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Dans KULT: Divinity Lost, le monde qui nous entoure est un mensonge. L'humanité est piégée dans une illusion. Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Metropolis qui surplombent nos gratte-ciel les plus hauts. Nous n'entendons pas les cris venant... Dans KULT: Divinity Lost, le monde qui nous entoure est un mensonge. L'humanité est piégée dans une ... Lire la suite
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Dans KULT: Divinity Lost, le monde qui nous entoure est un mensonge. L'humanité est piégée dans une illusion. Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Metropolis qui surplombent nos gratte-ciel les plus hauts. Nous n'entendons pas les cris venant des caves oubliées où des escaliers cachés nous mènent à l'Enfer. Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux qui ont été sacrifiés à des dieux oubliés depuis longtemps.
Mais certains d'entre nous voient au-delà du voile. Nous avons ce sentiment étrange que quelque chose ne va pas. Les divagations d'un fou dans le métro semblent porter un message caché, et, en y pensant, notre voisin solitaire ne semble pas être complètement humain quand nous passons dans le couloir. En découvrant lentement la vérité sur notre prison, nos ravisseurs et nos passés cachés, nous pouvons enfin nous réveiller de notre sommeil induit et prendre le contrôle de notre destin.