SLAF001427
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Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif, Draft, Cartes, Deck Building | |
Auteur(s) | Kevin Riley | |
Illustrateur | Gong Studios, Scott Hartman | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Matagot |
Téléchargements
Règles FR
Extension(s)
Gamme
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Protège-cartes
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Aeon’s End est LE deck-building de cette rentrée chez MATAGOT. Basé sur un système original, il nous propose de jouer en équipe contre de viles créatures venues du fond des temps pour détruire la cité de Greyhold. Il va falloir coopérer à 100% pour espérer pouvoir remporter la partie. Tous les joueurs doivent être en harmonies et s’entendre pour les actions à effectuer. Le jeu est assez dur, et c’est ce qui en fait aussi sa force. Alors oubliez tous les autres jeux de cartes, celui-ci est différent. Mages contre créatures, qui l’emportera ? Pas un instant à perdre, l’essayer c’est l’adopter! On attend les extensions avec hâte maintenant
Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :
Aeon's end,
Le jeu de deckbuilding coopératif où l'on joue de vaillants mages qui défendent la dernière ville de l'humanité (Gravehold) contre d'affreux monstres (les Némésis)
J'aborde tout de suite ce qui m'avait un peu fait hésité jusque là : le matos soit disant moins qualitatif de la VF (mis à part sur les tuiles des brèches, cela semble être une réputation usurpée, d'autant que l'insert de la VF a l'air mieux étudié que celui de la VO) et les illustrations des cartes que je trouvais souvent un peu cheap (quand elles ne sont pas carrément inexistantes notamment sur les cartes actions de la Némésis)
Bon et bien tout cela n'est en fait absolument pas un problème. Cela ne m'a aucunement gêné tant le jeu propose un exercice ludique passionnant.
Justement quel est l'intérêt de ce deckbuilding par rapport à la palanquée qui existe déjà sur le marché ?
- le fait qu'on ne remélange jamais sa défausse pour refaire sa pioche. Honnêtement si ça apporte effectivement quelques combos que l'on peut facilement mettre en place, ça apporte surtout un gain de temps et moins de manipulations de cartes pour refaire sa pioche. Et ça, mine de rien, c'est appréciable.
- l'ordre du tour aléatoire. Encore une fois c'est tout bête mais cela met une tension autour de la table et exige une réflexion collective assez intéressante. D'autant que plusieurs cartes jouent avec ce principe d'ordre du tour, ça développe de nouvelles pistes de réflexions collectives vraiment bienvenues.
Le reste est sûrement moins original (encore que l'histoire des brèches à ouvrir et des sorts qui se lancent au tour suivant ajoutent beaucoup au côté planification) mais reste très bien rendu.
On retrouve les différentes options d'un deckbuilding : épuration de deck et combos à foison.
La rivière est remplacée par un set de cartes fixe en début de partie, comme pour Dominion. Cela permet de se donner une stratégie sur le long terme plutôt que de jouer à l'opportunisme selon ce qui tombe dans la rivière.
La rejouabilité est bien présente, justement grâce à ce set de cartes que l'on peut modifier en début de partie. Puis vous pouvez chacun changer de mages parmi la pléthore proposée mais surtout ... chaque Némésis apporte un nouveau défi bien particulier auquel il faudra s'adapter ! Bref il y a de quoi faire rien qu'avec la boîte de base.
La difficulté est réelle selon la Némésis choisie, votre stratégie et, il faut bien l'avouer, le tirage des cartes actions de la Némésis. Mais chaque défi est vraiment très sympa à relever.
Assurément, mon deckbuilding coopératif référence !
Compte-rendu complet et illustré ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1152478851616345
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Aeon’s end est un jeu de deckbuilding très varié, au thème présent et à la grande rejouabilité, chaque partie ne ressemblant pas à une autre grâce aux Némésis différentes, aux mages différents, aux cartes différentes à chaque partie.
On retrouve le plaisir de la construction de son deck et du déclic, au bout d’un moment, de voir enfin « monter » dans sa main les cartes judicieusement choisies et judicieusement placées dans le bon ordre dans la défausse (twist), pour commencer à être d’une efficacité redoutable à chaque tour ! Mais attention la Némésis n’attends pas, elle aussi grâce aux cartes de 3 niveaux différents et aux effets crescendo des serviteurs et pouvoirs qui s’accumulent, de ses états déchainés, elle va devenir de plus en plus dévastatrice. Tout cela a été très bien pensé et les extensions VF à venir pour l’été 2019 vont enrichir tout cela, elles existent déjà en anglais et m’a-t-on dit multiplient par 4 le nombre de cartes/Némésis/Mages disponibles… Enfin le jeu dure maximum 1 heure, vous ferez 2 à 3 parties d’affilée sans aucun doute et toutes différentes.
Je ne suis pas adepte des coop’, vraiment pas, mais celui-là je le garde il va rejoindre ceux que j’apprécie comme Saltland. Pas plus de 8,5 car comme je le rappelle toujours, la note reflète le joueur qui note et je ne peux pas mettre plus à un coop’ cela est très personnel mais mon ressenti ludique est meilleur en compétitif, expert, eurogame, donc je ne peux pas mettre plus. J’aurais même mis 8 juste sur la sensation ludique coop’ que j’apprécie moins, mais cela manquerait d’honnêteté et serait trop subjectif car pour un coop’ il est vraiment très bon.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Amateurs d’héroîc-fantasy, vous retrouverez ici tous les codes du genre. Le jeu est immersif et bien construit et promet de longues parties afin de défaire l’ensemble des némésis et des pièges qu’elles dresseront sur votre chemin! Aeon’s End est un deckbuilding dynamique, stratégique et très collaboratif. Il faudra réellement faire équipe avec les autres joueurs si vous voulez vous en sortir. Vous sentirez régulièrement la mort vous frôler, et Gravehold sur le point d’être détruit.
Le challenge est à la hauteur du jeu: punitif. Vous aurez régulièrement l’impression que la némésis et ses serviteurs vous pilonnent jusqu’à plus soif. Rassurez-vous, ce n’est pas qu’une impression. Vous ferez face à des vagues qui s’intensifieront au fur et à mesure puisque le paquet de cartes d’actions des némésis est construit de sorte que la difficulté et la puissance de leurs attaques augmentent.
Bref vous allez en chier.
Mais la victoire en sera d’autant plus belle! Et vous pourrez toujours ajuster la difficulté en début de partie pour rendre les parties plus faciles, ou plus difficiles!
La variante solo tourne très bien et vous propose de défendre Gravehold en contrôlant 2 mages. Vous êtes votre propre allié, il en sera donc plus facile de prendre une décision qui impactera le groupe.
La rejouabilité est intéressante puisque la boîte de base vous propose plusieurs configurations de départ concernant la réserve de cartes que les joueurs pourront acheter en cours de partie. Le jeu propose plusieurs configurations possibles, et nul doute que vous pourrez en trouver sur les internet, ou même constituer les vôtres. Comme je disais plus haut, il y a déjà plusieurs extensions disponibles en V.O. (donc un version Legacy qui a l’air très intéressante), et il nous reste à souhaiter que Matagot puisse nous proposer l’ensemble de la gamme en V.F.
Bref, un vrai bon jeu pour ceux qui aiment l’univers héroïc-fantasy, le coopératif exigeant, la stratégie et sentir la mort les frôler + que de raison!
Ce jeu est conseillé par 38 de nos Clients
Ils ont aimé...
Albin C. le 24/05/18
Ils ont moins aimé...
Stéphane L. le 05/03/20
Un peu déçu par rapport à tous les avis dithyrambiques sur ce jeu. C'est du deckbuilding assez monotone(je balance un sort,je pose un sort,j'achète des cartes,je fais baisser les points de vie de l'affreux en face…). Je suis peut-être passé à côté du jeu mais j'ai trouvé ma partie peu palpitante. De plus,je trouve les règles assez compliquées pour un jeu de ce type.
Tous les avis clients :
Loisel F. le 28/09/20
Entre les différents persos , les différentes némésis , le fait de créer son marché ou de faire un marché aléatoire, la rejouabilité est excellente !
Le système de faille et de charges sont de très bonnes trouvailles.
Petite astuce si vous galérez avec une némésis : Prenez Jian, qui pour moi est clairement cheatée.
Matthias R. le 13/06/20 Achat vérifié
Yann F. le 25/05/20 Achat vérifié
Laurent H. le 23/05/20 Achat vérifié
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