On découvre Gadget Builder avec une pointe d’espoir — un UNO revisité par Tom Lehmann, l'auteur de Race for the Galaxy et Res Arcana, ça sent le génie ludique, non ? Et puis on sort les cartes, on construit deux ou trois gadgets, et on se dit que ça va être un bon moment. Sauf qu’à la première victoire, le fameux « Piège à Gadgets » nous renvoie une carte en pleine face : on a oublié d’utiliser un gadget, donc on pioche. On qui ? Oui, nous.
On espérait du fun, de l’originalité, un moteur malin… mais on se retrouve avec un jeu haché, procédurier, trop punitif pour être vraiment agréable, et pas assez profond pour passionner. Ce qui devait ajouter du piquant nous enlise dans une frustration presque poétique — trop vif pour les néophytes, trop simpliste pour les stratèges. On décroche, on soupire, on reproche cet équilibre bancal et ce thème robot plaqué qui ne sauve absolument rien.
Bref, on voulait une revisite savoureuse du UNO, on obtient un prototype bancal qu’on regrette d’avoir déballé. On est loin de l’étincelle ludique, ici c’est plutôt le “bof” général. On leur met… 2 étoile sur 5, parce qu’on aime parfois les belles idées ratées, mais vraiment pas celle-ci.