colorés) pour pouvoir continuer d'accumuler des ressources sur nos plateaux (acier, crédit, etc..). Pourquoi ? Parce qu'il n'y a pas assez de pions ressources... C'est tout de même un comble pour un jeu à + de 50€.
A croire que cela a été fait pour racheter plus de pions pour jouer à plusieurs.
Concernant la qualité du matériel, c'est vraiment pas top. Les pions sont en plastique certes, donc pour les pions civilisation transparents teintés (les pions de couleurs), ça passe ! Mais en revanche, tous les pions ressources (que j'ai reçu neuf, je le rappelle) ont déjà quasiment tous un défaut sur leurs angles. La peinture se barre et c'est vraiment bien dommage. Il aurait fallu penser tout autrement la création de ce matériel qui semble bien bas de gamme. Même des pièces cartonnées auraient fait l'affaire.
Les plateaux des joueurs sont des "fiches"... Une honte quand même. Sachant que les plateaux sont très importants, il suffit d'un mauvais geste pour que la fiche joueur se déchire. Pareil, ici du carton n'aurait pas été du luxe ! Beaucoup de jeu le font.
En ce qui concerne les cartes, elles sont très bien décorées. Par contre à lire pendant 3 heures des inscriptions écris en tout petit, c'est chiant. Encore une fois, il aurait peut être fallu faire des cartes plus grosses ! Vous avez la liberté de créer votre propre jeu physique, ne vous posez pas de limites bon sang ! Essayez "d'innover" !
Et enfin, niveau prix, la boîte et son rangement sont une honte ^^ Pas de casier de rangement, pas de compartiment pour les cartes, et des sachets moisis en guise de casier. Ca pour moi c'est le pire ! Autant la boîte est très belle de l'extérieur, autant quand on ouvre, c'est la désillusion. Bref, vos cartes se retrouvent rangées à la zob dans les sacs avec les tuiles.
Concernant ces dernières d'ailleurs, c'est bien le seul effort niveau matos qui a été fait. Les tuiles sont en cartons solides, comme beaucoup d'autres jeux. Alors pourquoi ne pas avoir fait le reste pareil ?
- Trop d'aléatoire malgré tout :
Oui ce jeu mise trop sur son côté aléatoire, je m'explique : Bien entendu, tout dépend des cartes que nous recevrons, et de ce fait, nous sommes "condamnés" à choisir notre main selon la distribution que vous avons eu. Néanmoins, étant donné que le jeu se base sur une stratégie à mener pour gagner le plus de points, je ne pige pas comment les tours ont été pensé. Nous posons des cartes à acheter, donc nous choisissons bien ce que nous jouons, mais comme notre main est intégralement composées de cartes parmi un paquet gigantesque, et que nous pouvons en poser un nombre très limité par tour (2), cela ne permet d’établir à long terme une stratégie viable et donc, une dépense en crédit utile sûre.
Bien entendu, il y a plusieurs façon de générer des points, mais chaque fois je reviens aux mêmes problèmes : A la fin d’une partie, si je décide de concentrer beaucoup d’argent sur des cartes, cela ne me permettra pas de remporter une partie, à coup sûr. Il faut sinon, avoir énormément de chance et tomber sur toutes les bonnes cartes chaque main.
C’est pour cela que je trouve que le jeu est trop « orienté », trop prévisible. Puisque notre main est trop dans l’aléatoire, il faut se « cantonner » au points apporter par les bonus d’objectif et de récompenses (des badges que l’on obtient en débloquant certaines situations). Et c’est un point faible je trouve, parce que chaque partie va se ressembler en stratégie. Quoiqu’il arrive, si nous n’investissons pas dans ces bonus supplémentaires (et qui sont d’ailleurs accordés qu’aux joueurs les plus rapides), et bien vous avez très très peu de chances de gagner.
Le nombre d’action par tour y est pour quelque chose. Chaque tour, quand c’est à vous de jouer, vous pourrez effectuer plusieurs tâches, mais limitées à 2 par tour. Donc, en un seul tour, il est difficile de voir à très court terme ce que vous pourrez obtenir en point. Et c’est là le gros point faible du jeu. La limitation d’actions à ce point n’aurait pas dû conditionner notre capacité à remporter la victoire.
Chaque action est donc extrêmement importante, le problème, c’est que comme elles sont peu nombreuses pour chaque tour, et que vous êtes dépendant de l’aléa de votre main, il est très difficile de fixer une stratégie viable pour se concentrer sur telle ou telle truc.
Ce qu’il se passe la plupart du temps, c’est que vous posez une carte sur 2 par dépit : « J’aurais voulu poser celle-ci pour me concentrer sur ma production d’acier etc… Mais comme je ne peux pas et que je ne dispose pas des bonnes cartes dans mon set, je vais devoir prier pour les avoir plus tard, et je vais donc être obliger de poser une autre carte moins forte et avec moins d’intérêt ». Voilà le sentiment que j’ai quand je joue à ce jeu pendant mes tours. Je pose mes cartes par défaut, sans accomplir vraiment ce que je veux faire à travers une stratégie de jeu. Et du coup, arrivant petit à petit à la fin, vous êtes obligé de vous précipiter vers les mêmes objectifs que les autres, à savoir les badges et placer des forêts.
Donc, effectivement, le jeu propose une diversité de jeu immense grâce à son nombre de cartes important, mais la façon dont sont pensés les tours et la limitation des actions que l’ont peut faire nous restreignent beaucoup trop. Du coup, la partie devient un peu plus ennuyante et lassante.
La comparaison reste très difficile avec ce jeu, mais je ne peux m’empêcher de penser à 7 Wonders, qui pour le coup, avait pensé un peu mieux la façon dont un tour se déroule.
Puisque la pose des cartes est simultanée (chaque joueur pose sa carte en même temps pendant le même tour), on ne sent pas les parties passer, c’est dynamique et personne ne s’ennuie. On peut être attentif et écouter les autres sans se déconcentrer de notre jeu. Ici, à 5 en tout cas, la partie est beaucoup trop longue, tout comme l’attente.
Bien que Terraforming Mars propose de « repousser » ses actions à faire, il reste tout de même aussi risquer pendant un tour de repousser son action en fin de tour que de tout jouer quand c’est à nous. Car un autre problème fait que, si au début d’un tour qui se déroule joueur après joueur, vous pensiez poser telle ou telle carte en effectuant telle ou telle action, et bien si par malheur vous vous retrouver être la 4e ou 5e personne à jouer, il se peut que tout votre plan tombe à l’eau, et que vous ne puissiez plus poser vos cartes (les évènements du jeu et les paramètres qui changent au cours d’un tour influencent vos actions jusqu’à vous empêcher de poser des cartes). Or, c’est assez dommage puisque les cartes sont les seules choses qui permettent de construire et de porter une stratégie pendant votre partie.
Il ne vous restent plus qu’à vous « cantonner » aux décisions classiques de faire la même chose que les autres pour avoir des points : poser des tuiles ou acheter une récompense.
Bref, pour ce qui est de cet aspect, une nouvelle fois je vais parler de 7 Wonders. Dans 7W, nous pouvons clairement amasser 1,2,5, 10 points avec une seule carte. Une action permet de voir, d’étendre notre stratégie et de mesurer la portée de nos cartes, ce que Terraforming Mars ne fait pas. On passe beaucoup trop de temps à voir ce que nous pouvons faire, poser et choper comme points pour au final ne pas avoir fait grand chose...
Je ne m’étendrai pas non plus sur le déséquilibre des effets des cartes, puisqu’à partir d’un certain nombre, quel que soit le jeu, il reste difficile d’avoir à la fois de la diversité, et à la fois un équilibrage parfait. C’est pour cela qu’en soi, le nombre de carte est un facteur très important et intéressant pour ce jeu, le problème, c’est que si le jeu ne nous permet pas de construire comme bon nous semble nos projets en fonction de notre corporation de base, alors il n’y a aucun intérêt à en faire autant !
- Une notice très approximative :
Oui, et c'est peu dire. Beaucoup de règles mériteraient d'être détaillées, comme : Quels pions de base utilise t-on pour gérer nos stocks ? C'est peut être con, mais au départ, nous pensions utiliser nos pions colorés transparents, alors qu'il faut utiliser les pions argents, bronze et or. sauf que vu la quantité, et ce que j'ai évoqué, bah on est bloqué en fin de partie...
Certaines cartes ne sont pas expliquées, tout comme certains effets. C'est un peu à nous de faire les liens sauf que nous ne sommes pas les créateurs et n'avons pas la vision de votre jeu. Ce qui parait évident pour le concepteur ne l'est pas forcément pour les autres. A moins que ce soit la trad qui soit mauvaise.
Pareil pour la différenciation des "stocks" et des "prods", qui n'est clairement pas bien explicite dans la notice.
Autre chose, il n'y a pas de FAQ, c'est tout de même bien dommage, beaucoup de jeu le font et c'est important. Une notice est faîte pour mettre un maximum de détails. Je pige pas pourquoi le tout fait 10 pages alors qu'il y aurait tant de choses à redire !! Ca accompagne le prix et la qualité du matériel, c'est de la paresse tout ça !
Résumé
Originale dans son thème, et sa conception. Malheureusement, ce jeu n'est pas abouti, à mon sens.
Pour avoir joué à plusieurs jeux du même style, celui-ci reste un jeu de société très classique, et pour une version du jeu de base, je trouve que ça manque clairement de réflexion dans la façon dont les parties se déroulent, et pourtant, il possède une grande variété de cartes et d'effets. Mais c'est dans la conception des tours que le jeu s'effondre.
Le jeu de base 7 Wonders proposait une moins grande diversité de jeu et des parties plus courtes, pourtant, il a donné immédiatement envie de tout acheter et avec ses extensions, il est unique et offre tellement de rejouabilité...
Terraforming Mars propose déjà une rejouabilité importante, mais le déroulement d'une partie est très longue et trop biaisé par la part d'aléatoire.
C'est un jeu sympa, mais j'en resterai là. pas d'achats supplémentaire.
Victor F. le 07/08/23
Une fois que vous aurez fait une partie qui vous aura surement pris quelques heures, vous n'aurez qu'une envie, c'est d'y retourner !
Les extensions rajoutent également de nouveaux projets, de nouveaux plateaux, de nouvelles mécaniques.
Un très bon jeu qui veut son pesant de cacahuètes car vous allez y passer quelques heures entre amis à faire la course de la plus grande corporation.
Même si l'on ne gagne pas, développer sa corporation est assez intéressant en plus d'avoir la possibilité d'interagir avec les autres joueurs sur le plateau de jeu.
Bref je recommande !
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