Bastien G.
le 27/09/23
Ce Jeu est excellent mais exigeant. Il est basé sur la temporisation et la gestion des cartes au fil de la partie. Ce n'est pas du tout un deckbuilding comme j'ai pu le lire sur d'autres avis, puisque les decks sont déjà établis.
Chaque carte jouée nécessite d'en défausser une autre. Il faudra constamment faire des choix et c'est parfois difficile et à contre cœur (devoir défausser Gimli pour pouvoir jouer une armée, c'est dur !)
Chaque manche n'est pas un affrontement direct à proprement parler, tout le sel du jeu est sur la préparation, la gestion des cartes, la temporisation pour attaquer au bon moment... Vous ne poserez pas des cartes sur chaque bataille, surtout si vous savez que vous ne la gagnerez pas. Vous préparer vos cartes en les jouant en réserve pour qu'elles soient disponibles les manches suivantes, tout en profitant des actions bonus qu'elles donnent.
Comme le dis un autre avis, un véritable bras de fer se joue sur le long terme pour bien choisir son timing, que ce soit pour préparer une attaque, mais aussi se préparer à une éventuelle défense !
Les peuples libres peuvent très bien gagner 4 routes de suites que l'Ombre n'a pas du tout attaqué, et sur la 5eme l'Ombre va marquer autant de points car l'adversaire n'a pas préparé de quoi contrer ou s'est trop focalisé sur une bataille qui ne rapporte qu'un point ! Et inversement, L'ombre peut lancer une grosse offensive sur une batailles défendu par les peuples libres, et ces derniers jouent une carte très efficace gardée en main pour surprendre et remporter la bataille en réduisant l'offensive à néant. La tension est omniprésente et c'est très efficace. C'est d'autant plus jouissif quand on peut jouer la bonne carte sur le bon champs de bataille/la bonne route, mais on a pas une sensation de déséquilibre ou de "manque de chance" par rapport à la pioche, on peut toujours prévoir et se donner des options en jouant avec la réserve pour les manches suivantes, et plus on connait le jeu, plus on peut préparer ses stratégies.
On retrouve une asymétrie très plaisante sur le jeu et proche du Lore de LotR : Les peuples libres vont chercher à accélérer le jeu via leurs cartes pour gagner facilement des routes et des points, tandis que l'Ombre va davantage se préparer en jouant avec sa réserve pour attaquer fort au bon moment.
Le jeu fonctionne très bien à 4, et très bien à 2 aussi. À 2 joueurs, il y a la possibilité de jouer avec 2 paquets chacun (équivalent au mode à 4 joueurs) mais aussi de jouer en mode duel, où un joueur joue l'ensemble des cartes des peuples libres et l'autre l'ensemble des cartes de l'ombre, avec une règle bien adaptée en conséquence.
Mes bémols portent sur une boite un peu grande (mais impeccable pour sleeve les cartes et accueillir les extensions) et une règles qui pourrait être un peu mieux organisé sur certains points qui devraient être mieux indiqué et pas dans un encart en annexe d'un autre point de règle. Néanmoins l'aide de jeu recto verso selon le mode joué, bien qu'un peu "lourde", est complète.