PIX-VRO01-FR
Thème(s) | Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Collection, Placement, Deck Building, Pouvoirs | |
Création | S J Macdonald, Shem Phillips | |
Illustrations | Mihajlo Dimitrievski | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Pixie Games | |
EAN | 3701358300404 |
Les Jeux de Chaps
Gamme
Extension(s)
Rangements
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Je peux d’ores et déjà dire que les auteurs en ont mis, de cette saloperie addictive! J’ai enviiiiiiiie de rejouer à ce jeu le plus vite possible. Il faut affiner mon avis évidemment, vérifier certaines hypothèses, ressentir la même envie après 3, 4, 10 parties (donc prudent et professionnel comme je suis, je ne mets que 9 pour le moment). Mais je sens que ce jeu sera plus subtil, plus fin que Paladins, avec une manipulation encore plus précise et au cordeau de son deck de personnages. Et une ouverture, une liberté plus grande au départ de chaque partie. A vérifier sur la durée mais c’est d’ores et déjà miam, et mon petit doigt me dit que ça pourrait devenir miam miam miam
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Je peux d’ores et déjà dire que les auteurs en ont mis, de cette saloperie addictive! J’ai enviiiiiiiie de rejouer à ce jeu le plus vite possible. Il faut affiner mon avis évidemment, vérifier certaines hypothèses, ressentir la même envie après 3, 4, 10 parties (donc prudent et professionnel comme je suis, je ne mets que 9 pour le moment). Mais je sens que ce jeu sera plus subtil, plus fin que Paladins, avec une manipulation encore plus précise et au cordeau de son deck de personnages. Et une ouverture, une liberté plus grande au départ de chaque partie. A vérifier sur la durée mais c’est d’ores et déjà miam, et mon petit doigt me dit que ça pourrait devenir miam miam miam
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Vicomtes du Royaume de l’Ouest est un jeu mêlant plusieurs mécaniques : développer votre pioche alias le pool-building, placement d’ouvriers au château, gestion, programmation. Développez votre influence pour marquer vos précieux points de Victoire. Vous ne pourrez pas tout faire, optimisez votre stratégie à Pv.
Mise en place et explication des règles comptez un bon 40 minutes avant de plonger dans le royaume. Il n’en reste pas moins accessible. Notre première partie (4 joueurs/joueuses) a plutôt flirté avec les 3 heures mais nous n’avons pas ressenti de longueur. Les tours de jeu sont fluides, il n’y a pas eu d’ennui autour de la table.
Boostez votre action principale par différents moyens : icônes, ressources, Criminels et en éliminant un Villageois adjacent à votre Vicomte. Ce dernier moyen est intéressant car si ce villageois ne vous convient pas pour le recrutement l’éliminer vous permettra d’en rendre un nouveau disponible, il ne reste plus qu’à croiser les doigts :-).
Un peu de majorité ???? et d’interaction indirecte avec l’action Placer des Ouvriers au Château, bonus. Interactions indirectes également avec les Collisions, lorsque 2 Vicomtes se trouvent sur le même emplacement ou encore la liaison entre des Bâtiments construits.
La partie prend fin lorsque l’un des paquets Pauvreté (Dette) ou Prospérité (Acte de Propriété) est vide, terminez alors la manche et faites un dernier tour.
Vraiment un super jeu, j’ai une petite préférence pour celui par rapport à ces 2 précédents opus (Architectes du Royaume de l’Ouest et Paladins du Royaume de l’Ouest). Matériel au top, l’or a une couleur intéressante :-). Pour les connaisseurs/connaisseuses vous reconnaîtrez aisément la patte de The Mico illustrateur de toute la série (et bien d’autres).
Parviendrez-vous à apaiser au mieux cette colère qui gronde ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/28183-test-de-vicomtes-du-royaume-de-louest.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Nous sommes en 980 à une époque où le règne du roi décline. Privilégiant la paix à la prospérité il avait commencé à offrir de l’or et des terres aux ennemis en échange de la paix. Et le peuple dans tout ça ? Eh bien il crève la fin ! Et les Vicomtes dans tout ça ? Beaucoup ont perdu confiance en la capacité du roi de diriger et certains chercheront à gagner leur indépendance vis-à-vis de la couronne. En tant que Vicomtes nous devons donc être prudents et déterminés. La loyauté doit être maintenue mais il faudra également gagner la faveur du peuple.
Chaque joueur incarne un influent vicomte confronté à l’émiettement du royaume jadis florissant. Il dispose pour cela d’ouvriers qu’il va pouvoir lancer à l’assaut du château, de bâtiments qu’il va pouvoir construire, de moines qui seront charger de retranscrire des manuscrits multiséculaires. Vous êtes présents sur un plateau central commun modulable (= rejouabilité ????) au début de chaque partie pour y réaliser ces actions à chaque tour de jeu. Mais ce n’est pas tout, un plateau de jeu personnel, un deck de cartes pour chaque joueur et c’est parti pour différentes phases à effectuer à chaque tour et ce d’une manière fluide, mécanique et bien ajustée.
C’est pour moi une belle petite claque ludique. Un coup de cœur. Après deux opus très différents et déjà très réussis autour du placement d’ouvriers, beaucoup attendaient ce dernier volet au tournant. Et bien Vicomtes du Royaume de l’Ouest ne déçoit pas et dépasse même nos attentes. Il est beau, rejouable et original sur certains points. Un jeu fluide, riche d’actions et de choix plus cornéliens les uns les autres sans pour autant devenir une usine à gaz. C’est un jeu expert et pourtant très accessible qui mélange deckbuilding et placement d’ouvriers ; certes des mécaniques connues mais avec des éléments d’originalité : le Château au centre, le déplacement circulaire avec un choix entre bordure intérieure ou extérieure, la tension entre vice et vertu. Une prise en main très efficace grâce aux plateaux joueurs bien organisés qui rappellent toutes les actions grâce à une iconographie évidente. L’interaction entre joueurs reste toutefois limitée puisqu’on se développe dans son coin en gardant un œil sur le déclenchement des collisions.
Les illustrations de The Mico sont au petits oignons et mettent en valeur l’ensemble d’une manière très cohérente ; sa patte graphique est bien reconnaissable pour notre plus grand plaisir. Une application pour compter tous les points des jeux de la trilogie mais aussi des autres jeux Garphill Games est disponible, sympa non ?
Si je ne devais garder qu’un opus ce serait surement celui-ci car il mixe à merveille les mécaniques et les nouveaux concepts mais… l’arrivée de la Saga des Tomes qui propose de jouer aux 3 jeux d’affilée en mode campagne ou en coopératif incite à faire l’acquisition de toute la trilogie plutôt que d’en préférer un aux autres. Et honnêtement ça donne envie ! Alors pour Noël ….
Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2020/11/21/test-vicomtes-du-royaume-de-louest-apotheose-de-la-trilogie/
Ce jeu est conseillé par 13 de nos Clients
Jean-Claude B. le 12/03/24
Du beau matériel, une règle claire pas très complexe, un jeu vraiment prenant. Tout ça pour un prix aujourd'hui modeste. Une performance.
Un regret quand même : ne pas l'avoir acheté plus tôt.
Jean-Marie d. le 08/03/24
C'est mon 1er avis, je suis plutôt novice dans le domaine du jeu... je veux dire du jeu expert. Alors je me demande si je suis bien légitime pour donner mon avis... et puis Zut j'y vais, ce jeu le mérite tellement !!!
Déjà, il est joli. Les illustrations, les couleurs, le plateau, le matériel, tout est beau et qualitatif. A ce prix là, j'estime ne pas être volé.
Après 40 parties, en solo et en duo le plus souvent, je l'aime toujours autant et je prends toujours un plaisir immense à y jouer. J'y joue avec les deux extentions qui, me semble t-il apporte un meilleur équilibrage du jeu. Passé quelques parties, il y a plus d'interactions entre les joueurs. Il sera aussi plus aisé de voir ce que font les autres et d'influer sur la fin ou le prolongement de la partie avec la vertu et la corruption. Et là...vous kifferez grave !!!
christophe r. le 02/11/23 Achat vérifié
Morgane P. le 05/04/22
Vicomtes du royaume de l’ouest n’est pas ce que l’on appelle un bon jeu. Vicomtes du royaume de l’ouest est le hurlement perçant d’un excellent jeu.
Avec Architectes, le premier de la gamme, j’étais restée un peu stoïque voire même impassible : « Ouais c’est pas mal, bon on se refait une bonne paye ? ». Avec Paladins, le deuxième de la trilogie, mon émoi a pris le dessus : « Purée (de patate douce), c’est de la bombe ce jeu ». Puis est venu le temps de l’achat compulsif de Vicomtes.
Première partie : « Deckbuilding, pose d’ouvriers, jeu de gestion, top ! ». Deuxième partie : « Heu C’est chiant que ça se termine aussi vite, on a le temps de rien faire ! »… Plusieurs parties où mes tripes se dévoraient entre elles : « Mais mer…credi, pourquoi t’avances ta vertu aussi vite ? ». Suite à cette déception, nous l’avons rangé soigneusement au fin fond de notre placard. Puis un jour, ma belle-mère, voulant faire les poussières, nous met au défi de refaire une partie. MERCI Belle-maman !
Nos petits cerveaux étriqués comprennent enfin que les criminels peuvent être de puissants alliés, que les plus vertueux peuvent nous faire bien ch***, et que la stratégie de vouloir tout faire est la pire !
Le but de Vicomtes tient dans un principe tout simple : ne vous éparpillez pas nom d’un petit vicomte en mousse !
Ce jeu est mon préféré de la trilogie, je le recommande vivement.
Je vais conclure parce que mon cheval s’impatiente et se cambre, mes manuscrits s’étalent sur les marches du château et une cohue d’ouvriers se ramène pour protester. Vicomtes vous ravira pour son optimisation, sa gestion et son plaisir incontestable de jeu.
En selle, tout un royaume compte sur vous !
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