Dans Skara Brae, rassemblez des ressources et abritez les colons du Néolithique dans le nord de l'Écosse !
Il y a environ cinq mille ans, de résilients d'agriculteurs et chasseurs ont bâti une communauté florissante sur les îles Orcades, au nord de l'Écosse. Au lieu de jeter leurs coquillages vides, leurs outils brisés, leurs os et autres déchets, ils les ont utilisés pour former de grands monticules de terre au fil des siècles. Les générations suivantes ont creusé dans ces amas de détritus pour créer une série de pièces et de tunnels, s'abritant ainsi des vents violents et des mois d'hiver rigoureux.
L'objectif de Skara Brae est de rassembler diverses ressources afin de nourrir, vêtir et abriter un nombre croissant de colons. Les joueurs piochent des cartes à tour de rôle et utilisent leurs ouvriers pour meubler, cuisiner, fabriquer, nettoyer et échanger.
À la fin de chaque manche, les joueurs doivent subvenir aux besoins de leurs colons et créeront probablement plus de détritus à nettoyer.
Après quatre manches, le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire l'emporte.
Thème(s)
Archéologie
Langue(s)
Anglais
Mécanisme(s)
Gestion, Ressources
Création
Shem Phillips
Illustrations
Shem Phillips
Note globale
4.4
Pays de Provenance
Chine
Éditeur
Renegade Game Studio
EAN
810011727991
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Franck B.
le 21/07/25
Achat vérifié
4/5
Skara Brae est un jeu de pose d'ouvriers, un peu de construction de tableau (de cartes), et surtout, surtout, de conversion de ressources - conversion de ressources sous stéroïdes, puisqu'il y a 15 (!!) ressources différentes sans compter le "midden" qui est une sorte de détritus qui s'accumule et dont il faut se débarrasser.
Le thème (une civilisation du néolithique des îles du Nord de l'Ecosse) est original mais plaqué - ne compter pas avoir le sentiment de construire votre civilisation !
Côté matériel, c'est typique de Garphill Games, plein de petits pions en bois et des plateaux dépliants qui tiennent dans une petite boîte, avec une iconographie facile à lire et cohérente.
Les règles du jeu sont claires et pas très complexes, il s'agit de jouer des cartes et poser des ouvriers, pour chasser et récupérer des ressources, que l'on convertira ensuite pour construire/améliorer des bâtiments, etc... Ca rappelle d'autres jeux de Shem Phillips comme Legacy of Yu ou Charpentiers de la Mer du Nord (la deuxième version, récente). Le jeu se joue en 4 rounds, avec 3 tours par round. On commence avec 1 ouvrier au round 1, et on en récupère 1 de plus par round, jusqu'à 4 donc au dernier round. C'est donc un jeu rapide, qui prend de l'ordre d'une heure au maximum.
C'est un jeu "solo à plusieurs", avec des interactions réduites au minimum (une phase de détermination de l'ordre de jeu au début de chaque round). Pour jouer en "pur solo", aucun changement de règles, aucun bot, il faut simplement faire 45 points pour avoir "réussi" sa partie. Et ce n'est pas facile !!
C'est un jeu à réserver aux amateurs/amatrices de jeux solo et de réflexions (intenses !) du genre "Si je récupère une peau ici, je pourrai au prochain coup avec la pierre que j'ai déjà améliorer ce bâtiment, ce qui me permettra de mieux valoriser les deux bois que je devrai récupérer ensuite, et je pourrai... etc, etc..".
J'ai un petit doute sur la rejouabilité à long terme. Il y a certes des capacités uniques différentes à explorer, et un tirage aléatoire de cartes, mais quand même...
En résumé, un bon petit jeu dans le genre puzzle solitaire et bien prise de tête, pour celles et ceux qui aiment ce genre.
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