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Un Dernier Donjon pour la Route

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Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d’un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3/5
  • Clients (2)
    4.5/5

19,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose  de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons  pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage.  Dragons, chevaliers et ponts seront utiles  pour agrandir et protéger ses nouveaux  territoires. Et le choix caché d’un donjon pour  accueillir la noble famille du joueur apportera  peut-être la victoire.
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DéveloppementTuiles
Auteur(s) Sébastien PauchonLaurent Escoffier
Illustrateur(s) Matthieu Martin
Note globale 3.9
Éditeur Ludocom

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Un petit jeu qui se joue en 30′, très familial-familial+, sans grande prétention, certes, mais sans grand intérêt non plus.

    Des jeux de tuiles (cartes, ici, mais passons) domino-style, il y en a déjà beaucoup sur le marché, et celui-ci ne parvient pas à susciter un intérêt incroyable. On y jouera, sans passion, sans intérêt, et on l’oubliera aussitôt.

    Sympa, sans plus.

    Mais surtout, ce qui est pénible, c’est que tout change constamment. Une carte par-ci, qui écrase et change ce royaume par-là, un dragon qui casse un royaume, hop je te pose un pont là. Bref, on a un peu l’impression de jouer au bonneteau du jeu de plateau, on a de la peine à suivre et on finit par faire un peu n’importe quoi juste en serrant les fesses pour espérer constituer les plus grand royaumes. On attend que ça se finisse, vite et bien. Au final, pas une impression, un sentiment, une expérience de jeu agréables.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Un petit jeu qui se joue en 30′, très familial-familial+, sans grande prétention, certes, mais sans grand intérêt non plus.

    Des jeux de tuiles (cartes, ici, mais passons) domino-style, il y en a déjà beaucoup sur le marché, et celui-ci ne parvient pas à susciter un intérêt incroyable. On y jouera, sans passion, sans intérêt, et on l’oubliera aussitôt.

    Sympa, sans plus.

    Mais surtout, ce qui est pénible, c’est que tout change constamment. Une carte par-ci, qui écrase et change ce royaume par-là, un dragon qui casse un royaume, hop je te pose un pont là. Bref, on a un peu l’impression de jouer au bonneteau du jeu de plateau, on a de la peine à suivre et on finit par faire un peu n’importe quoi juste en serrant les fesses pour espérer constituer les plus grand royaumes. On attend que ça se finisse, vite et bien. Au final, pas une impression, un sentiment, une expérience de jeu agréables.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    4/5

    En dépit de son nom, Un Dernier Donjon Pour La Route (UDDPLR pour les intimes) n’est pas un jeu à boire. Il s’agit au contraire d’un excellent jeu familial, du genre à mettre entre toutes les mains. Le principe s’apprend en 5 minutes à peine : les joueurs posent des cartes à tour de rôle sur la table afin de construire progressivement le terrain. Pour l’emporter, il faut s’assurer le contrôle des territoires les plus vastes possibles en y posant ses donjons. Il est également possible de recouvrir des cartes déjà posées, histoire de pourrir le jeu de vos petits camarades.

    Cette dualité permanente entre l’attaque et l’expansion est au cœur de la mécanique. Cela permet à UDDPLR d’être suffisamment compétitif pour mettre l’ambiance autour de la table, tout en étant suffisamment bon enfant pour que l’atmosphère reste à la déconnade.

    Bref, c’est la quintessence du p’tit jeu familial comme on l’aime : pas cher, pas long et sortable avec absolument n’importe qui. Ça ne m’étonnerait pas qu’il rencontre un joli succès pendant l’été, et qu’il devienne un classique du jeu tout public (surtout dans sa configuration à 2). Le tester, c’est l’approuver !

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 15/07/19 Achat vérifié

    4/5
    Belle déclinaison du tout bon "Columbia", en plus court et plus méchant, comme les domaines peuvent être recouverts. Choix de la défence/doublage d'un domaine ou attaque avec dragon. Cartes bloquées par ses propre donjons et pouvoirs et donc obligation de les dégagées pour agrandir son choix de jeu.
  • le 22/06/19 Achat vérifié

    5/5
    Simple, rapide, efficace! Partie rapide, il fait le job!

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