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Jump Drive

MAT-SJUM001220

Prix rouge

Pour s'emparer de l'univers, Il faudra que vous colonisiez de nouveaux mondes tout en développant des technologies pour construire votre empire galactique. Technologie alien, innovations scientifiques, ou encore territoires militaires vous permettront de récolter vos revenus et d’acquérir plus de pouvoir.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)
8

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Les avis ludiques sur ce jeu

26,95 €

Disponible

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Grâce au développement du saut dans l'hyperespace, la course pour la conquête de la galaxie peut commencer.

Pour s'emparer de l'univers, Il faudra que vous colonisiez de nouveaux mondes tout en développant des technologies pour construire votre empire galactique. Technologie alien, innovations scientifiques, ou encore territoires militaires vous permettront de récolter vos revenus et d’acquérir plus de pouvoir.
Jump Drive est un jeu de carte dans l'univers de "Race for the Galaxy". Vous pourrez construire votre empire en défaussant vos cartes pour payer le coût des bâtiments que vous voulez bâtir. Au fil de votre conquête, vous pourrez piocher de nouvelles cartes et marquer des points de victoire. 
Thème(s) ExplorationEspace
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesCombinaison
Auteur(s) Thomas Lehmann
Illustrateur Jens WieseClaus StephanMirko SuzukiMartin Hoffmann
Note globale 3.4
Éditeur Matagot

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.7/5 sur ce produit
3.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Ma foi j’ai été agréablement surpris. Quand j’avais entendu parler de ce Jump Drive comme étant une version simplifiée de Race for the Galaxy, j’étais un peu dubitatif. Race étant dans mon top 3 de tous les temps avec Terraforming Mars et Agricola… non top 5 avec aussi Barrage et 7 Wonders… non top 10 avec aussi Unanimo, Loups Garoux, Agricola Terres d’élevage, Turfmaster, Round House et On Mars… ha zut ça fait 11… du coup top 15 avec… bref Race étant un jeu que j’aime beauuuuuuucoup j’étais prudemment curieux. Et bien le jeu donne exactement ce qu’il promet: une version simplifiée de Race. Avec les points positifs et négatifs liés à ce constat: vous n’aurez pas la profondeur tactique et stratégique de Race, les possibilités de combo et la rejouabilité énorme. Mais vous aurez un jeu beaucoup plus accessible, y compris au niveau familial, et qui se jouera hyper rapidement. Et qui vous permettra peut-être d’en convaincre certains de basculer du côté obscur de la force!

    J’ai lu un très bon commentaire sur le net à propos du jeu: « Engine building junk food ». Et la junk food, il faut l’éviter à tout prix, mais de temps en temps on craque, et c’est quand même bon… (j’avoue honteusement que j’ai enchaîné les parties avec mon fils)

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    3/5

    Jump Drive, un super jeu de combo rythmé et rapide dans l’univers de #raceforthegalaxy .
    ~
    Le but va être simple: à chaque tour, tenter de placer 1 ou 2 cartes de sa main afin de pouvoir réaliser un maximum de combinaison de points de victoire mais aussi pour refaire sa main avec un maximum de cartes.
    ~
    Car une fois posées, les bonus des cartes vont persister pour toute la partie! Il faudra être visionnaire et jouer les cartes au bon moment pour pouvoir en tirer le maximum.
    ~
    3 types de cartes:

    - développement (losange) et monde non-militaire (cerclé de noir) qui pourront être poser si on se défausse du nombre de carte inscrit dans le ???? ou ⚫️.
    - monde militaire (cerclé de rouge)pour lesquels il faudra avoir suffisamment de force militaire pour être posé. Et qu’on retrouve... sur certaines cartes qu’on devra avoir posé les tours précédents!
    ~
    A chaque tour on a le choix:
    - poser un dvpt  avec son coût diminuer de 1.
    - poser un monde et piocher 1 carte.
    - poser un de chaque (dvp + monde)mais sans bonus.
    Chaque carte posée peut faire collecter des PV et/ou des revenus (pioche de cartes). Et cumulatif pour le reste de la partie!
    ~
    Jump Drive, c’est pour moi la surprise de cet été, et pour un amateur des jeux de combo planification et optimisation, c’est rapide, 15-20 min, c’est rythmé, et la montée en puissance en 5-7 tours de jeu est vraiment là. Pas évident à expliquer honnêtement, mais pour faire simple 3 façons de poser les cartes, 3 types de cartes à assimiler, 2 bonus : PV et récolte (pioche). Le 1er a 50 pts remportent la partie. Le genre de jeu qu’on envie de ressortir afin de tester des combos différents.
    ~
    ✅ bcp de cartes
    ✅ donc bcp de combos
    ✅ rapide et rythmé
    ✅ finalement plutôt simple
    ✅ illustrations très... G.Lucas
    ~
    ⛔️ les règles... ça va en perdre plus d’un... faut que je fasse une vidéo ????
    ⛔️ une boîte trop grosse pour ce qu’elle propose?!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Jump drive est un jeu rapide, très rapide, trop rapide pour moi !

    Mais attention, il est trop rapide en positif comme en négatif !

    Je m’explique :

    J’aime les jeux qui durent longtemps, mais ici je dirais qu’il faut compter entre 20 et 30 - 40 minutes à 2 et 3 - 4 joueurs dès lors que l’on connait les règles et les icônes.

    Quasiment toutes les phases se faisant en simultané, ça rend le jeu très nerveux et rapide.

    Donc c’est le côté négatif pour moi, amateur de jeux qui durent 2H à 2 par exemple lorsqu’ils ont une telle thématique !

    Le côté positif c’est qu’il m’oblige à m’adapter, je suis toujours très lent à partir sur les jeux à construction de moteur, car oui, pour moi, Jump Drive est un engine building.

    Je dois construire un moteur de points et de pioche de cartes pour qu’au prochain tour je puisse piocher plus de cartes pour avoir plus de choix et engranger plus de points en posant des grosses cartes.

    Et donc, comme le jeu dure en moyenne 6-7 tours je me fais souvent avoir parce que je suis trop long, il me faudrait 4 tours de plus pour écraser mes adversaires, donc je dois m’adapter et réfléchir en termes de points immédiats et pas dans un avenir proche !

    Pour ça, j’aime beaucoup le jeu !

    Par contre, il a quand même un point noir, c’est l’aléatoire de la pioche.

    Si on n’a vraiment pas de chance au tirage, on va vite être largué et ce n’est pas l’action d’exploration qui nous sauvera, même en la réitérant deux fois d’affilée, le temps perdu est trop précieux.

    Un ami a été en difficulté avec une chance totalement absente et a terminé avec 2 fois moins de points que nous.

    Je ne pensais pas que l’aléatoire serait si déterminant au départ, mais il arrive dans certains cas que si…

    Il n’avait que des cartes qui coûtaient trop cher par rapport à sa capacité de pioche, ou des cartes de mondes militaires alors qu’il n’avait pas pu poser de cartes qui offraient de la puissance militaire.

    Pour finir je dirais que ce jeu me semble être un bon tremplin pour commencer à initier vos amis au “vrai” Race for the Galaxy, ou si vous voulez un jeu rapide, nerveux et fun qui s’explique rapidement et qui ne demande pas une concentration intense pour vos joueurs qui n’aiment pas les gros jeux.

    Il peut contenter les amateurs de jeux de planification pour qu’ils fassent une partie rapide de temps à autre avec des amis qui ne sont pas de gros joueurs je pense.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Ma foi j’ai été agréablement surpris. Quand j’avais entendu parler de ce Jump Drive comme étant une version simplifiée de Race for the Galaxy, j’étais un peu dubitatif. Race étant dans mon top 3 de tous les temps avec Terraforming Mars et Agricola… non top 5 avec aussi Barrage et 7 Wonders… non top 10 avec aussi Unanimo, Loups Garoux, Agricola Terres d’élevage, Turfmaster, Round House et On Mars… ha zut ça fait 11… du coup top 15 avec… bref Race étant un jeu que j’aime beauuuuuuucoup j’étais prudemment curieux. Et bien le jeu donne exactement ce qu’il promet: une version simplifiée de Race. Avec les points positifs et négatifs liés à ce constat: vous n’aurez pas la profondeur tactique et stratégique de Race, les possibilités de combo et la rejouabilité énorme. Mais vous aurez un jeu beaucoup plus accessible, y compris au niveau familial, et qui se jouera hyper rapidement. Et qui vous permettra peut-être d’en convaincre certains de basculer du côté obscur de la force!

    J’ai lu un très bon commentaire sur le net à propos du jeu: « Engine building junk food ». Et la junk food, il faut l’éviter à tout prix, mais de temps en temps on craque, et c’est quand même bon… (j’avoue honteusement que j’ai enchaîné les parties avec mon fils)

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.3/5 sur ce produit
3.3/5

Ils ont aimé...

Florian P. le 08/08/20 Achat vérifié

5/5
Excellent jeu de combinaison. Super rapide (15mn max par partie) et très tendu. On enchaîne les parties avec plaisir ! Attention, les règles sont une vraie purge : mieux vaut consulter des vidéos pour apprendre à jouer. Le materiel est d'une qualité moyenne également (jetons points de victoire illisibles à la Race for the Galaxy, cartes assez fines alors qu'elles sont beaucoup manipulées, format de boîte pas terrible). Si les petits défauts de production de ne vous dérange pas, foncez, le jeu est vraiment bon.
2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Grégory R. le 09/08/20

2/5

Édition à revoir

Jump Drive est un petit jeu de cartes qui utilise l'univers de Race For The Galaxy (RFTG). On reconnaît l'iconographie (losange noir, rond noir, rond rouge).

On pose une carte ou deux à chaque tour de sorte de créer un petit moteur à PV. C'est simple et c'est rapide (~15min). Ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose (personnellement je n'avais pas accroché à RFTG).

Par contre je trouve le travail d'édition baclé:

. Les jetons de score: Ok c'est du RFTG, mais ça reste toujours PEU LISIBLE. Pourquoi ne pas mettre des valeurs numériques comme tout le monde?

_ La règle: Niveau lisibilité on est revenu quelques années en arrière. En plus certains passages sont incompréhensibles.

Exemple avec le paragraphe "Gagnant": «Si la pioche est presque vide, le joueur totalisant le plus de PVs reçoit ses revenus en premier, puis les autres, dans le sens horaire. S'il y a égalité du plus grand nombre de PVs, le joueur se trouvant le plus près du joueur qui a distribué les cartes en début de partie dans le sens horaire reçoit ses revenus en premier»

La pioche est presque vide? Ça veut dire quoi "presque" vide? Quand il reste 1 carte? 2 cartes? 5 cartes?

Reçoit ses revenus en premier? Depuis quand il y a un ordre du tour? Depuis le début on joue en simultané.

Et j'ai toujours pas compris l'utilité de ce passage? Pourquoi donner un ordre seulement quand la pioche est "presque" vide? Pourquoi ne pas simplement reconstruire la pioche en remélangeant la défausse et en la plaçant sous les cartes restantes?

_ Les jetons Explorer: ce problème de clarté (de design? = faute de l'auteur?) se retrouve aussi sur ces jetons. Faut avoir un master en rébus pour comprendre l'explication. Et même avec la règle, cette action reste inutilement compliquée.


N'aurait-il pas été plus simple de dire que le joueur pioche 6 cartes, en garde 2 et défausse les autres? C'est compréhensible en 3 secondes et ça permet de supprimer une icône du jeu.

_ Et la boîte: Mais pourquoi en faire une aussi grande???? Ce jeu à vocation à être un petit jeu transportable donc pourquoi n'est-il pas venu à l'esprit de l'éditeur de proposer une boîte adaptée? Vous vivez dans un chateau? Moi, non. Ma place n'est pas extensible à l'infini aussi j'apprécie les éditeurs qui respectent les joueurs avec des boîtes adaptées à leur contenu. Et s'il vous plaît, épargnez-moi l'excuse du prix du jeu. Il n'y a rien de plus énervant que de claquer 27€ pour ce rendre compte que la boîte est remplie de vide et qu'elle va prendre plus de place qu'elle ne devrait.

Bref, un petit jeu sympathique mais un travail d'édition à revoir. Un feuillet de règles so 2010 et pas toujours clair, des jetons peu lisible, et une boîte inutilement grande qu'elle pourra aussi vous servir de vide-poche.

9 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 11/09/20 Achat vérifié

    2/5
    Les joueurs connaissant race for the galaxy et autres dérivés ne seront pas perdus, l'iconographie est la même. Par contre on a vraiment l'impression d'un jeu ou l'on joue tout seul dans son coin, avec aucune influence sur les autres joueurs. Un jeu très rapide, avec des parties rapidement oubliées. En prime la pire règle que j'ai pu lire (avec un paragraphe qui dit que l'on joue 1 carte pendant son tour et la suite qui explique ce qui se passe si l'on en joue 1 ou 2???). Mieux vaut regarder une vidéo règle pour se faire une idée de comment le jeu fonctionne. Une boîte énorme pour un petit paquet de carte et quelques jetons en carton. Très déçu
  • le 26/08/20 Achat vérifié

    4/5
    Il est facile à prendre en main, un peu trop simpliste à mon goût mais il reste un bon tremplin pour passer à "Race for the Galaxy" qui est plus complexe.
  • le 09/08/20

    2/5

    Édition à revoir

    Jump Drive est un petit jeu de cartes qui utilise l'univers de Race For The Galaxy (RFTG). On reconnaît l'iconographie (losange noir, rond noir, rond rouge).

    On pose une carte ou deux à chaque tour de sorte de créer un petit moteur à PV. C'est simple et c'est rapide (~15min). Ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose (personnellement je n'avais pas accroché à RFTG).

    Par contre je trouve le travail d'édition baclé:

    . Les jetons de score: Ok c'est du RFTG, mais ça reste toujours PEU LISIBLE. Pourquoi ne pas mettre des valeurs numériques comme tout le monde?

    _ La règle: Niveau lisibilité on est revenu quelques années en arrière. En plus certains passages sont incompréhensibles.

    Exemple avec le paragraphe "Gagnant": «Si la pioche est presque vide, le joueur totalisant le plus de PVs reçoit ses revenus en premier, puis les autres, dans le sens horaire. S'il y a égalité du plus grand nombre de PVs, le joueur se trouvant le plus près du joueur qui a distribué les cartes en début de partie dans le sens horaire reçoit ses revenus en premier»

    La pioche est presque vide? Ça veut dire quoi "presque" vide? Quand il reste 1 carte? 2 cartes? 5 cartes?

    Reçoit ses revenus en premier? Depuis quand il y a un ordre du tour? Depuis le début on joue en simultané.

    Et j'ai toujours pas compris l'utilité de ce passage? Pourquoi donner un ordre seulement quand la pioche est "presque" vide? Pourquoi ne pas simplement reconstruire la pioche en remélangeant la défausse et en la plaçant sous les cartes restantes?

    _ Les jetons Explorer: ce problème de clarté (de design? = faute de l'auteur?) se retrouve aussi sur ces jetons. Faut avoir un master en rébus pour comprendre l'explication. Et même avec la règle, cette action reste inutilement compliquée.


    N'aurait-il pas été plus simple de dire que le joueur pioche 6 cartes, en garde 2 et défausse les autres? C'est compréhensible en 3 secondes et ça permet de supprimer une icône du jeu.

    _ Et la boîte: Mais pourquoi en faire une aussi grande???? Ce jeu à vocation à être un petit jeu transportable donc pourquoi n'est-il pas venu à l'esprit de l'éditeur de proposer une boîte adaptée? Vous vivez dans un chateau? Moi, non. Ma place n'est pas extensible à l'infini aussi j'apprécie les éditeurs qui respectent les joueurs avec des boîtes adaptées à leur contenu. Et s'il vous plaît, épargnez-moi l'excuse du prix du jeu. Il n'y a rien de plus énervant que de claquer 27€ pour ce rendre compte que la boîte est remplie de vide et qu'elle va prendre plus de place qu'elle ne devrait.

    Bref, un petit jeu sympathique mais un travail d'édition à revoir. Un feuillet de règles so 2010 et pas toujours clair, des jetons peu lisible, et une boîte inutilement grande qu'elle pourra aussi vous servir de vide-poche.

    9 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 08/08/20 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu de combinaison. Super rapide (15mn max par partie) et très tendu. On enchaîne les parties avec plaisir ! Attention, les règles sont une vraie purge : mieux vaut consulter des vidéos pour apprendre à jouer. Le materiel est d'une qualité moyenne également (jetons points de victoire illisibles à la Race for the Galaxy, cartes assez fines alors qu'elles sont beaucoup manipulées, format de boîte pas terrible). Si les petits défauts de production de ne vous dérange pas, foncez, le jeu est vraiment bon.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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