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Aeon's End

MAT-SLAF001427

Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

48,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Protégez Gravehold des envahisseurs !

Les survivants d'une invasion se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, ils comprennent que l'énergie provenant de failles qu'ont utilisé les assaillants peut leur servir également. En transformant à l'aide de gemmes cette énergie maléfique vers une énergie positive, ils fabriquent des armes et des sorts pour leurs mages.

Un jeu de deck building coopératif novateur

Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants, y compris un système d'ordre de tour variable qui simule le chaos d'une attaque, et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse. 

Les joueurs auront du mal à défendre Gravehold, ils devront utiliser leurs capacités uniques, des sorts puissants et surtout une bonne coordination.

Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifDraftCartesDeck Building
Création Kevin Riley
Illustrations Gong StudiosScott Hartman
Note globale 4.6
Éditeur Matagot

Téléchargements

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Le Ludochrono

La Vidéorègle

Les Jeux de Chaps

Autres langues

Extension(s)

Gamme

Rangements

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Aeon’s End est LE deck-building de cette rentrée chez MATAGOT. Basé sur un système original, il nous propose de jouer en équipe contre de viles créatures venues du fond des temps pour détruire la cité de Greyhold. Il va falloir coopérer à 100% pour espérer pouvoir remporter la partie. Tous les joueurs doivent être en harmonies et s’entendre pour les actions à effectuer. Le jeu est assez dur, et c’est ce qui en fait aussi sa force. Alors oubliez tous les autres jeux de cartes, celui-ci est différent. Mages contre créatures, qui l’emportera ? Pas un instant à perdre, l’essayer c’est l’adopter! On attend les extensions avec hâte maintenant

    11 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Royaume Des Moutiks, voici son avis :

    5/5

    Ce jeu est une véritable pépite ! Bravo aux concepteurs qui ont vraiment pensé à tout. Il mérite vraiment tous les compliments que j'ai vu dessus. J'ai mis du temps à me lancer au vue de l'installation et le longueur de la règle, mais il m'a suffit de voir la vidéo d'une partie entière pour devenir accro. Et évidemment, il ne m'aura fallu qu'une seule partie pour vouloir tester toutes les possibilités qu'offre ce jeu, et je peux vous dire qu'elles sont nombreuses ! Je n'ai qu'un seul conseil : Ne passez pas à côté de ce jeu qui est vraiment très addictif !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    5/5

    Aeon's end,


    Le jeu de deckbuilding coopératif où l'on joue de vaillants mages qui défendent la dernière ville de l'humanité (Gravehold) contre d'affreux monstres (les Némésis)


    J'aborde tout de suite ce qui m'avait un peu fait hésité jusque là : le matos soit disant moins qualitatif de la VF (mis à part sur les tuiles des brèches, cela semble être une réputation usurpée, d'autant que l'insert de la VF a l'air mieux étudié que celui de la VO) et les illustrations des cartes que je trouvais souvent un peu cheap (quand elles ne sont pas carrément inexistantes notamment sur les cartes actions de la Némésis)
    Bon et bien tout cela n'est en fait absolument pas un problème. Cela ne m'a aucunement gêné tant le jeu propose un exercice ludique passionnant.


    Justement quel est l'intérêt de ce deckbuilding par rapport à la palanquée qui existe déjà sur le marché ?
    - le fait qu'on ne remélange jamais sa défausse pour refaire sa pioche. Honnêtement si ça apporte effectivement quelques combos que l'on peut facilement mettre en place, ça apporte surtout un gain de temps et moins de manipulations de cartes pour refaire sa pioche. Et ça, mine de rien, c'est appréciable.
    - l'ordre du tour aléatoire. Encore une fois c'est tout bête mais cela met une tension autour de la table et exige une réflexion collective assez intéressante. D'autant que plusieurs cartes jouent avec ce principe d'ordre du tour, ça développe de nouvelles pistes de réflexions collectives vraiment bienvenues.


    Le reste est sûrement moins original (encore que l'histoire des brèches à ouvrir et des sorts qui se lancent au tour suivant ajoutent beaucoup au côté planification) mais reste très bien rendu.
    On retrouve les différentes options d'un deckbuilding : épuration de deck et combos à foison.
    La rivière est remplacée par un set de cartes fixe en début de partie, comme pour Dominion. Cela permet de se donner une stratégie sur le long terme plutôt que de jouer à l'opportunisme selon ce qui tombe dans la rivière.


    La rejouabilité est bien présente, justement grâce à ce set de cartes que l'on peut modifier en début de partie. Puis vous pouvez chacun changer de mages parmi la pléthore proposée mais surtout ... chaque Némésis apporte un nouveau défi bien particulier auquel il faudra s'adapter ! Bref il y a de quoi faire rien qu'avec la boîte de base.


    La difficulté est réelle selon la Némésis choisie, votre stratégie et, il faut bien l'avouer, le tirage des cartes actions de la Némésis. Mais chaque défi est vraiment très sympa à relever.

    Assurément, mon deckbuilding coopératif référence !

    Compte-rendu complet et illustré ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1152478851616345

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Aeon’s end est un jeu de deckbuilding très varié, au thème présent et à la grande rejouabilité, chaque partie ne ressemblant pas à une autre grâce aux Némésis différentes, aux mages différents, aux cartes différentes à chaque partie.

    On retrouve le plaisir de la construction de son deck et du déclic, au bout d’un moment, de voir enfin « monter » dans sa main les cartes judicieusement choisies et judicieusement placées dans le bon ordre dans la défausse (twist), pour commencer à être d’une efficacité redoutable à chaque tour ! Mais attention la Némésis n’attends pas, elle aussi grâce aux cartes de 3 niveaux différents et aux effets crescendo des serviteurs et pouvoirs qui s’accumulent, de ses états déchainés, elle va devenir de plus en plus dévastatrice. Tout cela a été très bien pensé et les extensions VF à venir pour l’été 2019 vont enrichir tout cela, elles existent déjà en anglais et m’a-t-on dit multiplient par 4 le nombre de cartes/Némésis/Mages disponibles… Enfin le jeu dure maximum 1 heure, vous ferez 2 à 3 parties d’affilée sans aucun doute et toutes différentes.

    Je ne suis pas adepte des coop’, vraiment pas, mais celui-là je le garde il va rejoindre ceux que j’apprécie comme Saltland. Pas plus de 8,5 car comme je le rappelle toujours, la note reflète le joueur qui note et je ne peux pas mettre plus à un coop’ cela est très personnel mais mon ressenti ludique est meilleur en compétitif, expert, eurogame, donc je ne peux pas mettre plus. J’aurais même mis 8 juste sur la sensation ludique coop’ que j’apprécie moins, mais cela manquerait d’honnêteté et serait trop subjectif car pour un coop’ il est vraiment très bon.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 50 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5

Ils ont aimé...

Albin C. le 24/05/18

5/5
Le meilleur jeu de deckbuilding que je connaisse, où une ressource unique vous offre un panel de possibilités incroyable à votre tour, où chaque personnage, à travers finalement peu d'attributs, dispose d'une orientation qui lui est propre tout en restant suffisamment souple pour s'adapter au marché. Ledit marché étant fixe et votre deck n'étant jamais mélangé, vous n'êtes pas à la merci de la pioche et pouvez stratégiquement construire vos prochains tour. Hors de question de se faire laminer dès le départ puisque le deck de l'adversaire est séparé en trois niveaux de difficulté. L'ordre de tour aléatoire permet de créer une tension toujours présente et des victoires et défaites toujours sur le fil. Cette première boîte contient des Némésis intemporelles, réellement symboliques de la licence, aux niveaux de difficulté facile jusqu'à moyen, et permet déjà des heures et des heures d'affrontement tactiques hautement appréciables !
22 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Stéphane L. le 05/03/20

2/5

Un peu déçu par rapport à tous les avis dithyrambiques sur ce jeu. C'est du deckbuilding assez monotone(je balance un sort,je pose un sort,j'achète des cartes,je fais baisser les points de vie de l'affreux en face…). Je suis peut-être passé à côté du jeu mais j'ai trouvé ma partie peu palpitante. De plus,je trouve les règles assez compliquées pour un jeu de ce type.

8 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 20/02/24 Achat vérifié

    5/5
    Franchement un excellent jeu coopératif ! Une sorte de Tower défense au cours duquel chaque joueur va balancer tout ce qu'il peut de sortilèges sur la tronche d'envahisseurs haineux, dirigés par une Némésis impitoyable. La mécanique de base (le deck building) n'a rien inventé mais elle correspond parfaitement au thème. Un système de brèche à ouvrir et de charges à accumuler pour libérer un pouvoir rajoute de la tension à souhaits. Les ennemis comme les mages sont variés, même si je lorgne déjà sur les extensions. C'est tout le drame des deck buildings : on a vite envie de combiner.
  • le 20/07/23

    1/5

    Je compris les avis tres positifs ce jeu est un jeu de deck building cooperatif mais ultra innovant en 2023. 

    Le jeu semble tres bien lorsque je joue à 2 car les tours s'enchainent. Il y a un premiere problème, il n'y a qu'une facon de gagner. Tu achetes des cartes attaques et tu attaques en boucle. Tu peux perdre si tu achetes d'autre cartes.

    2) le jeu est à fuir à plus de 2 car les tours sont longs, longs non pas en longueur, mais uniquement parce le monstre joue au moins 2 fois avant que tu ne rejoues. Et la plupart du temps, il enleve ce que vous avez planifié.

    Je l'ai revendu, le jeu n'a pas d'interet à plusieurs hormis souffrir comme dans las bastion. 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 04/10/22

    5/5

    voici les 5 points qui en font La référence en terme de deck building: 

    Pas de mélange de son deck (innovant etpermet de planifier ses actions) 

    Mélange de l'ordre des tours rapportant du chaos à la partie

    Asymétrie, mais où vont-ils chercher toutes ces caractéristiques à la fois pour les boss et les héros ?

    Deck du Boss construit de manière à ce que la difficulté monte crescendo durant la partie suivant l'évolution de votre deck

    Une véritable Tension avec bcp de retournement de situation !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 23/11/21

    5/5

    Quel jeu ! 

    Le meilleur deck building. Rejouabilité énorme avec de nombreux sorts, personnages, nemesis.

    Le système de jeu est fluide et il est bien souvent compliqué de ne faire qu´une seule partie tellement l´envie est là !

    Je recommande fortement

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