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Frostgrave - Livre de Règles

STU-FGRB01

Prix rouge
Frostgrave est un jeu d’escarmouches dans un univers fantastique, avec comme cadre une cité qui fut pendant des siècles ensevelie sous les glaces après un cataclysme magique, et redevenue accessible. Les joueurs, à la tête d’une expédition menée par un mage et son apprenti vont aller explorer cette cité pour en percer les secrets.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5
  • Clients (18)
    4.6/5
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28,00 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Chaque joueur à la tête d’une expédition menée par son mage et son apprenti s’aventurera au cœur d’une cité en ruines ensevelie sous une tempête de neige qui a duré un millénaire, et dont l’interruption a provoqué l’afflux de centaines de sorciers avides de percer ses secrets.  

Le jeu peut être joué lors d’une campagne durant laquelle les mages vont établir leur repaire dans la cité, entreprendre des recherches, recruter de nouveaux hommes de main et s’enfoncer de plus en plus profondément dans ses mystères, jusqu’à atteindre leur objectif final, la Transcendance.

Frostgrave ne nécessite qu’une surface de jeu limitée, de moins d’un mètre sur un mètre pour être joué et une dizaine de figurines par joueur.


Ce jeu offre tout ce qu’on pourrait désirer d’un bon jeu d'escarmouches : des règles simples, basées sur l’utilisation exclusive du D20 comme au bon vieux temps, plein de possibilité de personnalisation de son expédition avec 10 types de mages différents, 80 sortilèges et une vingtaine de types d’hommes de main, des parties rapides jouables en une heure et un système de campagne évolutif et rythmé.



Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Note globale 4.6
Éditeur Studio Tomahawk

Ce jeu est conseillé par 18 de nos Clients

Ils ont aimé...

Cyril P. le 14/06/17

5/5
Pour avoir joué à Mordheim, je voulais un jeu similaire mais pas identique. Les échos sur Osprey m'ont incité à testé en premier Black OPS. Simple et Efficace, j'ai donc continué avec Frostgrave. On retrouve les mêmes principe. Peu de dé, des bonus intuitifs, des gestions simples et fluides, pas de perte de temps avec des brouettes de dés qui faussent toutes statistiques. Je dois encore faire quelques tests pour m'assurer de l'équilibrage, mais on peu déjà assurer que le travail de Tomahawk est excellent. Les gestions sont simples et permettent d'envisager de jouer le jeu plus sereinement que sur Mordheim. Mordheim ayant un univers fantastique plus poussé, une asymétrie plus intéressante, mais un équilibrage calamiteux et un reboot raté, le choix s'impose de lui même. D'autant qu'avec les extensions à 16€, on a rapidement de quoi étendre le jeu.

Ils ont moins aimé...

FRANCK A. le 27/04/17

2/5
Je ne parlerai pas de la qualité du matériel, qui est tout à fait correcte, mais bien de la profondeur des règles et de leur mécanique générale. Comme beaucoup de joueurs, je m'attendais à un Mordheim-like, avec toute sa panoplie "d'après mission" : gestion de la bande (expérience et économie) impliquant des choix cornéliens notamment sur qui va avoir tel tromblon ou telle armure et quel mercenaire recruter... Dans Frostgrave tout est simple, voir simpliste. Seul le mage (et son apprenti) comptent. Les règles générales de déplacement et de combat sont "archi-déjà vues" (à grand coup de D20 avec quelques modificateurs), et terminé ! Où est la petite idée, le petit "plus", qui aurait pu faire de Frostgrave un jeu un peu intéressant ? Du hasard, du Hasard, toujours du hasard... Très franchement, pour un jeu validé par Tomahawk, on aurait pu s'attendre à beaucoup beaucoup mieux (surtout lorsque l'on connaît Saga). Mon groupe de joueurs avait d'ailleurs acheté les règles de base "les yeux fermés", et à l'arrivée tout le monde a grincé des dents... Je garde le livre pour jouer avec mon garçon de 8 ans, qui a l'air de s'amuser. Et j'attends la ré-édition de Mordheim (déjà dans les tuyaux chez GW), qui aura vite fait de balayer tout ça !
  • le 14/06/17

    5/5
    Pour avoir joué à Mordheim, je voulais un jeu similaire mais pas identique. Les échos sur Osprey m'ont incité à testé en premier Black OPS. Simple et Efficace, j'ai donc continué avec Frostgrave. On retrouve les mêmes principe. Peu de dé, des bonus intuitifs, des gestions simples et fluides, pas de perte de temps avec des brouettes de dés qui faussent toutes statistiques. Je dois encore faire quelques tests pour m'assurer de l'équilibrage, mais on peu déjà assurer que le travail de Tomahawk est excellent. Les gestions sont simples et permettent d'envisager de jouer le jeu plus sereinement que sur Mordheim. Mordheim ayant un univers fantastique plus poussé, une asymétrie plus intéressante, mais un équilibrage calamiteux et un reboot raté, le choix s'impose de lui même. D'autant qu'avec les extensions à 16€, on a rapidement de quoi étendre le jeu.
  • le 27/04/17

    2/5
    Je ne parlerai pas de la qualité du matériel, qui est tout à fait correcte, mais bien de la profondeur des règles et de leur mécanique générale. Comme beaucoup de joueurs, je m'attendais à un Mordheim-like, avec toute sa panoplie "d'après mission" : gestion de la bande (expérience et économie) impliquant des choix cornéliens notamment sur qui va avoir tel tromblon ou telle armure et quel mercenaire recruter... Dans Frostgrave tout est simple, voir simpliste. Seul le mage (et son apprenti) comptent. Les règles générales de déplacement et de combat sont "archi-déjà vues" (à grand coup de D20 avec quelques modificateurs), et terminé ! Où est la petite idée, le petit "plus", qui aurait pu faire de Frostgrave un jeu un peu intéressant ? Du hasard, du Hasard, toujours du hasard... Très franchement, pour un jeu validé par Tomahawk, on aurait pu s'attendre à beaucoup beaucoup mieux (surtout lorsque l'on connaît Saga). Mon groupe de joueurs avait d'ailleurs acheté les règles de base "les yeux fermés", et à l'arrivée tout le monde a grincé des dents... Je garde le livre pour jouer avec mon garçon de 8 ans, qui a l'air de s'amuser. Et j'attends la ré-édition de Mordheim (déjà dans les tuyaux chez GW), qui aura vite fait de balayer tout ça !
  • le 15/03/17 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu de figurines, simple et convivial (même si ça nécessite un minimum de décors). Le concept (des mages et leurs apprentis qui explorent une cité en ruine) marche très bien. On retrouve les sensations de ses premières parties de D&D. Vivement recommandé!
  • le 04/02/17 Achat vérifié

    4/5
    le mode campagne est vraiment bien foutu
  • le 18/09/16 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeu d'escarmouche très simple et fun qui permet de gérer un sorcier et sa bande à la recherche de pouvoir et de richesses!
  • le 24/07/16 Achat vérifié

    5/5
    Facile à prendre en main, un excellent prétexte pour puiser dans sa collection de figurines fantasy. C'est un jeu d'escarmouche à voir sur le long terme avec son système de campagne très addictif.
  • le 27/06/16 Achat vérifié

    5/5
    .
  • le 07/04/16 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu d'escarmouche avec figurine dans le style de Modheim mais en mieux ! Foncez, c'est du très bon !!! :o)
  • le 06/04/16 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu d'escarmouche! Nécessite pas mal de décors de ruines mais simple et captivant !
  • le 24/03/16 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeu au succès mérité. La VF est bonne, Studio Tomahawk fait du bon boulot en rajoutant directement les cartes de sorts (à acheter à part dans la VO), et la table en illustration est magnifique. De la VF mieux que la VO, dans un beau livre cartonné, c'est top

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