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Terraforming Mars - Colonies

INT74016-FR

Terraforming Mars : Colonies est la nouvelle extension du jeu de base. La terraformation du système solaire continue. Jupiter, Saturne ou encore Pluton, sont autant de nouvelles opportunités pour implanter vos colonies et faire fortune.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)
14

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (8)
    4.4/5
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Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales 

Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !  

Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base

Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources. 
Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.

Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale

L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu.
Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension. 
Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés.  
Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur. 
Thème(s) Science FictionSciences
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonPouvoirsDraftTuiles
Auteur(s) Jacob Fryxelius
Note globale 4.4
Éditeur Intrafin

Gamme

Est l'extension de

Autres langues

  • 49 cartes Projet
  • 5 cartes Corporation
  • 11 tuiles Colonie
  • 1 tuile Référence
  • 1 tuile Flottes Marchandes
  • 8 flottes marchandes
  • 8 marqueurs blancs

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Ils ont aimé...

Clement V. le 12/11/18

5/5

Vraiment très bon, je conseille ! Il rajoute un vrai plus au jeu de base, avec d'autres actions disponibles qui s'intègrent bien. La rejouabilité est elle aussi très bonne, puisqu'on n'utilise pas toutes les Tuiles à chaque partie. J'ai joué avec toutes les extensions (sauf Venus Next) et Colonies est sans aucun doute la plus utile et la plus intéressante dans le jeu, en ce sens qu'elle rajoute un plus stratégique.

En résumé, un système de tuiles colonies permet de récupérer des ressources (énergie, acier, chaleur, mais aussi animaux, microbes...) de 2 façons : soit en payant 17M pour y installer définitivement une colonie, soit en payant 9M pour aller commercer pendant une génération.

J'ai fait une partie avec le jeu de base + Colonies, les deux se combinent bien. Le système de colonies et de flottes marchandes devient très intéressant au fur et à mesure de l'avancée de la partie, créant des combinaisons encore plus fortes. J'ai aussi fait une partie Jeu de base + Prelude + Hellas & Elysium + Colonies. Comme les cartes Prelude fournissent déjà un gros boost au début de partie, l'impact de Colonies est un peu moins fort. Néanmoins, il reste utile, il ne diminue pas la fluidité du jeu, et j'ai l'impression que l'impact de Colonies augmentent avec le nombre de joueurs.

8 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 17/12/18 Achat vérifié

    5/5
    Une superbe extension, encore une fois. Elle apporte encore des flotteurs qui vont bien avec Venus. Et surtout, il y a la colonisation de divers satellites qui permettent de récolter des ressources dont on manque. Soit régulièrement (en colonisant) soit ponctuellement (en commerçant). Bref, vous avez Terraforming Mars ? Achetez Colonies.
  • le 05/12/18 Achat vérifié

    4/5
    bonne extension
  • le 04/12/18 Achat vérifié

    5/5
    une extension qui renouvelle l’intérêt sans dénaturer le jeu. A ne pas manquer
  • le 24/11/18

    5/5

    J'ai testé deux fois l'extension Colonies, et je dois avouer que je suis très fan.

    Elle apporte la mécanique très intéressante des tuiles colonies, de la colonisation donc, et du commerce. La ressource d'énergie gagne en importance, car permet de payer le commerce.

    Cette extension est, à mon humble avis, la plus réussie des trois majeures.

    Le seul point un peu négatif - ou pas - est le très grand nombre de cartes joviennes ajoutées. Les joviennes sont déjà très puissantes, en ajouter les rend encore plus puissantes.

    Je n'ai pas trouvé, sur les deux parties, que cela rallongeait vraiment la durée de la partie. Nous l'avons testé à 3 et à 5.

    Je vais me la commander, et je la recommande aux joueurs qui maitrisent déjà bien le jeu.

  • le 24/11/18

    5/5

    Superbe extension avec autant d'intérêt que les nouveaux plateaux de jeu, donc sans aucun doute la meilleure extension pour ses cartes et la nouveautés : les colonies qui permettent un réel développement en dehors du plateau pour trouver des ressources, des cartes ou augmenter la production.

    Pas vu de perte de temps significative sur une partie hormis la première fois pour découvrir qu'elles étaient les possibilités et le fonctionnement qui reste à l'image du jeu très simple.

  • le 22/11/18 Achat vérifié

    3/5
    Un peu de renouveau
  • le 21/11/18 Achat vérifié

    3/5
    Cette extension est intéressante mais elle rallonge énormément le jeu. Notre première partie, à 3 joueurs, a duré 6h ! (au lieu des 2h de moyenne sur une quinzaines de partie, extension Venus incluse) Le fait que les colonies fournissent des ressources normalement difficiles à acquérir rendent certaines cartes à points de victoire beaucoup plus attractives. Elles les rendent plus attractives que de dépenser ses ressources pour terraformer. Résultat, aucun joueur n'a intérêt à terminer la partie car il marque plus de points en exploitant ses cartes à PV qu'en terraformant. Je pense qu'il faut utiliser la même option que dans Venus : à la fin de chaque génération, le 1er joueur avance 1 critère de terraformation sans en tirer d'avantage.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 12/11/18

    5/5

    Vraiment très bon, je conseille ! Il rajoute un vrai plus au jeu de base, avec d'autres actions disponibles qui s'intègrent bien. La rejouabilité est elle aussi très bonne, puisqu'on n'utilise pas toutes les Tuiles à chaque partie. J'ai joué avec toutes les extensions (sauf Venus Next) et Colonies est sans aucun doute la plus utile et la plus intéressante dans le jeu, en ce sens qu'elle rajoute un plus stratégique.

    En résumé, un système de tuiles colonies permet de récupérer des ressources (énergie, acier, chaleur, mais aussi animaux, microbes...) de 2 façons : soit en payant 17M pour y installer définitivement une colonie, soit en payant 9M pour aller commercer pendant une génération.

    J'ai fait une partie avec le jeu de base + Colonies, les deux se combinent bien. Le système de colonies et de flottes marchandes devient très intéressant au fur et à mesure de l'avancée de la partie, créant des combinaisons encore plus fortes. J'ai aussi fait une partie Jeu de base + Prelude + Hellas & Elysium + Colonies. Comme les cartes Prelude fournissent déjà un gros boost au début de partie, l'impact de Colonies est un peu moins fort. Néanmoins, il reste utile, il ne diminue pas la fluidité du jeu, et j'ai l'impression que l'impact de Colonies augmentent avec le nombre de joueurs.

    8 personnes ont trouvé cet avis utile

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