Aeon's end,
Le jeu de deckbuilding coopératif où l'on joue de vaillants mages qui défendent la dernière ville de l'humanité (Gravehold) contre d'affreux monstres (les Némésis)
J'aborde tout de suite ce qui m'avait un peu fait hésité jusque là : le matos soit disant moins qualitatif de la VF (mis à part sur les tuiles des brèches, cela semble être une réputation usurpée, d'autant que l'insert de la VF a l'air mieux étudié que celui de la VO) et les illustrations des cartes que je trouvais souvent un peu cheap (quand elles ne sont pas carrément inexistantes notamment sur les cartes actions de la Némésis)
Bon et bien tout cela n'est en fait absolument pas un problème. Cela ne m'a aucunement gêné tant le jeu propose un exercice ludique passionnant.
Justement quel est l'intérêt de ce deckbuilding par rapport à la palanquée qui existe déjà sur le marché ?
- le fait qu'on ne remélange jamais sa défausse pour refaire sa pioche. Honnêtement si ça apporte effectivement quelques combos que l'on peut facilement mettre en place, ça apporte surtout un gain de temps et moins de manipulations de cartes pour refaire sa pioche. Et ça, mine de rien, c'est appréciable.
- l'ordre du tour aléatoire. Encore une fois c'est tout bête mais cela met une tension autour de la table et exige une réflexion collective assez intéressante. D'autant que plusieurs cartes jouent avec ce principe d'ordre du tour, ça développe de nouvelles pistes de réflexions collectives vraiment bienvenues.
Le reste est sûrement moins original (encore que l'histoire des brèches à ouvrir et des sorts qui se lancent au tour suivant ajoutent beaucoup au côté planification) mais reste très bien rendu.
On retrouve les différentes options d'un deckbuilding : épuration de deck et combos à foison.
La rivière est remplacée par un set de cartes fixe en début de partie, comme pour Dominion. Cela permet de se donner une stratégie sur le long terme plutôt que de jouer à l'opportunisme selon ce qui tombe dans la rivière.
La rejouabilité est bien présente, justement grâce à ce set de cartes que l'on peut modifier en début de partie. Puis vous pouvez chacun changer de mages parmi la pléthore proposée mais surtout ... chaque Némésis apporte un nouveau défi bien particulier auquel il faudra s'adapter ! Bref il y a de quoi faire rien qu'avec la boîte de base.
La difficulté est réelle selon la Némésis choisie, votre stratégie et, il faut bien l'avouer, le tirage des cartes actions de la Némésis. Mais chaque défi est vraiment très sympa à relever.
Assurément, mon deckbuilding coopératif référence !
Compte-rendu complet et illustré ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1152478851616345