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Co-Ops

NP-CO

Dans Co-Ops, chaque joueur prend la tête d'une section d'infanterie, d'une section de chars ou d'un escadron d'hélicoptères de l'armée française et vous devrez tous coopérer pour remporter la bataille contre des groupes terroristes armés ; une coordination étroite entre les différentes armes est la clé de la victoire.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

59,95 €

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Co-Ops a été imaginé par trois diplômés de l'école spéciale militaire de Saint-Cyr (promotion Général Saint-Hillier, 2015-2018). Conçu dans le cadre des cours de simulation pour offrir un outil de formation aux futurs chefs de section, le jeu met l'accent sur la coopération entre les joueurs contre un ennemi joué par le jeu lui-même.

Co-Ops est basé sur des mécanismes simples qui peuvent être expliqués en quelques minutes, la profondeur du jeu réside dans les interactions entre les joueurs. Tous les joueurs devront s'entendre et se coordonner pour mener une opération interarmées complexe, d'abord pour surmonter les inévitables frictions de la bataille et pénétrer le brouillard de la guerre... et ensuite pour triompher de l'ennemi.

Commencez par choisir l'un des 10 scénarios, qui peuvent être joués seuls ou dans le cadre des campagnes, mais vous pouvez tout aussi bien en inventer un de toutes pièces grâce à la grande variété d'unités fournies dans la boîte de jeu et aux tuiles de terrain modulaires qui permettent de composer une infinité de situations géographiques. Ensuite, chaque joueur choisit la section qu'il commandera (infanterie, cavalerie, hélicoptères) et la compose à sa convenance, grâce à un système de budget très simple. Place à l'action !

A chaque tour (environ 15 minutes de temps réel), les unités ennemies quittent leurs bases et se déplacent automatiquement, via les cases du plateau de jeu (environ 100 mètres de terrain réel), vers leurs objectifs... ou vers vos unités les plus proches. Lorsque le combat se produit, et il se produira, plusieurs paramètres déterminent les chances de succès de chaque camp : la capacité de détection, la portée des armes, la puissance de feu, la capacité à encaisser les tirs et bien sûr la nature du terrain. Un simple jet de dé détermine l'issue de la bataille, la chance souriant souvent au joueur qui s'est donné les meilleures chances.
Chaque arme a ses propres forces et faiblesses, et en les combinant intelligemment, vous pouvez augmenter les premières tout en réduisant les secondes. La bataille dure longtemps, puisqu'un scénario peut durer jusqu'à 15 tours. Aussi, chaque joueur devra régulièrement réapprovisionner ses unités, les renforcer pour compenser les pertes, tout en gardant un œil sur leur niveau de moral.
Thème(s) Guerre
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Wargame
Création BiciacciRouyrePrévost
Illustrations Thomas Pouchin
Éditeur Nuts Publishing

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