Belle idée originale, mais quelques ajustements nécessaires
On a découvert États d'Âme avec beaucoup de curiosité : la thématique de la médecine humorale médiévale, ça change vraiment des jeux classiques ! Et franchement, sur ce point, le pari est réussi. On prend plaisir à jouer les apothicaires qui manipulent les humeurs des villageois avec des potions. Les illustrations sont sympas, le matériel de qualité, et les parties restent fluides et dynamiques.
Ce qu'on a particulièrement apprécié, c'est le côté stratégique avec les placements secrets et la possibilité de bien bloquer ses adversaires au bon moment. On sent qu'il y a de la rejouabilité avec le mode Fief et les parties solo. Les parties tournent bien et on a envie de retenter sa chance pour améliorer sa stratégie.
Par contre, on a rencontré quelques petits soucis qui nous empêchent de mettre 5 étoiles. Déjà, le rangement dans la boîte est franchement galère – il faut retirer tous les jetons des pochons pour que ça ferme correctement, c'est dommage. Les règles auraient aussi mérité d'être un peu plus claires, surtout au début concernant les objectifs. Et puis, les négociations annoncées comme un point fort du jeu ne se sont finalement pas vraiment manifestées dans nos parties.
On a aussi remarqué que certaines fins de partie peuvent être un peu prévisibles quand un joueur enchaîne les objectifs. Et attention si vous jouez avec quelqu'un qui réfléchit beaucoup : les parties peuvent s'éterniser !
Bref, c'est un bon jeu avec une belle originalité qu'on recommande pour son thème unique et ses mécaniques agréables, mais qui aurait mérité quelques finitions supplémentaires pour devenir excellent. Pour un jeu familial qui change, ça reste une belle découverte !