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Sub Terra

JDPNTP003-FR

Sub Terra est un jeu coopératif dans lequel des spéléologues se retrouvent piégés dans les entrailles de la Terre. Leur mission : trouver une sortie avant l'épuisement des lampes et de l'oxygène.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • , 1 à 2h
  • 1 à 6 joueur(s)
19

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Les avis ludiques sur ce jeu

32,90 €

Disponible

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Un jeu de survie coopératif

Sub Terra est un jeu de survie collaboratif et horrifique pour un à six joueurs. Alors que vous faites partie d’un groupe de spéléologues, vous vous retrouvé piégé dans les profondeurs souterraines à la suite d'un incident. Pour conserver un maximum de chance de sortir en vie de cette mésaventure, vous devrez travailler tous ensemble. Vos lampes s'épuisent rapidement, ne perdez donc pas un instant. Au risque de vous retrouver perdus pour l'éternité dans les ténèbres.

Quelle sera votre stratégie ?

Vous l'avez compris, le temps ne sera pas votre ami. D'autant plus que vos ressources s'épuisent rapidement (lumière, oxygène, etc). Vous devrez donc réfléchir rapidement et trouver la meilleure stratégie pour vous extirper vivant de ces profondeurs. Travaillez en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration des cavernes et éviter les dangers mortels. 
  • Séparez-vous pour couvrir plus de terrain 
  • Ou restez groupés pour prendre moins de risques 
Les dangers sont omniprésents. Un faux pas peut vous faire perdre connaissance et obliger vos compagnons à s’organiser pour vous secourir. Lumière et espoir ne sont pas inépuisables. 

Mais le plus angoissant : êtes-vous certain d'être bien seul dans ces souterrains ?

Déroulement de la partie

Le jeu se déroule sur une vingtaine de tours, contrôlés par les Cartes Danger. Chaque tour se compose de quatre phases :
  • Phase Action : Les spéléologues se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre pour exécuter leurs actions.
  • Phase Horreur : Les horreurs présentes sur les tuiles Caverne se déplacent et se rapprochent de leurs victimes les plus proches.
  • Phase Danger : La carte supérieure de la pile des cartes Danger est résolue, compliquant la situation.
  • Fin du tour : Le marqueur de la progression des explorateurs est déplacé vers la gauche.
Les tours se succèdent de cette manière jusqu'à ce que l'une des situations suivantes se produise :
  • Tous les spéléologues survivants sont sur la tuile Sortie
  • Il n'y a plus de spéléologues dans la grotte
Tous les joueurs sur la tuile Sortie peuvent alors marquer des points. Les joueurs devront également compter le nombre de joueurs laissés dans les souterrains pour déterminer leur degré de réussite (Or, Argent, Bronze ou Défaite).  


Thème(s) HorreurFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ExplorationCoopératif
Auteur(s) Tim Pinder
Illustrateur Zak Eidsvoog
Note globale 4.9
Éditeur Nuts Publishing
Contenu
  • 64 tuiles Caverne
  • 1 tuile Départ
  • 1 tuile Sortie
  • 30 cartes Danger
  • 1 carte « Temps écoulé »
  • 8 fiches Spéléo
  • 1 marqueur « Premier spéléo »
  • 12 marqueurs Éboulis
  • 8 marqueurs Inondation
  • 1 marqueur Horreur
  • 1 marqueur Gaz
  • 6 jetons Corde
  • 3 jetons Explosifs
  • 1 dé à 6 faces (D6)
  • 8 pions Spéléo
  • 3 pions Horreur
  • 20 points de vie
  • 1 manuel du spéléologue

Extension(s)

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    2 avis pour le prix d'1! LeLabodesJeux se met en 4 pour vous guider dans vos choix!

    David: « Et donc mon brave, est-ce que ça vaut le coup de prendre son casque et son sac pour se faire une virée six pieds sous terre ? » me direz-vous. Eh bien oui. Même si au cours des parties test nous n’avons pas pu (ou su) remporter la victoire, nous nous sommes plutôt bien amusés. Le sentiment d’urgence est bien là, les discussions vont bon train (« bon, je suis inconscient à l’autre bout de la caverne, tu ne veux pas venir m’aider ? ») et ça se passe plutôt bien. Par contre, comme tout jeu avec une part de hasard, il est possible que l’un d’entre vous finisse victime du plateau. Cela a été mon cas lors du dernier test et je conçois que pour certains rester plusieurs tours sans rien faire puisse être frustrant. Sinon, à part ça, oui, le jeu est vraiment intéressant à jouer et prend tout son sens à plusieurs. Je n’ai, en revanche pas d’idée des mécaniques amenées par les extensions, difficile de dire si elles sont indispensables au renouvellement de l’expérience de jeu en l’état. Trouvable pour un peu plus de 30 euros, le jeu est donc une belle réussite.

    Fabien: Sub Terra est un bon jeu coopératif d'exploration. La variété des personnages et de leurs compétences propres fait que vous devrez les sélectionner avec soin avant d'attaquer votre périple. Le plateau et le sort vont s'acharner contre vous, et vous le sentirez passer! Plusieurs stratégies s'offrent à vous, comme explorer en petits groupes, partir chacun de son côté pour explorer le + vite possible, etc... Par contre si vous sortez une tuile cul-de-sac et que vous vous retrouvez à l'autre bout de la grotte, avec des horreurs coincées entre vous et vos coéquipiers d'infortune, ça risque d'être coton pour s'en sortir! C'est ce qui fait le charme de ce jeu. Coopération, hasard, situation inextricables dont vous vous sortez avec brio/chance (rayez la mention inutile), ou dont vous ne vous sortez pas du tout! Bref ce jeu est une expérience intéressante, et même si c'est censé avoir un thème horrifique, on ne pourra s'empêcher d'éclater de rire devant les piètres lancers de dés de Maurice ou l'acharnement du sort sur un joueur qui ne cessera de découvrir des culs-de sac ou autres joyeusetés qui freineront son exploration. 

    Mon regret concerne les horreurs qui, avec la boîte de base, ne retranscrivent absolument pas ce sentiment d'horreur justement, et de tension que le joueur doit ressentir en étant poursuivi par des créatures des cavernes. Les pions sont + que basiques et nuisent à cette immersion. C'est dommage puisque le reste du matériel, notamment les vernis sélectifs des tuiles, comme détaillé plus haut par David, sont très bien réalisés. Mais on me dit dans l'oreillette que vous pourrez racheter une boîte contenant les figurines des horreurs... Mouais...

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    5/5

    Immersif à souhait, Sub Terra vous plonge dans une grotte bien dangereuse. La coopération est le maître-mot. Il va falloir faire des choix mais aussi par moment des sacrifices… Du hasard qui pimente les parties et offre une très grande rejouabilité. On enchaîne les parties en espérant toujours faire mieux la prochaine fois. C’est un pur régal.

    La review complète : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-sub-terra/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Trukmuch's Spot, voici son avis :

    5/5

    J'adore Sub Terra ! Il mélange mes deux genres préférés : la coopération et l'exploration. Il est de plus assez rapide à mettre en place, offre pas mal de complexité et un bon challenge même en difficulté normale. La rejouabilité est très bonne grâce à la construction aléatoire de la caverne et aux dangers qui surviennent. Je l'apprécie tout particulièrement en petit comité, surtout à 1 ou 2 joueurs. Le jeu est trop victime du syndrome du joueur alpha pour être appréciable à 5 ou 6 joueurs, sauf si vous aimez prendre toutes les décisions tous ensemble et ne pas vraiment incarner un membre de l'équipe.

    Vous pouvez retrouver un article complet sur mon blog :
    http://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/sub-terra

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Sub Terra est l’un de ces jeux dont tout le monde parle, même bien après le KickStarter, et dont la nouvelle qu’il était épuisé a désespéré les communautés de joueurs. Avec les milliers de sorties annuelles, que l’on s’arrête si longtemps sur un titre est une preuve étonnante de la fascination qu’il exerce. Alors même qu’il ne correspond pas tout à fait aux genres les plus populaires dans les communautés ludistes, bien trop immersif pour rivaliser avec les jeux de gestion abstraits, bien trop sobre pour qu’on lui compare les jeux au matériel pléthorique, ceux qui ne font pratiquement reposer leur promotion que sur le design. Sub Terra tient quelque part du tour de force : les actions sont juste assez nombreuses et variées, les spéléologues juste assez particuliers, pour qu’on se mette réellement dans la peau de ces malheureux personnages, sans être narrativement frustré par des impossibilités mécaniques ; le jeu est juste assez abstrait pour qu’on y plaque nos propres représentations, et pour bénéficier de la fluidité, de l’aisance de manipulation et de lecture du territoire, que les excès de cubes, de dessins et de figurines perturbent souvent.

    J’ai donc une excellente nouvelle : Nuts! Publishing vient de promettre un nouveau tirage pour le mois de novembre au plus tard, après avoir fermement annoncé que le jeu serait définitivement introuvable. Je ne doute pas que l’éditeur soit le premier ravi d’avoir trouvé une solution pour répondre aux désirs des joueurs, et il y a de quoi. Immersif, simple, dynamique et vraiment très tendu, Sub Terra est l’un des incontournables du moment, et il aurait été extrêmement regrettable que sa carrière s’arrête là malgré un prix parfaitement raisonnable pour un KickStarter. Peut-être les joueurs les plus exigeants pourront-ils seulement lui reprocher une rejouabilité très bonne, mais un peu en-deçà de ce que l’on attend des meilleurs jeux modernes. C’est le contre-coup de l’excellence : comme le jeu est bon, on a envie d’y jouer toujours davantage, et il y a un moment où le hasard du dé et des tuiles, ainsi que la variété des configurations (seul, à deux, à quatre, à six, l’expérience est vraiment différente) montre ses limites, où l’on commence à connaître les spéléologues et les cavernes par cœur. Ces joueurs exigeants croyaient-ils vraiment que les concepteurs d’un jeu aussi impeccable ne prendraient pas cette limite en compte ? Comme on le verra dans quelques jours, entre les extensions (au pluriel) et les figurines, Inside the Box a très bien fait les choses…

    L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/05/13/sub-terra-ladaptation-socioludique-du-film-dhorreur-the-descent/

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Financé sur Kickstarter en février 2017, l'excellentissime Sub Terra a enfin droit à sa version française.
    Vous l'aurez deviné, Sub Terra était mon coup de coeur de 2017, pour son ambiance et son système de jeu classique et efficace.

    Même si je conseille l'expérience à 4 ou 5 joueurs, le jeu peut accueillir de 1 à 6 explorateurs autour de la table.
    Coincés dans une cave, votre but sera de retrouver la sortie, en vidant la pile de tuiles. Éboulements, ravins et montées des eaux viendront entraver votre progression. Il semblerait même que des choses étranges rodent dans ces grottes sombres...
    Chaque personnage possède ses propres capacités, qui seront bénéfiques pour la totalité du groupe. Je ne vous cache pas que certaines configurations seront plus redoutables que d'autres.

    Petit + : une application android permet d'enrichir l'expérience, en ajoutant une bande son qui s'adapte aux évènements que vous subissez pendant la partie.

    Vous aimez la coopération, la thématique horreur ne vous fait pas peur ? Alors jetez-vous sur Sub Terra bon sang !

    13 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 28 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • le 30/06/20

    5/5

    Voilà un jeu qui a fait l'unanimité : les joueurs réguliers et les joueurs occasionnels ont tous adhéré.

    On adore la coté immersif et la grande rejouabilité. 

    Les règles sont facilement intégrées.

    Vivement la prochaine partie!

  • le 28/06/20 Achat vérifié

    5/5
    Je me suis pris de passion pour ce jeu ! Règles simples et intuitives qui collent parfaitement au thème, collaboratif mais pas que, l'aléatoire fait partie de la mécanique, même les enfants y jouent (7 et 12) et au pire fonctionne aussi en solo. Tout dans ce jeu est pensé pour l'ambiance et le thème : on ne joue pas stratégie, on vit une aventure. Chaque partie se termine avec une histoire dans la tête, même en cas de défaite. Après tout c'est tout ce qu'on peut demander à un jeu, et les concepteurs l'ont bien compris. Je recommande les extensions pour aller plus loin, en priorité annihilation qui modifie l'objectif.
  • le 14/06/20

    5/5

    Terriblement addictif ! Deux parties jouées à 4 avec des amis en mode facile ! Eh bien qu'est-ce que c'est difficile ! Mais après la 1ère, tout le monde y retourne ! Et après le 2e raté, on est tenté d'en faire une 3e ! Bref, le matériel est d'excellente facture, c'est oppressant, prenant. Le côté interaction et coopératif est total. Vous ne passerez certainement pas votre temps dans votre coin, car chaque petite action mal jouée peut entraîner un enchaînement de catastrophes. Et dans certaines situations, quand vous êtes proche de la sortie avec un coéquipier, c'est votre instinct qui prend le dessus, et vous essayez de sortir avec lui, quitte à abandonner les autres, inconscients à l'autre bout de la grotte. Jeu très riche donc avec un très forte rejouabilité et unique en son genre.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 13/04/20

    5/5

    Un jeu apportant du stress à tous à chaque action danger et à chaque carte soulevée. Excellent. 

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