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Inflexibles : Afrique du Nord

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Dans Inflexibles : Afrique du Nord vous commandez un groupe de spécialiste de la guerre du désert ou une unité de l’armée italienne conventionnelle. Au travers d’une série de mission, vous devrez lutter pour prendre, tenir ou détruire des objectifs stratégiques.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
  • Clients (2)
    5/5

34,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dirigez une équipe de commandos du désert en 1940

C’est l’été 1940 et la campagne d’Afrique du Nord a commencé. Le Long Range Desert Group (LRDG), une unité de reconnaissance et d’opérations secrètes de l’armée britannique vient juste d’être constituée. Sa mission consiste à s’introduire derrière les lignes ennemies pour rapporter des renseignements et préparer des raids. Commandez ces soldats téméraires dans une série de missions audacieuses, ou commandez les redoutables forces de l’armée royale italienne pour éradiquer ces incursions une bonne fois pour toutes. Prenez les choses en main au milieu du chaos de la guerre du désert, déjouez l’opposition à travers les sables à découvert et les terrains rocheux, et restez inflexible.

Dans Inflexibles : Afrique du Nord vous commandez un groupe de spécialiste de la guerre du désert ou une unité de l’armée italienne conventionnelle. Au travers d’une série de mission, vous devrez lutter pour prendre, tenir ou détruire des objectifs stratégiques. Chaque scénario aura un paysage de tuiles différent des autres, que vous devrez maîtriser afin de vous emparer des objectifs et gagner des positions avantageuses. Vous jouerez des cartes de votre pioche pour contrôler vos hommes et tandis que leurs blessures s’accumuleront, vous devrez acquérir de nouvelles cartes pour revigorer vos soldats qui s’épuisent.

Si vous avez déjà joué à Inflexibles : Normandie :

Inflexibles : Afrique du Nord est le second jeu à utiliser le système Inflexibles. Si vous avez déjà joué à Inflexibles : Normandie alors les concepts de ce jeu vous seront déjà familiers. Cependant, il est suffisamment différent pour que vous lisiez entièrement ces règles. Voici un résumé des principales différences à considérer :
  • Échelle : dans Afrique du Nord, chaque pion Combattant représente un seul soldat, au lieu d’un groupe de soldats.
  • Pertes : dans Afrique du Nord vous commandez  si un pion Combattant est retiré du plateau, toutes les cartes Combattant correspondantes sont retirées du jeu. Les pions Combattant qui quittent le plateau ne peuvent pas y revenir, comme ils le pouvaient dans Normandie.
  • Asymétrie : dans la plupart des missions d'Afrique du Nord, les objectifs et la composition de l’unité du LRDG et des forces italiennes sont bien plus asymétriques que dans Normandie.
  • Contrôle : dans Afrique du Nord, vous pouvez prendre le contrôle d’une tuile occupée par un pion Combattant ennemi si l’ennemi ne la contrôle pas déjà.
  • Nouveaux éléments :Afrique du Nord introduit de nouveaux types de soldats, actions, véhicules, structures et bien plus encore !

Thème(s) GuerreHistoire
Langue(s) Français
Création Trevor BenjaminDavid Thompson
Illustrations Roland Mac Donald
Note globale 4.8
Éditeur Nuts Publishing

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Inflexibles Afrique du Nord est un wargame avec du deckbuilding, card driven. Jeu d’affrontement, d’escarmouche, tactique, et à scénarios (voir campagne), pour 2 joueuses/joueurs. Pendant la 2ème Guerre Mondiale, incarnez soit l’armée royale italienne soit Le Long Range Desert Group (le LRDG) britannique. Les 2 camps ont des cartes symétriques mais selon le scénario vous ne construirez pas tout à fait les mêmes decks. Les départs sont donc asymétriques. Remplissez l’objectif du scénario joué pour remporter la partie. Le plus souvent vous devrez contrôler ou détruire des points Objectif, fuir ou encore éliminer un certain type de Combattant.

    Des règles accessibles, une thématique forte et bien présente, et une bonne interaction. Si vous avez joué à Inflexibles Normandie vous allez vite vous retrouvez sur le Terrain. De nouvelles actions, de nouveaux types de soldats et de nouveaux véhicules plus présents. Dans cet opus un pion Combattant ne représente pas un groupe mais un seul homme et une fois mis hors jeu il ne reviendra pas dans la partie (pion et cartes). Une fois les différentes actions connues vous pourrez mettre en place votre stratégie. Bien sûr cela dépendra en grande partie de vos cartes piochées et des cartes acquises via votre réserve par le biais de l’action Renfort pour renforcer votre deck en fonction de la stratégie choisie.  

    Une grande rejouabilté, 11 scénarios, avec des objectifs asymétriques et équilibrés : différents decks de départ en fonction du scénario joué, et un placement de tuiles différent pour chaque scénario. Les parties sont dynamiques et rapides. Côté sleeves je ne peux que vous conseiller de protéger vos cartes.

    Inflexibles Afrique du Nord est un bon wargame pour 2 !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/45000-test-et-avis-dinflexibles-afrique-du-nord.html


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 25/01/23 Achat vérifié

    5/5
    Un indispensable. Je suis fan, Quand sort la suite ?
  • le 14/12/22 Achat vérifié

    5/5
    Un savant mélange de deck building et de wargame fait de ce jeu (et de cette série) un produit a part. Malgré le mélange des genres, les règles et le jeu restent accessibles aux néophytes.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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