Attendu avec un certain intérêt, par son design très alléchant et son gameplay coopératif original, TPTR faisait figure de très belle sortie.
Aura t’il réussit à séduire une fois en main ?
????️Visuel
C’est beau, c’est très subjectif, mais le jeu est très contemplatif entre les cartes réserves et le plateau qui fait figure de tableau. Les différentes régions se mélangent avec chacune son code couleur, les petits détails, sans oublier les plateaux joueurs. Une réussite pour moi.
????Matériel
C’est un sans faute également ou presque. Les petit éléments en bois peu être être légèrement bancale et certains éléments sont très petits à manipuler. Mais le reste, c’est nickel. A part ce double livret de règle qui est et restera une fausse bonne idée ????
⚙️Gameplay
Je ne parlerai que du mode solo ! Et quel mode solo mes amis.. spécialement pensé pour utiliser la mécanique principale du jeu et l’adapter en solo. Au lieu d’un draft de carte fait par ses voisins, on va jouer le rôle d’un chef d’expédition et orienter 3 rangers qui devront réussir les missions. On va mettre en place un tableau de carte réserve qui se remplira à chaque fin de tour. Entre carte face cachée et visible, on s’oriente en fonction des possibilités et la planification prend tout son sens. C’est vraiment très bon et garde tout le sel du jeu pour tenter l’aventure en solo.
????Rejouabilité
Elle est dans la difficulté du jeu, dans le fait de refaire plusieurs fois ses parties avant de passer au niveau au dessus. Comme c’est des parties plus longues que Take Time ou Bomb Buster, ça peut frustrer un peut. Mai on est jamais bien loin de réussir donc sa pousse à rejouer.
????Ambiance
C’est une expérience à vivre, c’est zen de part son design et pousse également à se surpasser en réussissant ses missions. Je l’ai joué en solo et j’ai été pris dans le jeu comme si je devait calculer chaque chemin boussole en main.
Note ????❤️/5 : ❤️❤️❤️❤️????