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Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.
Avis : La boîte, avec ses illustrations en noir et blanc, ainsi que son cahier divisé en deux parties, est vraiment réussie. Cependant, il aurait été beaucoup plus simple, écologique et durable si le...
5/5
Avis :
La boîte, avec ses illustrations en noir et blanc, ainsi que son cahier divisé en deux parties, est vraiment réussie.
Cependant, il aurait été beaucoup plus simple, écologique et durable si le bloc de feuilles recto-verso avait été remplacé par un support effaçable.
La règle, condensée en 6 petites pages, est claire et précise. Un code QR qui redirige vers une vidéo explicative est également disponible. Nul besoin d’être une joueureuse aguerrie pour rapidement se plonger dans le jeu et y prendre du plaisir.
Renouveler le genre dans cette catégorie de jeux d’ambiance et de mots, qui foisonne déjà de titres plus ou moins inventifs, est un véritable défi.
Phantom Ink relève le défi en surprenant grâce à sa mécanique de jeu, la finesse des interactions requises entre les médiums et les fantômes, qui sont en compétition pour rapidement découvrir un mot commun aux deux équipes.
Les deux médiums, bien qu’adversaires, prennent un réel plaisir à observer ensemble les choix de questions proposés par leurs équipes respectives. On est souvent surpris par la diversité des indices proposés.
Les règles semblent simples de prime abord, mais déduire la réponse n’est pas aussi évident qu’il y paraît. Après plusieurs parties, je constate qu’il est difficile de gagner, et lorsqu’une équipe parvient à trouver le bon mot, cela arrive souvent en fin de partie. Le mot que les fantômes proposent à leurs équipes est déterminant dans la difficulté de la partie ; il peut aller d’un mot courant et simple à des mots composés et plus ardus à intégrer dans la liste de questions.
Le choix des questions est également crucial, car il est parfois difficile pour le fantôme de répondre de manière à faire avancer son équipe. La question peut ne pas être pertinente par rapport au mot. Par exemple, pour le mot « Pigeon » : « Comment pouvez-vous l’utiliser comme arme ? ». Je vous laisse imaginer la réponse que le fantôme a donnée lors de notre partie.
L’inadéquation des questions posées par les médiums au fantôme, loin de nuire au jeu, ajoute une part de créativité et d’imagination qui peut s’avérer amusante et complexifier agréablement les parties.
Dans Phantom Ink, il y a également une stratégie de bluff très intéressante pour essayer de détourner l’équipe adverse.
Le jeu est conçu pour 4 à 8 joueureuses. Personnellement, je le recommande surtout pour 6 joueureuses, éventuellement 8. À 4, il s’avère nettement moins riche et intéressant.
Phantom Ink est un excellent jeu de divertissement à proposer à un large public de joueureuses. Il est original, facile à prendre en main, mais néanmoins subtil.
L’univers des fantômes et des esprits est très immersif, grâce à des illustrations sobres et esthétiques.
Ce jeu est une réussite à ajouter assurément à votre ludothèque si vous aimez les jeux de déduction de mots et que vous jouez souvent avec de grands groupes.
Avis : Avec Lumen les auteurs ont fait le pari osé d’un croisement ludique entre un roll un Write déjà très connu et apprécié (Trek 12) et une mécanique de conquête de territoire. On peut saluer la...
2/5
Avis :
Avec Lumen les auteurs ont fait le pari osé d’un croisement ludique entre un roll un Write déjà très connu et apprécié (Trek 12) et une mécanique de conquête de territoire.
On peut saluer la tentative, sans pour autant trouver le résultat vraiment réussi et abouti.
Lumen veut s’inscrire dans une catégorie familiale + voir un léger expert stratégique.
Au final, après quelques tests de partie, il ne réussit pas selon moi à contenter les attentes de ces deux catégories.
Une fois toutes les pièces dépunchées, encore sous l’euphorie des couleurs je me réjouissais de pouvoir tester pleinement ce jeu qui m’avait fait de l’œil lors du FIJ de Cannes. Nous n’avions pas vraiment eu l’occasion de le tester, juste d’en découvrir rapidement les règles, qui nous avaient particulièrement alléchées.
Mon euphorie est vite retombée. Tout d’abord il convient d’assembler les différentes pièces du puzzle terrain selon l’un des scénarios que l’on souhaite jouer et y reporter les éléments spécifiques prévus. Cela n’est pas très long mais demande quand même un temps de préparation qui peu sembler rébarbatif.
Avec le lancer de dés, le choix du calcul sélectionné à reporter sur son tableau de bord individuel nous ne sommes vraiment pas dépaysés si on a déjà joué à Treck 12. De ce point de vue-là, la prise en main est rapide.
En revanche entre les pouvoirs des jetons combattants, des jetons bonus et des jetons découvertes ce n’est qu’au bout de plusieurs parties que l’on peut décoller la tête du livret de règles. La compréhension de la jouabilité des pouvoirs des combattants et bonus n’est pas très intuitif et à nouveau il faudra un certains nombres de parties pour une maîtrise un tant soit peu stratégique. Raison pour laquelle à mon sens ce jeu ne colle pas à la catégorie familiale.
Pourrait-il alors tout naturellement satisfaire les fans de jeux experts soft et stratégiques ? Je ne pense pas non plus. En effet, dans Lumen il y a beaucoup trop de place donnée au hasard et à la chance pour espérer construire une réelle stratégie payante. Entre le lancer de dés aléatoire, le choix laissé par l’adversaire si l’on joue en second, le tirage au sort des combattants de base, des jetons bonus et des découvertes, il y a mille manières de perdre la maîtrise du jeu. Cela retire à mon sens tout son intérêt et on n’a plus aucun plaisir à sortir victorieuse- eux d’autant de hasard.
Dans Lumen, on se retrouve plus à faire des placements « aléatoirement semis-contrôlés ou pas » et non à pouvoir anticiper ses futurs coups.
Concernant la conquête de territoire, j’ai également été très déçue. Les 17 tours passent extrêmement vite. À moins de volontairement tout miser sur l’attaque de l’adversaire dès le début, on a plutôt tendance à se positionner prioritairement sur des territoires encore inoccupés pour espérer gagner des points, plutôt qu’à batailler un peu inutilement.
Je laisse néanmoins planer un bémol sur l’ouverture de combat possible après un grand nombre de partie…mais je n’y crois pas trop. Pour ma part, après 3 parties je n’ai pas vraiment eu l’envie de m’acharner.
Lumen un pari audacieux que l’on peut saluer mais malheureusement la mayonnaise entre les deux mécaniques de jeux ne prend pas.
On ne retiendra que les magnifiques illustrations du plus bel effet, pour décorer sa ludothèque.
Dommage !
Avis : Lors de la première ouverture de la boîte, il sera nécessaire de faire preuve de patience et de savoir-faire en bricolage pour assembler les différents éléments du jeu. Les instructions concernant...
5/5
Avis :
Lors de la première ouverture de la boîte, il sera nécessaire de faire preuve de patience et de savoir-faire en bricolage pour assembler les différents éléments du jeu. Les instructions concernant l’assemblage des chevalets, qui imitent des rondins de bois, sont clairement détaillées dans le livret de règles. Cependant, vous ne trouverez aucune explication pour l’assemblage des disques. Cet oubli est regrettable, car le montage de ceux-ci n’est pas forcément évident.
En ce qui concerne le reste du jeu, les règles sont bien expliquées et accompagnées d’exemples qui permettent de comprendre rapidement le déroulement de la partie.
Dans The Lost Code, qui nous emmène au pays des Incas, ce ne sera pas le soleil qui vous accablera, mais plutôt la déduction, ainsi que les différents calculs et estimations nécessaires pour se rapprocher au plus près de votre code.
Cela représente un réel défi, mais on se laisse rapidement prendre au jeu. Pour ma part, je regrette de ne pas avoir été plus attentif durant mes cours de probabilités ; je suis convaincu que si mon professeur avait utilisé ce genre de jeu pour l’apprentissage, cela aurait été bien plus passionnant !
Personnellement, j’ai dû jouer plusieurs parties de The Lost Code avant de réussir à élaborer une stratégie plus ou moins efficace, mais j’ai pris un réel plaisir à persévérer.
Le jeu est adapté pour 2, 3 ou 4 joueureuses. Cependant, dans le cas d’une partie à 4, il est conseillé d’éviter de jouer avec des gens qui prennent beaucoup de temps pour jouer, car cela augmenterait considérablement la durée de la partie, qui est déjà plutôt longue pour un jeu de déduction.
En effet, ce n’est pas le genre de jeu que vous sortiriez pour une petite partie rapide de 15 minutes. Assurez-vous d’être bien concentré et d’avoir au moins une heure devant vous.
Il convient également de noter que ce jeu ne conviendra pas à tout le monde en raison de sa complexité. Néanmoins, il saura sans aucun doute séduire les amatrices et amateurs de jeux de déduction.
Le thème, les mécanismes, les éléments et les illustrations témoignent d’un véritable souci de proposer un jeu à la fois cohérent et esthétiquement plaisant.
La fiche de déduction est bien conçue et permet de noter aisément vos estimations et probabilités.
Ce jeu mérite d’être salué pour sa mécanique, qui favorise les interactions entre les joueureuses, que ce soit lors de la vérification des estimations, du choix des disques, ou de la gestion des conséquences de vos estimations erronées, qui peuvent entraîner des changements et de nouveaux indices pour vos adversaires.
Dans The Lost Code, l’impact du hasard, lié au lancer de dés, est atténué par la possibilité de modifier la couleur de l’un d’entre eux, vous permettant ainsi d’adapter votre stratégie, par exemple en choisissant deux couleurs identiques pour faire deux estimations de valeurs identiques.
Le choix du disque est également un élément stratégique important. Il vous permet d’espérer progresser rapidement sur le plateau de score, mais avec un risque plus élevé de faire une erreur d’estimation, ou bien de réussir votre estimation au détriment de votre avancée, à condition qu’une autre joueureuse ne l’ait pas déjà choisi.
De plus, plusieurs variantes avancées assurent une bonne rejouabilité lorsque vous maîtriserez bien le jeu de base.
« The Lost Code » est un excellent choix pour les joueureuses amateurs de jeux de déduction. Dans cette catégorie, je le situerais un cran au-dessus de « Turing Machine » en termes de difficulté, tout en offrant un plaisir de jeu équivalent.
« The Lost Code » est un jeu de déduction de qualité qui sait se démarquer. Cependant, en raison de sa difficulté et de sa spécificité, il ne convient pas à tous les profils de joueureuses et ne fera donc pas l’unanimité, ce qui n’est pas plus mal !
Lost Empires : War for the New Sun
Avis : Ce jeu est une petite merveille d’adaptation et de gestion de main. Il va falloir vous creuser la tête pour assembler les pièces de votre propre énigme tout en déjouant celle de votre adversaire....
4/5
Lost Empires : War for the New Sun
Avis :
Ce jeu est une petite merveille d’adaptation et de gestion de main. Il va falloir vous creuser la tête pour assembler les pièces de votre propre énigme tout en déjouant celle de votre adversaire.
Rappelons-nous, nous sommes ici dans un jeu de confrontation, de batailles dans un univers de science-fiction. On n’est pas dans un duel où l’on récolte des gemmes ou du blé pour battre son adversaire en douceur et avec élégance. On est là pour anéantir toutes les capacités de son adversaire avec tout ce qu’on a à notre disposition, y compris les coups bas. Le thème peut ne pas plaire à tout le monde. Les fans de Halo, Nemesis ou StarCraft devraient adorer.
Un autre avantage est la durée courte des parties. Environ 30 minutes en version 2 joueurs, c’est bien. Cela permet d’enchaîner rapidement sur une nouvelle confrontation.
L’asymétrie est bien maîtrisée, les différentes factions étant diversifiées et agréables à jouer. On peut ainsi peaufiner sa stratégie avec notre faction préférée ou essayer quelque chose de nouveau pour changer les dynamiques de l’affrontement. Le fait de construire son deck en début de partie ajoute une dimension personnelle vraiment intéressante. Avec les mêmes factions, deux joueurs n’auront peut-être pas les mêmes tactiques et donc la confrontation sera d’autant plus vive.
Je suis tombé dessus par hasard et je n’ai pas été déçu, bien au contraire. À tel point que j’ai abandonné la version française pour la version anglaise et son extension, afin de partager avec plusieurs personnes les affrontements rapides et intenses de ce petit jeu.
Lost Empires fait partie de ces petits jeux qui passent inaperçus et qui sont pourtant un réel plaisir à découvrir. C’est le genre de jeu qui me plaît beaucoup !
Avis : 38 ans dans les dents. Et ça ressent. Expéditions autour du Monde est la réédition d'un jeu de 1985. À l’époque, il s’intitulait Wildlife Adventure, ou Grand Safari sorti deux ans plus en VF. On y...
2/5
Avis :
38 ans dans les dents. Et ça ressent.
Expéditions autour du Monde est la réédition d'un jeu de 1985. À l’époque, il s’intitulait Wildlife Adventure, ou Grand Safari sorti deux ans plus en VF. On y parcourait le globe pour retrouver, « collectionner » des animaux sur les différents continents et pays.
Et puis 11 ans plus tard, en 1996, le jeu est ressorti sous le nom d’Expeditions en VO, avec cette fois non plus des animaux mais des villes, des lieux et surtout des monuments historiques.
Et donc, nous voici 38 ans plus tard, avec le même jeu, toujours le même auteur, un autre éditeur et quelques mini-modifications du jeu qui conservent toutefois le cœur et le principe du jeu : poser des lignes pour relier, pour atteindre des destinations. Expéditions autour du Monde vous rappelle un autre jeu ?
Le jeu tourne bien, il est extrêmement fluide. On a clairement affaire ici à un familial. On avance ici, on regarde les cartes des objectifs communs pour en rafler une au passage, et puis c’est tout. Mais 38 ans dans les dents, quand même !
Soyons honnêtes, Expéditions autour du Monde n’a aujourd’hui pas grand-chose à offrir de nouveau, d’intéressant, de croustillant. On se borne à poser une ligne par-ci, une autre par-là, en tentant de récupérer ses jetons et de poser ses cartes Lieux. En espérant que les autres n’en possèdent pas le long du trajet. C’est très peu, c’est trop peu.
Avec cet aspect extrêmement opportuniste d’espérer poser l’une de ses cartes destination au tour d’un adversaire, ou réussir à en rafler une du « marché » aux objectifs. On joue au « petit bonheur la chance ». Alors oui, clairement, Expéditions autour du Monde est un pur jeu familial, léger, fluide, mais sans âme ni aucun fun, twist, ou passion. On y joue, puis on l’oublie, même en famille.
Expéditions présente toutefois un gros, gros point positif : son aspect éducatif. En effet, non seulement on se balade à travers le globe pour découvrir des lieux, des monuments historiques et culturels, donc on apprend à repérer où est quoi, mais chaque carte affiche un mini-cartel explicatif du lieu. Expéditions en deviendrait presque un « serious game » à sortir en cours de géo et/ou histoire en classes primaires. Mais en termes de jeu, Expéditions reste faiblichon, on s’y est pas mal ennuyés.
Comme on dit, c’est dans les vielles marmites qu’on fait les meilleures soupes. Mais selon moi, ici, avec Expéditions autour du Monde, il vaut parfois mieux acheter une nouvelle casserole des nouveaux dispositifs sonores portatifs !
Star Wars: Shatterpoint - Boîte de Base
Avis : Star Wars Shatterpoint se démarque en offrant une expérience immersive dans la célèbre galaxie de Star Wars. Vous l’aurez compris, Star Wars Shatterpoint est un wargame d’escarmouche sur table, où...
5/5
Star Wars: Shatterpoint - Boîte de Base
Avis :
Star Wars Shatterpoint se démarque en offrant une expérience immersive dans la célèbre galaxie de Star Wars.
Vous l’aurez compris, Star Wars Shatterpoint est un wargame d’escarmouche sur table, où les joueuses et les joueurs dirigent des escouades de personnages emblématiques. Avec des figurines détaillées, une jouabilité accessible, et des mécaniques innovantes, il ravira les fans (comme moi !) de Star Wars. L’esthétique rappelle la série animée Clone Wars, et la boîte de base contient suffisamment de figurines pour deux.
Gameplay & mécaniques, ce qu’on en pense :
Accessibilité & dynamisme
Shatterpoint attire autant les novices que les vétérans. Les règles simples et la mécanique de rattrapage équilibrent le jeu, le rendant familial. Plus rapide que ses concurrents, des parties peuvent être jouées en moins d’une heure sur une surface de 3×3.
Le jeu est très dynamique. Mouvement et positionnement sont essentiels. L’action cinétique, les combats tactiques et les revirements de situation soudains rendent Shatterpoint captivant.
Personnages & équipes
Les joueurs et les joueuses peuvent construire des listes de personnages pour créer leur équipe de rêve. La boîte contient deux ensembles complets, avec quatre escouades d’unités principales, secondaires et de soutien. Les Points de Force disponibles ajoutent des capacités spéciales, rendant les combats encore plus passionnants.
Stratégie & objectifs
Shatterpoint implique des décisions tactiques grâce aux arbres de combat. Cela non seulement différencie les personnages mais offre également des options après une attaque.
Les parties sont divisées en luttes avec des objectifs spécifiques. L’aléatoire des objectifs contraste avec des conditions de victoire très précises.
Star Wars Shatterpoint, verdict final :
Après mes multiples parties, voici les différents points, faibles, forts, de Star Wars Shatterpoint :
Points forts
Points moins forts (donc points… faibles ?)
Conclusion :
Il est important de noter que Star Wars Shatterpoint semble particulièrement adapté pour le jeu compétitif, en permettant aux joueurs de créer des combinaisons intéressantes avec les mots-clés et les capacités des unités. Cependant, les joueurs qui préfèrent une approche plus immersive et thématique peuvent également constituer leurs escouades en fonction de l’univers, pour incarner le Sith ou le Jedi qui sommeille en eux.
La communauté des wargamers, comme moi, a généralement très bien accueilli ce jeu, et il semble promis à un bel avenir. Atomic Mass Games a déjà annoncé plusieurs extensions (incluant de nouvelles unités) prévues pour juillet et août, ce qui indique que la société a l’intention de soutenir activement le jeu. Cependant, cela pourrait avoir un impact sur le portefeuille des joueuses et joueurs passionnés qui souhaitent tout acquérir.
Vaut-il la peine d’investir les 149,95 EUR pour l’acquisition de la boîte de base ? Avec ou sans toutes les extensions déjà sorties + celles annoncées ? Perso, et vous l’aurez compris, c’est un oui retentissant ! Le matériel fourni est de haute qualité, et le style de jeu est extrêmement attrayant. Le jeu est conçu pour être rapide et dynamique (sans temps mort), tout en étant relativement simple à apprendre sans être superficiel.
Le seul élément qui pourrait dissuader certains joueurs et joueuses est l’aspect « hobby » du wargame, qui implique d’assembler les figurines et les décors (pendant des heures) ainsi que de les peindre (pendant encore plus d’heures). Mais, pour celles et ceux qui apprécient cet aspect ou sont prêts à s’y adonner, il n’y aura plus d’excuse pour dire qu’ils n’ont rien à faire dans la vie !
Grandiose ! Épique, tactique, esthétique. Tout ce qu’on aime.
Avis : "Planet Unknown" est un jeu de plateau franchement exceptionnel qui offre une expérience de jeu immersive et stratégique. La combinaison de la pose de polyominos, de la collecte de ressources et de...
5/5
Avis :
"Planet Unknown" est un jeu de plateau franchement exceptionnel qui offre une expérience de jeu immersive et stratégique. La combinaison de la pose de polyominos, de la collecte de ressources et de l'atteinte d'objectifs offre une profondeur de jeu qui est à la fois stimulante et gratifiante. La nomination au Spiel des Jahres 2023 témoigne de la qualité et de l'originalité du jeu.
L'aspect asymétrique du jeu, avec des objectifs tirés au hasard et une compétition entre les joueurs pour ces objectifs, ajoute une couche supplémentaire de stratégie et de tension. Cela permet également de garantir que chaque partie est unique et offre de nouvelles opportunités et défis.
Alors oui, oui "Planet Unknown" est un jeu de plateau de haute qualité qui offre une expérience de jeu profonde et stratégique. Il est à la fois stimulant et gratifiant, avec une variété d'éléments de jeu qui garantissent que chaque partie est unique et passionnante. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un connaisseur de jeux de plateau, "Planet Unknown" est un jeu qui mérite d'être exploré.
Avis : "Planet Unknown" est un jeu de plateau franchement exceptionnel qui offre une expérience de jeu immersive et stratégique. La combinaison de la pose de polyominos, de la collecte de ressources et de...
5/5
Avis :
"Planet Unknown" est un jeu de plateau franchement exceptionnel qui offre une expérience de jeu immersive et stratégique. La combinaison de la pose de polyominos, de la collecte de ressources et de l'atteinte d'objectifs offre une profondeur de jeu qui est à la fois stimulante et gratifiante. La nomination au Spiel des Jahres 2023 témoigne de la qualité et de l'originalité du jeu.
L'aspect asymétrique du jeu, avec des objectifs tirés au hasard et une compétition entre les joueurs pour ces objectifs, ajoute une couche supplémentaire de stratégie et de tension. Cela permet également de garantir que chaque partie est unique et offre de nouvelles opportunités et défis.
Alors oui, oui "Planet Unknown" est un jeu de plateau de haute qualité qui offre une expérience de jeu profonde et stratégique. Il est à la fois stimulant et gratifiant, avec une variété d'éléments de jeu qui garantissent que chaque partie est unique et passionnante. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un connaisseur de jeux de plateau, "Planet Unknown" est un jeu qui mérite d'être exploré.
Avis : Avec L'Année des 5 Empereurs, ne vous attendez pas à un gros jeu. Ici, les parties sont rapides et plutôt serrées. Le jeu est toutefois plus taquin qu’on pourrait le penser au premier abord. La...
4/5
Avis :
Avec L'Année des 5 Empereurs, ne vous attendez pas à un gros jeu. Ici, les parties sont rapides et plutôt serrées. Le jeu est toutefois plus taquin qu’on pourrait le penser au premier abord.
La première phase, où vous agissez en tant que haut dignitaire, peut sembler un peu lente ou ennuyeuse, mais elle sera en fait la clé de votre potentiel succès. Il est crucial de bien observer les cartes disponibles, tant du côté de l’influence que des figures permettant de les mettre en place par la suite. Vous devrez choisir entre une stratégie militaire ou politique, et déterminer si les esclaves seront votre moteur grâce à leur valeur intrinsèque (on perçoit bien ici la puissance non négligeable des esclaves à l’époque, dans leur globalité).
Il y a une véritable mise en place de combo à préparer.
Quelques parties seront nécessaires pour savoir exactement à quoi vous attendre.
La seconde phase est toute aussi importante puisqu’elle vous permettra de développer vos différentes influences tout en surveillant vos concurrents et contrer leurs plans en récupérant certains objectifs sous leur nez. Voir carrément dans leur main… Un vrai petit Machiavel à mettre en marche !
Dans L’Année des 5 Empereurs, Il vous faudra aussi être à l’affût de vos adversaires pour déclencher cette seconde phase. Se déclarer avant eux, tout de suite après, ou continuer d’engranger des cartes pour les avoir au sprint dans les tours suivants…
Un petit livret historique vous explique la situation de l’époque, chaque personnalité en présence ainsi que de nombreux détails sur chacune des cartes du jeu (le pourquoi de leur présence). Vous allez donc vous cultiver tout en jouant.
Un joli petit bonus également : les épouses des 5 protagonistes sont représentées ainsi que la sphère d’influence et le soutient qu’elles eurent pour leurs conjoints. Chaque deck personnalisé possède la carte représentant l’épouse avec des interactions en rapport avec son histoire. Un très bel hommage rendu aux femmes de l’époque qui ont tendance à rester dans l’ombre…et pourtant : Agrippine, Messaline, Livia, Arria, et plus tard Hypatie ou Théodora. Elles furent nombreuses à marquer l’Histoire.
Très bon !
Avis : Earth est bien plus qu’un simple jeu de société. C’est une manière passionnante de combiner durabilité et divertissement. Avec la possibilité d’accueillir jusqu’à cinq personnes, Earth est le choix...
5/5
Avis :
Earth est bien plus qu’un simple jeu de société. C’est une manière passionnante de combiner durabilité et divertissement. Avec la possibilité d’accueillir jusqu’à cinq personnes, Earth est le choix parfait pour tous les fans de jeux qui souhaitent en apprendre davantage sur la durabilité de manière ludique.
Le but du jeu est de construire votre propre écosystème en utilisant une variété de cartes différentes, chacune offrant son propre effet unique. Que ce soit en plantant des cartes, en piochant de nouvelles cartes, en acquérant du sol ou en compostant, les actions que vous pouvez effectuer sont nombreuses et variées. Mais ce n’est pas tout – vous pouvez également accumuler des points en fonction des valeurs de vos cartes, des événements déclenchés, du compost que vous avez accumulé et des arbres et germes que vous avez réussi à faire pousser. Avec des points supplémentaires accordés pour les terrains et les écosystèmes développés et les objectifs atteints, Earth est un jeu de société passionnant qui offre une expérience captivante à chaque fois.
Attention, paragraphes lyriques (et un poil ampoulés) en approche (vous êtes prévenus !) :
En enracinant fermement ses fondations dans les principes de la durabilité environnementale et en déployant une canopée luxuriante de stratégies de jeu ingénieuses, Earth se dresse telle une essence vénérable au sein de la sylve des jeux de société. Ce jeu transcende avec panache les frontières ordinaires du divertissement en infusant des leçons écologiques, éveillant ainsi la curiosité et la conscience éclairée de ses participants.
Alors certes, l’interaction pourrait être davantage nourrie, mais Earth brille incontestablement en façonnant un univers immersif et intellectuellement stimulant. Ce jeu est une éloge lyrique à notre Terre, une célébration de la splendeur qui réside dans ses écosystèmes diversifiés et un appel solennel à leur préservation.
Pour celles et ceux en quête d’une odyssée ludique transcendant le simple divertissement, enracinée dans des valeurs altruistes, Earth est une pépite inestimable à dénicher. Laissez-vous emporter par les alizés de la stratégie et semez les graines de la durabilité, tout en découvrant comment, en jouant, vous tissez également les fils d’un impact positif. Allez, la prochaine fois, on le produit en Europe et avec des encres végétales !
Grandiose !
Avis : Le Clan des Loups est un jeu de programmation, où les joueurs et joueuses vont devoir « construire » leur deck afin de planifier leurs actions. Celles-ci vont dépendre des types de cartes...
3/5
Avis :
Le Clan des Loups est un jeu de programmation, où les joueurs et joueuses vont devoir « construire » leur deck afin de planifier leurs actions. Celles-ci vont dépendre des types de cartes disponibles lors de son tour, et comme certaines actions demandent plusieurs cartes, il faut programmer ses retournements en fonction des actions visées au tour suivant.
Cela demande un peu de planification, avec la capacité de prévoir à plusieurs tours ce qu’on va essayer de faire, tout en se laissant des marges de manœuvre pour changer de plan, si nécessaire. La gestion des possibilités offertes à chaque tour, et l’anticipation des actions des autres joueureuses sont les clés de la réussite.
Le Clan des Loups est également un jeu d’expansion, où il va falloir construire (ici placer des tanières) et augmenter son nombre de personnages (ici de loups), pour pouvoir effectuer plus d’actions ou avoir plus de possibilités, ce qui permettra de construire ou d’augmenter son nombre de pions, etc., etc. Les joueureuses vont devoir trouver le bon mix pour s’étendre et gagner de l’influence, quitte à faire l’impasse sur certaines phases du jeu, pour marquer plus plus tard.
Le Clan des Loups est surtout un jeu de confrontation. C’est une course aux ressources (loups solitaires, gibier et emplacements autour des sources), mais c’est également une compétition, grâce au mécanisme de conversion, qui transformera l’agneau en prédateur acharné. Cette possibilité de conversion rend également la limite du nombre de jetons par case essentielle, c’est un mécanisme de défense stratégique (en plus de permettre de conserver une certaine lisibilité au plateau).
Le Clan des Loups est un jeu pour perdre des amis, il n’est clairement pas à mettre entre toutes les mains. La confrontation/baston fait tout le sel du jeu. Si il n’y a pas de confrontation, ou si un ou une joueuse essaye de se développer tout seul sans agressivité, la partie n’aura que peu d’intérêt, et on passera à côté du truc.
Jeu de confrontation avec mécanisme bien rodé, à ne pas mettre entre toutes les mains.
Avis : Dobble Connect est une version innovante du jeu Dobble classique, enrichie d’éléments tactiques et coopératifs. Dans ce jeu, on peut y jouer en solo contre les autres ou par équipe de 2-3. On...
4/5
Avis :
Dobble Connect est une version innovante du jeu Dobble classique, enrichie d’éléments tactiques et coopératifs. Dans ce jeu, on peut y jouer en solo contre les autres ou par équipe de 2-3. On cherche à aligner quatre cartes de la même couleur en ligne droite, tout en empêchant les autres équipes de faire de même. Bien que simple à comprendre, Dobble Connect requiert concentration, rapidité et coordination.
L’un des principaux atouts de ce jeu réside dans son rythme effréné, qui génère une ambiance animée et du suspense. La variété des symboles ajoute à la complexité et au plaisir du jeu. Les joueureuses doivent également faire preuve de tactique en planifiant leurs placements et en anticipant les mouvements de leurs adversaires. Si c’est possible, dans la frénésie ambiante…
Par ailleurs, pour autant que l’on y par équipe (de 2-3, il faut préciser), la coopération est renforcée, ce qui favorise l’esprit d’équipe et la complicité. En jouant par équipe, à plusieurs, donc, et pas ce que les règles laissent croire, même si on n’a clairement pas le temps de parler, faut pas déconner, on est dans du Dobble, on peut tout de même s’éclater à élaborer des stratégies de ouf avant la manche (genre, toi tu bloques les autres, moi je tente de passer en force et de finir nos lignes).
Mais également, le format hexagonal des cartes offre de nombreuses possibilités d’alignement, contrairement aux cartes rondes du Dobble classique.
Enfin, la mécanique d’équilibrage en donnant des cartes aux vainqueurs est subtile, savoureuse. Et relou quand sa pioche est toute pourrie et qu’on est obligés de jouer les cartes des autres. Dans Dobble Connect, plus on gagne et moins on gagne. Malin !
Cependant, Dobble Connect présente également quelques écueils. Outre ses règles pas forcément très explicites, voir plus haut, mais c’est un détail, le jeu peut devenir répétitif si les parties sont trop fréquentes ou si les mêmes personnes y participent à chaque fois.
Et perso, je trouve que ce Dobble Connect est peut-être moins accessible aux (jeunes) enfants. Avec son côté « méchant » de blocages des lignes adverses pour les empêcher de gagner, les adultes pourraient avoir un petit avantage. Et faire des crasses à des, à ses enfants n’est pas toujours super sympa / bienveillant… Ça se discute, bien sûr. Je connais des parents et des familles qui se transforment en peau de vache sadique dès lors qu’ils se trouvent à une table de jeu… Un prochain sujet d’article ? Je vais en parler à mon rédac’chef.
La frustration peut également surgir si les joueureuses rencontrent des symboles difficiles à repérer ou si une équipe perd constamment. Mon cas, (très) (trop) souvent. De plus, des conflits peuvent survenir si des disputes éclatent au sujet d’une carte ou d’une règle entre coéquipier·ère·s ou adversaires. Enfin, les cartes peuvent être endommagées si elles sont manipulées brusquement ou pliées. Et ça arrive, souvent.
En conclusion, Dobble Connect est un jeu d’observation et de rapidité captivant, qui apporte une nouvelle dimension au Dobble classique. Il est idéal pour des moments de détente en famille ou entre amies, lors de parties courtes et intenses. Mais il est essentiel de modérer son utilisation pour éviter la lassitude ou les… disputes.
Je recommanderais Dobble Connect aux fans de Dobble en quête d’un nouveau défi, ainsi qu’aux novices qui souhaitent découvrir les mécanismes de ce jeu fun de rapidité et d’observation. Et parfois aussi un peu de triche quand on pose une carte et qu’on espère que les autres n’auront rien vu (la personne qui n’a jamais triché à Dobble est peut-être la même qui a un jour réussi à finir une partie de Monopoly).
Un très bon jeu, une très bonne version du Dobble, pour changer du format original, et pour des parties plus… taquines (Le mot « taquin » décrit une personne qui aime faire des plaisanteries, des farces ou qui aime taquiner les autres de manière amusante et généralement inoffensive. On peut également l’utiliser pour décrire un comportement ou une action qui est enjoué, malicieux ou espiègle. Ou « méchant », dans un jeu de société. Qui aime s’en prendre aux autres, les bloquer, par exemple. Le cas de Dobble Connect).
Vous trouviez Dobble un peu… cucul et neuneu ? Essayez Dobble Connect, vous pourriez (peut-être) désormais changer d’avis !
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