Dans fauche qui peut !, vous remplacez La Mort en tant que faucheur à temps partiel. Pour vous faire payer 2 pièces de Styx, vous devez défausser les cartes Fauche de votre main, si possible en premier.
Chaque carte Fauche possède un malus de damnation représenté par un, deux ou trois crânes.
Le but du jeu est de finir chaque manche avec le moins de crânes sur vos cartes pour augmenter vos chances d’être payé.
Le premier faucheur à obtenir 2 pièces de Styx remporte la partie.
A tour de rôle, vous pouvez vous débarrasser de vos cartes soit en les jouant au centre (action de Fauche), soit en les passant aux joueurs adverses (action de Repos).
Quand vous jouez une carte Fauche au centre, la valeur indiquée doit correspondre au nombre de cartes qu’il vous reste en main à la fin de votre tour. Ex : vous jouez un « 4 », il doit vous rester 4 cartes en main.
Si vous ne respectez pas cette condition et personne ne le voit, tant mieux. En revanche si on vous dénonce avant qu’un autre joueur ait joué, alors vous devez piocher 1 carte Fauche dans la main d’un joueur adverse.
Pendant la partie, vous pourrez aussi jouer des cartes spéciales et déclencher des effets « Hécatombe » (pour défausser et refaire votre main) ou « Châtiment » (pour faire piocher des cartes à plusieurs joueurs adverses en même temps). Une manche s’arrête quand un joueur n’a plus de cartes Fauche en main ou quand il n’y a plus de cartes Repos à piocher.
Le joueur qui a le moins de crânes sur ses cartes reçoit un jeton de victoire Styx tandis que les joueurs qui ont le plus de crânes prennent un jeton damnation.
A la manche suivante ils recevront 1 carte Fauche de moins. On joue en 3 manches maximum. En cas d’ex-aequo, le vainqueur sera celui qui a le moins de jetons damnation. Si l’égalité persiste, la victoire reviendra au joueur qui a mis fin à la 3e manche.
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