Un drôle de jeu de plis… sans vraiment être un jeu de plis
Ne vous fiez pas au titre : Kings TrickTakers n’est pas vraiment un jeu de plis au sens classique du terme. Oui, il y a bien une phase où l’on joue des cartes pour tenter de remporter des plis… mais ce n’est qu’une partie du tableau. L’essentiel se joue en amont, dans une sorte de surenchère tactique où chaque joueur tente de recruter 3 personnage aux capacités spéciales qui vont ensuite influer sur la manche. En plus des 3 cartes de sa faction de couleurs de départ.
Et là, c’est déjà un premier virage : avant même de jouer les cartes, on entre dans un moment de choix, de lecture de la table, de paris sur sa main, et surtout de gestion des pouvoirs asymétriques… qui peuvent complètement changer la donne. Certains cassent les règles, d’autres manipulent les plis, d’autres jouent même contre le courant du jeu. C’est riche, intéressant… mais ça demande du focus, et ça alourdit un jeu qui voudrait pourtant être nerveux.
Des pouvoirs, des drafts, de la stratégie... et des nœuds au cerveau
Le cœur du jeu, c’est la combinaison entre la prédiction (combien de plis vais-je prendre ?), la sélection du personnage, et l’adaptation pendant la phase de plis. Une sorte de triangle stratégique où l’on essaie de construire une manche cohérente — et où chaque erreur peut coûter cher.
Les drafts, ces personnages à recruter avec leurs pouvoirs uniques, sont clairement le moteur du jeu. Ils permettent de moduler sa main, adapter sa stratégie, ou pousser ses chances dans le bon sens. Il y a de quoi réfléchir, optimiser, essayer des choses différentes à chaque partie. Mais...
... le jeu souffre de ce décalage entre ambition tactique et fluidité réelle. Le début de chaque manche (recrutement + rôle + pouvoir) est souvent long, parfois laborieux, surtout avec des joueurs débutants. Ensuite, on enchaîne 5 plis, et tout va très vite — parfois trop. Il y a comme un déséquilibre de rythme, où l’on passe beaucoup de temps à préparer quelque chose qui se termine en un clin d'œil.
Ajoute à ça une courbe d’apprentissage bien raide, une lecture de l’icono pas toujours intuitive, et tu obtiens un jeu réservé à un public très ciblé. Clairement pas un jeu à sortir à l’apéro, ni avec des joueurs casuals. Il faut être prêt à s’y plonger, à accepter que ce soit parfois abstrait, parfois un peu aride.
❤️❤️❤️????????
Kings TrickTakers est un jeu exigeant, original, cérébral, qui plaira aux amateurs de jeux à pouvoirs asymétriques et à forte planification. Mais pour moi, le gameplay manque d’élan, et l’ensemble reste trop lourd pour ce qu’il propose. J’ai eu du mal à vraiment m’enthousiasmer, malgré une direction artistique sympa et des idées intéressantes.
Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là. C’est juste un jeu de niche, pas si fluide, pas si évident à sortir, et qui nécessite un groupe motivé et expérimenté pour vraiment révéler son potentiel.