Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Développement, Tuiles | |
Création | Laurent Escoffier, Sébastien Pauchon | |
Illustrations | Matthieu Martin | |
Note globale | 3.8 | |
Éditeur | Ludocom | |
EAN | 3770002282120 |
Open Ze Bouate
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Un petit jeu qui se joue en 30′, très familial-familial+, sans grande prétention, certes, mais sans grand intérêt non plus.
Des jeux de tuiles (cartes, ici, mais passons) domino-style, il y en a déjà beaucoup sur le marché, et celui-ci ne parvient pas à susciter un intérêt incroyable. On y jouera, sans passion, sans intérêt, et on l’oubliera aussitôt.
Sympa, sans plus.
Mais surtout, ce qui est pénible, c’est que tout change constamment. Une carte par-ci, qui écrase et change ce royaume par-là, un dragon qui casse un royaume, hop je te pose un pont là. Bref, on a un peu l’impression de jouer au bonneteau du jeu de plateau, on a de la peine à suivre et on finit par faire un peu n’importe quoi juste en serrant les fesses pour espérer constituer les plus grand royaumes. On attend que ça se finisse, vite et bien. Au final, pas une impression, un sentiment, une expérience de jeu agréables.
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Philippe b. le 04/07/22 Achat vérifié
Giusti P. le 20/03/22 Achat vérifié
Philippe b. le 15/07/19 Achat vérifié
Maxime C. le 04/07/19
En dépit de son nom, Un Dernier Donjon Pour La Route (UDDPLR pour les intimes) n’est pas un jeu à boire. Il s’agit au contraire d’un excellent jeu familial, du genre à mettre entre toutes les mains. Le principe s’apprend en 5 minutes à peine : les joueurs posent des cartes à tour de rôle sur la table afin de construire progressivement le terrain. Pour l’emporter, il faut s’assurer le contrôle des territoires les plus vastes possibles en y posant ses donjons. Il est également possible de recouvrir des cartes déjà posées, histoire de pourrir le jeu de vos petits camarades.
Cette dualité permanente entre l’attaque et l’expansion est au cœur de la mécanique. Cela permet à UDDPLR d’être suffisamment compétitif pour mettre l’ambiance autour de la table, tout en étant suffisamment bon enfant pour que l’atmosphère reste à la déconnade.
Bref, c’est la quintessence du p’tit jeu familial comme on l’aime : pas cher, pas long et sortable avec absolument n’importe qui. Ça ne m’étonnerait pas qu’il rencontre un joli succès pendant l’été, et qu’il devienne un classique du jeu tout public (surtout dans sa configuration à 2). Le tester, c’est l’approuver !
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