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Kokomots

PIX-KOKO01-FR

Le jeu de mots en rafale qui rend dingo !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 6 joueur(s)
8

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4/5
  • Clients (2)
    5/5
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13,50 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le jeu de mots en rafale qui rend dingo !


Parcourez les thèmes, et composez des mots !

• Lancez le sablier (enfin, tournez-le) !
• Choisissez un thème !
• Trouvez un mot en utilisant les lettres de votre main et de la grille !

S'il vous reste du temps, rekokommencez !

Cela semble simple... détrompez-vous ! Préparez-vous à 30 minutes de stress intense, de mauvaise foi et de fous rires !

Thème(s) Lettres
Langue(s) Français
Mécanisme(s) RapiditéConnaissance
Auteur(s) Jonathan FavreJohan Benvenuto
Illustrateur Vincent Burger
Note globale 4.5
Éditeur Pixie Games

Le Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    KOKO MOTS est très très simple, s’explique en quelques secondes et fonctionne bien. Tout le monde peut y jouer aussi bien à deux qu’à six joueurs du moment qu’on sache écrire. C’est un jeu rapide, idéal à sortir pour s’amuser entre amis ou en famille. Bref, c’est un bon jeu d’apéro !

    Une variante plus experte vous permet même de vous creuser les méninges pour trouver un mot associé à un thème de plus que celui au dessus des lettres. C’est chaud ! Mais c’est encore plus dur pour un sablier qui file vite !

    Alors mon koko, on y joue ?

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5

    Kokomots est un jeu d'ambiance vraiment sympathique. Les parties sont assez rapides, typique d'un jeu d'apéro, diront certains. Toutes les générations peuvent jouer, on a même testé avec notre grand-père de 94 ans ! Pour les enfants, il est nécessaire de savoir bien lire; donc pas vraiment avant 7 ans. En revanche, les parties régulières donnent l'habitude aux marmots d'épeler les mots et donc de parfaire l'orthographe. Cela développe également un peu la culture générale du marmot sans être rébarbatif. Enfin on peut trouver des mots rigolos si le groupe de joueur est assez ouvert. Avant que le jeu ne soit plus rejouable, l'eau (de noix de coco) a le temps de couler autour des archipels. La variété des lettres en main et en jeu permettent d'éviter une trop grande redondance de mots "qui reviennent", même si c'est souvent inévitable au fil des parties.

     À noter qu'il y a de nombreuses variantes pour les experts où tout le monde joue en même temps. Il est également possible de coupler deux thèmes ("cinéma" et "dans la mer" = Nemo ou Le Grand Bleu). Enfin une autre variante permet de jouer en équipe jusqu'à 12 !

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Martine H. le 30/09/18 Achat vérifié

5/5
Très bon petit jeu de lettre, les thèmes sont divers sans être complètement débile comme quelque fois dans certains jeu d'ambiance....un jeu d'ambiance intelligent quoi, mais ou on se marre bien
  • le 19/04/19 Achat vérifié

    5/5
    On adore les jeux de lettres, celui ci n'est pas évident du tout (pour les enfants c'est difficile en dessous de 10 ans, ou alors lentement, entre eux, et on perd un peu le côté ambiance sympa !). Donc un jeu de lettres plutôt intéressant entre ados/adultes, ça se joue vite, on crie parfois des réponses, c'est un peu stressant, on aime ! Alors moins fulgurant qu'un Texto entre grands mais tout aussi intéressant voire bien plus profond à l'apéro ! Amateurs de jeux de lettres, c'est pour vous !
  • le 30/09/18 Achat vérifié

    5/5
    Très bon petit jeu de lettre, les thèmes sont divers sans être complètement débile comme quelque fois dans certains jeu d'ambiance....un jeu d'ambiance intelligent quoi, mais ou on se marre bien

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