???? Dans Les Châteaux de Sable de Bourgogne, chaque tour commence par un lancer de deux dés. On choisit l’un des deux résultats, qui détermine la couleur de l’action qu’on va effectuer. Ce choix de couleur est le cœur du jeu, et il faudra jongler entre opportunités tactiques et mauvaise pioche frustrante.
Avec cette couleur, on peut :
* Soit retourner un château de sable (souvent inutile ou vide, mais bon, faut bien tenter…),
* Soit récupérer une décoration correspondante pour l'ajouter à sa réserve personnelle.
Plus tard, on utilisera ces décorations stockées pour construire les 3 boutiques de son plateau, ce qui permet d’activer des effets spéciaux puissants en mode avancé (du genre : actions bonus, restrictions levées, etc.). Simple à comprendre, mais les choix sont parfois… inexistants.
???? Le jeu impressionne par sa quantité de matériel : jetons, plateaux, dés, villages perso, Reine Crabe, cartes… tout est surdimensionné, un peu comme s’il voulait absolument justifier son héritage ludique. Pourtant, le gameplay de base reste étonnamment léger, et parfois un brin frustrant.
Retourner un château et découvrir qu’il est vide ? Tour perdu. Aïe. Et ça arrive souvent.
???? Le mode avancé vient heureusement densifier un peu l’expérience : en complétant les 3 boutiques sur son plateau avec les bonnes décorations, on débloque des capacités asymétriques qui permettent de casser un peu la routine.
Ajoutez à cela la Reine Crabe, qui bloque certains châteaux du marché pour embêter les adversaires, et vous obtenez un petit piment bienvenu, surtout à deux ou trois joueurs.
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❤️❤️❤️????????
Les Châteaux de Sable de Bourgogne n’est pas la version « Kids » du jeu originel que j’attendais. Entre les tours à vide et les choix dictés, on s’ennuie parfois plus qu’on ne planifie. Mais il reste une belle porte d’entrée vers les jeux de tuiles, notamment grâce à son mode avancé bien plus stimulant.
C’est plus un jeu de sensations que de stratégie, où l’on savoure le plaisir de construire son village et d’espérer un tirage favorable. Pas le jeu le plus contrôlable, mais une expérience estivale légère, parfaite pour les plus jeunes joueurs. Au delà de 7 ans, passez votre tour (de sable)