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Kult: Divinity Lost - Beyond Darkness and Madness

MUH052422

Prix rouge
Beyond Darkness and Madness est un livre destiné aux MJ du jeu de KULT : Divinity Lost. Ce supplément décrit les responsabilités générales du maître de jeu et lui fournit des outils pour organiser des sessions de jeu efficaces et présenter des récits horrifiants.
  • Anglais

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    3/5

45,50 €

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Beyond Darkness and Madness, un supplément pour le jdr Kult : Divinity Lost

Trouvez l'inspiration pour développer des récits captivants, des personnages intrigants et des décors personnalisés.

Le livre est divisé en trois sections distinctes : Storytelling, Atmosphere, et Reflections. Il est écrit par Jason Fryer, un vétéran de KULT qui a écrit le supplément Purgatory pour Kult 2ème édition en 1996. Il a fait ses débuts dans Kult: Divinity Lost avec le scénario de jeu rapide The Atrocity Exhibition. 
  • La première partie, consacrée à la narration, aborde les différents aspects et niveaux de la construction d'une intrigue, le maintien de la narration à la table et en dehors, et le respect de l'agenda, des principes, de la fiction et des mouvements du jeu tout au long du processus. De plus, des techniques d'utilisation et d'expansion de la carte d'intrigue, des temps morts et du contrat d'horreur sont fournies, y compris la manière de créer des événements, des personnages et des décors fascinants.
  • La deuxième partie - Atmosphère - propose un examen approfondi de divers thèmes et milieux de l'horreur, ainsi que des sources d'inspiration et des techniques pour les utiliser afin d'améliorer l'expérience de la narration. Plus précisément, les chapitres de cette partie explorent les différents aspects de l'horreur corporelle, de l'horreur extrême, de l'effroi existentiel, du traumatisme et du sublime.
  • La troisième partie - Réflexions - propose différents cadres pour le mythos de KULT, ce qui permet de personnaliser les histoires et de les faire diverger. En utilisant les techniques et les outils présentés ici, le maître de jeu peut créer des scénarios et des campagnes adaptés à des genres tels que l'horreur d'action, l'horreur asiatique, le réalisme magique, le survival horror et l'inquiétant.

Est un supplément pour

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