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Limit est un jeu de civilisation compétitif se déroulant entre les années 1850 et 2060, depuis le début de la révolution industrielle jusqu’à un futur proche. Incarnez une Nation confrontée aux défis de l’histoire de notre monde.
Français
à partir de 13 ans
3 à 4h
1 à 6 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.6/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Prenez des décisions politiques cruciales, gérez le stock limité de ressources, anticipez les crises mondiales et adaptez-vous aux bouleversements de la planète ainsi qu’aux décisions des autres Nations dans Limit !
Limit se déroule en 7 générations mais la fin de la partie peut survenir avant si vous et vos adversaires déclenchez 4 crises globales. Chaque génération est composée de 3 phases :
1) La phase Politique où vous prenez des décisions politiques. Piochez et jouez des cartes par paires en appliquant leurs effets : améliorer le niveau de vie de sa population, construire des usines, promouvoir le végétarisme, attaquer une Nation, avoir une production délocalisée, etc.
2) La phase Sociale où votre Nation réagit à ces décisions. Vous allez nourrir votre population, produire des biens, collecter des impôts, etc.
3) La phase Internationale où des crises surviennent et des alliances se nouent.
Le score final repose sur une représentation factuelle de votre Nation. Vous perdez des points pour la pollution et l’instabilité nationale, tandis que vous en gagnez pour votre puissance militaire, votre influence financière, votre territoire et le niveau de vie de votre population.
Limit propose une expérience unique, celle d’être à la tête d’une Nation dans notre système mondial. Tout maximiser est impossible… il sera donc question ici de choix, les vôtres et ceux des autres Nations.
Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :
5/5
Vous représentez le dirigeant accompagnant sa nation à évoluer à travers sa croissance et ses besoins grandissants, confronté aux limites de ce que notre belle planète a à offrir. Pour moi il y a deux façons d'envisager ce jeu ; L’aspect purement mécanique (qui est normalement ce qui m’importe le plus) et l’aspect psycho-sociologique (oui vous m’avez bien lu).
C’est un bon jeu expert avec une gestion originale, une belle montée en puissance et une interaction qui grandit au fur et à mesure de la partie. La liste des opérations peut sembler longue mais le gros des opérations peut se faire simultanément par tous les joueurs et s’enchaine très bien. La rejouabilité peut sembler discutable, mais les options d’évolutions restent grandes et demandent à être essayées.
Le second aspect, le plus important, est que cette simulation (de l’utilisation des ressources) est réaliste et on se rend vite compte que pour croitre, les nations ont le choix entre une coopération globale et improbable (le jeu est compétitif) ou les options classique, vol de ressource (colonies), guerre, et en tout cas épuisement des ressources de la planète menant aux catastrophes que nous sommes amenés à vivre (en vrai), bref, ici, la fin du jeu par accumulation de crises.