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ParadoxeTemporel est un site internet consacré à la "geek attitude". Il a vu le jour en 2011 et est le petit frère de 2 autres sites consacrés à la musique et au cinéma. Depuis plusieurs années, nous nous intéressons de plus en plus au monde du jeu qui prend une ampleur grandissante comme vous pourrez le voir à travers nos différents tests...
Bestioles en Guerre - Bobards, Pétards et Mouchards
Avis : Bestioles en Guerre - Bobards, Pétards & Mouchards est un jeu de cartes, d’affrontement tactique, de majorité et de contrôle pour 2 joueuses/joueurs. La mise en place est très rapide, elle vous...
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Bestioles en Guerre - Bobards, Pétards et Mouchards
Avis :
Bestioles en Guerre - Bobards, Pétards & Mouchards est un jeu de cartes, d’affrontement tactique, de majorité et de contrôle pour 2 joueuses/joueurs. La mise en place est très rapide, elle vous prendra 2 minutes au grand maximum et la transmission des règles se fera en 5 minutes environ. Le jeu est très fluide et dynamique, vous n’avez qu’une seule action à effectuer parmi les 3 possibles : Déploiement, Improvisation, Capitulation. Soit vous jouez une carte de votre main (face visible) en face du théâtre de la même couleur, soit vous la jouez face cachée dans n’importe quel théâtre, soit vous capitulez car vous pressentez que cette bataille n’est pas pour vous et cela vous permettra de faire gagner moins de points à votre adversaire. Le jeu est tactique, anticipez le placement de vos cartes en fonction de leur capacité et tentez de mettre en place des combos afin de surpasser votre adversaire.
Le jeu reprend les mêmes mécaniques que son grand frère Air, Terre et Mer. 3 nouvelles cartes Théâtre et des nouvelles cartes Bataille avec de nouvelles capacités pour une nouvelle expérience de jeu. C’est un jeu familial très accessible. Votre objectif est de marquer des points de victoire en remportant des batailles, le 1er/la 1ère à atteindre 12 points de victoire remporte la partie. Une variante pour 3/4 joueurs (en équipe) est proposée. En combinant les 2 boîtes, 1er et 2ème opus, de jeu vous aurez accès aux 2 autres modes de jeux : Standard et Épique. De belles illustrations, un petit format de boîte permettant de le transporter partout pour vos futures vacances estivales, le tout pour un prix raisonnable.
Alors prêt/e pour cette nouvelle bataille ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/49065-test-et-avis-de-bestioles-en-guerre-bobards-petards-mouchards.html
Avis : Books Of Time est un jeu de gestion, de collection de cartes/pages, de développement, de combinaison, avec une mécanique de book building ???? et de construction de moteur pour parvenir à des...
4/5
Avis :
Books Of Time est un jeu de gestion, de collection de cartes/pages, de développement, de combinaison, avec une mécanique de book building ???? et de construction de moteur pour parvenir à des combos. Le jeu s’adresse plutôt à des joueurs/joueuses initiés. Vous allez réécrire l’histoire de l’humanité en construisant 3 grands livres : Science, Industrie et Commerce. Récupérez des pages sur votre lutrin puis intégrez-les dans l’un des trois livres (de même couleur) afin de pouvoir ensuite déclencher les effets de la page. Vous serez guidé par les 3 objectifs (industrie, sciences et commerce) que vous aurez reçu lors de la mise en place, un fil directeur qui vous indiquera le type de page que vous devrez intégrer dans chacun de ces livres. Comme dans tous livres vous allez pouvoir tourner une page, afin d’accéder à de nouvelles capacités. De plus vous allez pouvoir progresser sur le plateau Civilization pour obtenir des bonus et des avantages nécessaires à votre développement. Vous avez 15 manches pour marquer le plus de points de victoire, chacune d’elle est représentée par une page du livre la Chronique. Vous pourrez d’ailleurs obtenir l'un des deux bonus indiqués par la page correspondant à la manche en cours.
Côté transmission des règles du jeu comptez 15 minutes. L’iconographie est claire. Les tours de jeux sont plutôt fluides vous n’avez qu’une seule action à effectuer parmi 6 disponibles. Il vous faudra faire correspondre ou non les symboles des différentes pages pour répondre à ces fameux objectifs. L’interaction est très faible, elle concerne surtout le fait de se faire chiper une page qui pourrait vous intéresser dans l’Offre (voir article complet). Les parties sont rapides. Un mode solo (créé notamment par David Turczi) avec trois niveaux de difficultés est également disponible où vous jouerez contre Gribouille.
Votre toute première mise en place vous prendra un certain temps, le temps de créer chaque livre puis de mettre en place tout le matériel nécessaire pour votre partie. Beaucoup de matériel, de bonne qualité (reliures). Prévoyez une grande table car le jeu prend de la place :-). Vous retrouverez dans le livret de règles des descriptions des différentes pages : George Washington Carver, la musique Jazz, la roue à eau, etc.
Êtes-vous prêt à réécrire l’histoire ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/49004-test-et-avis-de-books-of-time.html
Avis : Tiny Acrobats est un jeu d’équilibre, d’acrobaties de meeples, de dextérité et d’adresse dans l’univers du cirque. Il est le petit frère de Meeple Circus et s’adresse d’avantage au jeune public....
4/5
Avis :
Tiny Acrobats est un jeu d’équilibre, d’acrobaties de meeples, de dextérité et d’adresse dans l’univers du cirque. Il est le petit frère de Meeple Circus et s’adresse d’avantage au jeune public. C’est donc un jeu familial, très accessible où vous devrez reproduire les figures demandées par le public à l’aide des différents éléments en bois (acrobates, accessoires, animaux, et stars) que vous avez à votre disposition (voir article complet). Tentez de faire la plus haute figure possible afin de marquer des points supplémentaires via les applaudissements du public. La partie se joue en trois manches (trois numéros), vous ajouterez au fur et à mesure de vos numéros des éléments en plus et vous terminerez avec une Star Animal et une Star Humain pour un total de 12, 13 ou 14 éléments pour votre dernier numéro. Une mise en place très rapide, vous aurez tout de même besoin de quelques minutes lors de votre 1ère partie pour coller les différents autocollants sur les ballons, les animaux et les stars. Cela donnera encore plus de vie, d’immersion à votre jeu. Ne vous inquiétez pas il arrive qu’ils dépassent de temps en temps.
Utilisez l’application pour chronométrer vos numéros, une fois lancée la musique se déclenchera et en fonction du temps imparti vous entendrez une percussion simple puis une percussion double suivi d’une triple percussion et une percussion finale avec les huées du public pour arrêter immédiatement le numéro. De la musique pour un peu d’immersion supplémentaire :-). Si vous ne souhaitez pas télécharger l’application il vous suffit de régler un minuteur sur 2 minutes. Le rendu final d’un numéro est très sympa on se croit vraiment sur une piste de cirque à reproduire des figures les plus improbables les unes que les autres.
Le jeu a beaucoup plu à ma fille de 6 ans, nos multiples essais, échecs et réussites nous ont bien fait rigoler. Tiny Acrobats a une bonne rejouabilité notamment par l’arrivée des cartes Goût du public, les cartes Star Animal et Humain. Pour chaque numéro les goûts du public sont totalement renouvelés. Le matériel nous plonge dans cet univers du cirque. Des extensions sont-elles prévues ? Il y a de la place dans la boîte en tout cas :-).
Installez-vous Mesdames et Messieurs le spectacle va commencer ! Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48946-test-et-avis-de-tiny-acrobats.html
Avis : Tortuga 1667 est un jeu semi coopératif stratégique, de placement, à rôle caché et donc de déduction. En début de partie, les pirates que vous êtes reçoivent toutes et tous une carte Loyauté leur...
5/5
Avis :
Tortuga 1667 est un jeu semi coopératif stratégique, de placement, à rôle caché et donc de déduction. En début de partie, les pirates que vous êtes reçoivent toutes et tous une carte Loyauté leur indiquant leur loyauté soit pour la France soit pour l’Angleterre. Si vous êtes en nombre impair, l’un de vous sera loyal au Pays-Bas. Votre objectif est de piller le galion espagnol des trésors qu’il transporte tout en retrouvant vos alliés en fonction de leurs actions et de leurs votes. Mais ce n’est pas si simple, la fourberie peut noyer le poisson et mettre à mal votre jugement :-). La fin de partie est déclenchée lorsque que la pile de cartes Événement est vide et que la carte Invincible Armada est révélée. L’équipe qui possède le plus de Trésors pour son pays d’alliance gagne. Il est conseillé de prendre des notes si vous le souhaitez surtout si vous êtes nombreux. C’est dans ces configurations que le jeu est le plus intéressant, pour ma part j’ai une préférence pour les parties en grand nombre pair ;-).
Une petite dizaine de minutes pour la mise en place et la transmission des règles. Le jeu est fluide à votre tour de jeu vous ne pouvez exécuter qu’une seule action parmi celles disponibles pour tous les pirates + celles qui correspondent à votre rôle dans le navire (votre position dans la file) : Capitaine, Second ou Mousse. En étant seul/e dans la file vous cumulez de ce fait plusieurs postes. 3 actions dans le jeu font appel au vote (secret) : Rixe, Mutinerie ou Attaque, et seuls les pirates se trouvant dans la zone où le vote est lancé peuvent y participer. Une bonne communication est de mise pour œuvrer au mieux. Plusieurs variantes sont proposées, 6 au total pour renouveler vos parties.
Facade Games propose une collection dont le packaging de chaque boîte représente un livre du type petit format avec une couverture comme celles que vous pouvez trouver chez les antiquaires :-), un livre creux dans lequel ce cache le jeu. Dans le livret de règles vous trouverez un peu d’histoire concernant Tortuga, les 2 navires et les différents pirates du jeu. Le matériel est vraiment chouette, un playmat (tapis néoprène) fait une nouvelle fois office de plateau de jeu tout comme pour Bristol 1350. Lucky Duck Game nous propose ici un 2ème opus de cette collection pour notre plus grand bonheur. Les autres arriveront prochainement ???? !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48876-test-et-avis-de-tortuga-1667.html
Ma Première Aventure - La Bibliothèque Infinie
Avis : La Bibliothèque Infinie est le 9ème tome de la collection Ma Première Aventure, l’Histoire dont tu es le tout petit Héros. Il est décrit comme étant un livre ludique et interactif, et c’est bien le...
5/5
Ma Première Aventure - La Bibliothèque Infinie
Avis :
La Bibliothèque Infinie est le 9ème tome de la collection Ma Première Aventure, l’Histoire dont tu es le tout petit Héros. Il est décrit comme étant un livre ludique et interactif, et c’est bien le cas :-). De belles surprises dans ce nouveau tome. Je me répète mais chaque nouvel opus est très attendu par chez nous et celui-ci n’a pas dérogé à la règle :-).
Fizmor, un vilain sorcier, a volé le Livre du Savoir de votre peuple. Votre mission est de récupérer ce livre avec aucune malédiction si possible. Sinon vous n’aurez qu’à réinitialiser votre livre et redémarrer une nouvelle aventure. 3 personnages, de multiples choix, de nombreuses possibilités de lecture pour ce dernier volume paru chez Game Flow. A lire et à relire, bon pour travailler votre sens de la déduction, la mémoire, et très bon pour une lecture partagée avec votre/vos enfants.
Pour les habitués des livres Ma Première Aventure, vous recroiserez des personnages des tomes précédents, le crossover est là et c’est plutôt cool :-). Les illustrations se croisent donc pour l’occasion mais pour le principal elles restent minimalistes et oniriques, j’aime beaucoup. A noter également que les 3 fins possibles proposées sont plus étoffées. Nous avons 4 volets par niveau de réussite pour un épilogue plus abouti. Les prochains volumes auront des fins encore plus longues pour clôturer la lecture. Les nouvelles impressions, des précèdent volumes, devraient également se voir attribuer ces fins plus accomplies.
Bien entendu le livre est toujours prescrit par Paradoxe Temporel !
Ramènerez-vous Le Livre du Savoir à votre Peuple ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48834-test-et-avis-la-bibliotheque-infinie.html
Avis : Timeline Twist Pop Culture est un party game, un jeu de cartes coopératif ou compétitif en fonction du monde choisi. Cette gamme apporte surtout un nouveau mode coopératif. La mise en place est...
4/5
Avis :
Timeline Twist Pop Culture est un party game, un jeu de cartes coopératif ou compétitif en fonction du monde choisi. Cette gamme apporte surtout un nouveau mode coopératif. La mise en place est rapide et la transmission des règles l’est également. Comptez 5 minutes pour les 2. Le jeu propose une bonne rejouablité car vous utiliserez 36 cartes par partie sur les 100 que contient la boîte. Les illustrations sont sympas et colorées. Un jeu à emporter partout surtout avec les vacances qui approchent :-).
Votre objectif est de replacer au mieux les cartes en jeu (devant vous et pioche) dans la timeline, dans l’ordre chronologique. Culture geek : films, jeux vidéo, high tech, etc., et culture générale seront sollicitées. A votre tour vous pourrez communiquer avec vos coéquipiers pour tenter de prendre la meilleure décision. Placez la carte à gauche si la date est antérieure ou à droite si elle est postérieure. Si la date se situe entre 2 dates placez la carte au-dessus de ces 2 cartes concernées sauf si la place est déjà prise. En fin de partie, quand il n’y a plus de carte ou que l’un/e de vous ne parvient plus à jouer, comptabilisez vos points et comparez votre résultat avec la frise de score dans le livret de règles. Bien sûr la pioche des cartes amène de l’aléatoire, cela peut mettre la chance de votre côté ou non :-). Les auteurs proposent également le mode compétitif où le 1er/la 1ère à ne plus avoir de carte en main remporte la partie.
Le jeu est compatible avec les autres boîtes de cette gamme comportant cette mention de compatibilité.
Battrez-vous votre dernier record ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48596-test-et-avis-de-timeline-twist-pop-culture.html
Avis : Nemesis Lockdown est un jeu semi-coopératif (mode solo et coopératif possibles) dans l’univers d’Alien. Explorez une Base souterraine martienne en parcourant les couloirs, et les différentes pièces...
5/5
Avis :
Nemesis Lockdown est un jeu semi-coopératif (mode solo et coopératif possibles) dans l’univers d’Alien. Explorez une Base souterraine martienne en parcourant les couloirs, et les différentes pièces encore inexplorées. Chacun joueur/joueuse possède des objectifs secrets différents. Œuvrez ensemble pour arriver à vos fins peut être utile mais pas toujours :-). Opportunisme et coup fourré sont à prévoir. Vous serez amenés à rencontrer des Intrus, des créatures non répertoriées qu’il vous faudra affronter.
Prenez garde car la corporation a mis en place une contingence pour répondre aux événements qui sévissent dans cette base. Vous n’en avez pas connaissance en début de partie, à vous d’enquêter pour vous préparer au mieux à cette contingence qui sera révélée et activée en fin de partie. Vous mettrez plus de chances de votre côté en déduisant sa nature. Risque supplémentaire qu’il vous faudra prendre en compte durant la partie en consultant les jetons répartis entre les autres joueurs et le pool neutre. Cela peut créer des rebondissements et en parlant de rebondissements, les retournements de situations, l’aléatoire, sont de mise avec Nemesis Lockdown.
Nemesis est l’un de mes jeux préférés, et je dois dire que Lockdown est à la hauteur de son prédécesseur :-). J’ai beaucoup aimé la gestion du courant/de la lumière dans les différents étages même si cela ajoute un cran de difficulté au jeu. Le Hacker est d’ailleurs très utile pour cela. La lumière est également très pratique pour retirer du bruit. A la fin d’un tour tous les couloirs qui contiennent un jeton Bruit et non adjacents à un personnage voient ces jetons retirés. Très utile également lorsque vous attaquerez un Intrus dans des secteurs alimentés car vous utiliserez un dé de Combat plus avantageux (le bleu).
Le matériel est vraiment super : figurines, les marqueurs (Feu, Panne, etc.), tout trouve parfaitement sa place dans les différents rangements du thermoformage. Le plateau de jeu est imprimé au recto et au verso, l’un avec la base souterraine martienne et l’autre où vous pourrez également explorer la surface martienne qui comporte des risques supplémentaires où vous utiliserez les cartes Surface martienne.
Un mode solo et un mode coopératif sont proposés dans le livret de règles. Il est également possible de jouer avec des personnages de Nemesis le 1er du nom. Le jeu est vraiment super, dynamique, fluide, tendu, plein de surprises, tactique et stratégique. J’ai maintenant une préférence pour ce 2ème opus même si repartir sur le vaisseau spatial ne me dérange pas :-). Si le temps le permet enchainer 1 partie de Nemesis et de Nemesis Lockdown sera synonyme de joie ludique :-). Le 3ème et dernier opus (normalement) devrait voir sa campagne de financement participatif démarrer d’ici quelques semaines. Alors une journée trilogie, ça vous dit !?!
Parviendrez-vous à quitter cette base ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48528-test-et-avis-de-nemesis-lockdown.html
Marvel Zombies - Un Jeu Zombicide
Avis : Marvel Zombicide Undead Avengers est un jeu coopératif, Ameritrash aux thèmes plus que porteurs : les Zombies et Marvel. Nos chers Super-Héros (pas tous), sont passés du côté des morts-vivants. En...
5/5
Marvel Zombies - Un Jeu Zombicide
Avis :
Marvel Zombicide Undead Avengers est un jeu coopératif, Ameritrash aux thèmes plus que porteurs : les Zombies et Marvel. Nos chers Super-Héros (pas tous), sont passés du côté des morts-vivants. En plus des objectifs vous devrez gérer leur appétit, leur Faim. Celle-ci les rend plus fort mais en contrepartie elle peut les blesser et les tuer si vous ne faites rien pour la calmer. Il vous faudra donc manger, dévorer pour rassasier votre faim. Qui dit Zombicide dit coopération dit communication pour coordonner au mieux vos actions afin de parvenir à vos fins. Il y a 11 missions pour renouveler vos parties, chacune avec un décor différent, les dalles sont imprimées au recto et au verso. Je trouve cette version très accessible, fluide, et le thème choisi pour cet opus en fait un jeu familial + que vous pouvez sortir même avec des joueurs/joueuses néophytes. Capacité et trait de votre Héros Zombie sont liés et font sens. Le jeu est bien équilibré. Une bonne porte d’entrée pour ce type de jeu avec une franchise qui semblerait-il à le vent en poupe (qui a dit trop ? :-)). La mise en place est rapide + ou – 10 minutes en fonction de la Mission. Pour les règles du jeu comptez un bon quart d’heure.
A votre tour vous avez toujours 3 actions possibles à effectuer. Les cartes Trait viendront booster vos Héros Zombies mais leur utilisation est one-shot, défaussez-le après utilisation. Lorsque vous mènerez une Dévoration sur un citoyen celui-ci vous rejoindra et vous apportera une capacité permanente. Une fois que tous les joueurs/joueuses ont joué vient le tour des ennemis (Attaque/Déplacement/Génération). Passez ensuite au prochain round. Il vous faudra bien gérer le flux des agents du S.H.I.E.L.D. pour ne pas vous retrouvez submergés. Votre mission est primordiale certes mais le combat l’est tout autant.
Un matériel toujours d’une grande qualité, il trouve parfaitement sa place dans les différents thermoformages. Les figurines sont superbes et bien détaillées, les dalles bien illustrées et colorées. Le jeu n’est pas grandement renouvelé en soi, mais comme je le disais il permet d’être joué avec un grand nombre de joueurs/joueuses de part son accessibilité. Il est possible de jouer en mode Héros, où les rôles seront inversés. Pour cela il faudra la boîte Marvel Zombies : X-Men Resistance. En parlant de boîte il en existe une autre de Marvel Zombies : La Résistance des Héros. C’est le même contenu mais avec les figurines en moins elles sont remplacées par des standees (sauf pour les Héros Zombies) ce qui rend le jeu encore plus attractif je dois dire.
Vous n’auriez pas un p’tit creux ? ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48433-test-et-avis-de-marvel-zombies-undead-avengers.html
Avis : Age Of Civilization est un jeu de gestion, de développement, d’optimisation, de placement d’ouvriers et comme son nom l’indique de civilisation. La mise en place est rapide. Côté règles du jeu...
4/5
Avis :
Age Of Civilization est un jeu de gestion, de développement, d’optimisation, de placement d’ouvriers et comme son nom l’indique de civilisation. La mise en place est rapide. Côté règles du jeu comptez 10/15 minutes, le jeu reste accessible (un familial + je dirai). Minimaliste mais tout aussi tactique que stratégique. Original pour sa mécanique d’actions qui change d’une manche à l’autre. J’aime beaucoup ce système où la carte Action permanente glisse d’un cran vers la droite, au-dessus des cartes Action. À chaque nouvelle manche vous aurez accès à une nouvelle action mais en contrepartie vous en perdrez une. Votre civilisation actuelle vous octroiera un certain nombre d’ouvriers et de pièces. Au début de votre tour vous en ferez naître une ou vous en annexerez une (à partir de la 2ème manche seulement, il sera également possible de passer). Vous ne pourrez en avoir que 3 durant la partie, faites le bon choix ;-).
Le jeu a un très bon niveau de rejouabiité, en plus de cette mécanique de carte Action les 48 cartes Civilisation renouvelleront également votre expérience de jeu à chaque partie. De même pour les cartes Merveille. Le choix des actions que vous effectuerez lors de chaque manche est lui aussi important. Retrouvez plusieurs variantes ainsi qu’un mode solo escarmouche et un mode avec 5 scénarios.
Côté illustrations je trouve qu’il aurait mérité un peu plus de “travail” pour nous plonger dans cet univers mais cela ne gêne en rien le jeu. Les parties sont rapides et dynamiques, il vous faudra faire les bons choix, optimiser votre tour et votre civilisation. L’anticipation est importante notamment lorsque vous souhaiterez changer de civilisation ou lorsque vous ferez l’acquisition d’une merveille. Tout comme le fait de faire une action qui demande le sacrifice de votre ouvrier envoyé. L’interaction est surtout indirecte.
Un format de boîte permettant de transporter le jeu facilement. Le matériel est chouette bien qu’un peu austère il faut le noter. Mention + pour le thermoformage. Un mode solo est également proposé (non joué pour ma part).
Votre civilisation atteindra-t-elle le sommet du monde ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48374-test-et-avis-de-age-of-civilization.html
La Guerre de l'Anneau : Le Jeu de Cartes
Avis : La Guerre de l’Anneau le jeu de cartes est un jeu stratégique, asymétrique, d’affrontement qui se joue en équipe où l’Ombre affronte les Peuples Libres dans l’univers de la fameuse trilogie de...
4/5
La Guerre de l'Anneau : Le Jeu de Cartes
Avis :
La Guerre de l’Anneau le jeu de cartes est un jeu stratégique, asymétrique, d’affrontement qui se joue en équipe où l’Ombre affronte les Peuples Libres dans l’univers de la fameuse trilogie de J.R.R. Tolkien : Le Seigneur des Anneaux. Différents scénarios sont proposés pour jouer en 2 contre 2, 1 contre 1 ou encore 1 contre 2 (1 Peuples Libres contre 2 Ombre). L’objectif des Peuples Libres est de parvenir à détruire l’Anneau Unique et l’Ombre doit quant à elle tout faire pour les empêcher. Le Deck de cartes de chaque faction est asymétrique et possède ses points forts et ses points faibles.
Jeu de tempo, vous devrez trancher sur les cartes que vous jouerez durant cette manche et à quel endroit (route ou champ de bataille) ou que vous mettrez en réserve. Chaque fois que vous jouez une carte de votre main vous devrez d'abord en défausser une (de votre main également). Lors de chaque manche vous construirez le dénouement en fonction de l'endroit où vous placerez vos cartes. Les différents combats seront résolus à la fin de chaque manche. Le hasard est forcément présent lors de la pioche de cartes de votre camp et Champ de bataille.
Différents scénarios sont proposés en fonction du nombre de joueurs/joueuses mais il existe également 2 scénarios pour la configuration à 4 : le jeu standard avec le scénario la Trilogie (présenté dans l’article) et La Communauté de l’Anneau où les actions se concentrent sur le 1er volume de la trilogie pour des parties plus courtes. Le jeu est dynamique, fluide une fois que l’iconographie est assimilée, la communication est de mise mais il faudra faire preuve de ruse pour troubler vos adversaires ???? en plaçant les cartes là plutôt que là puis en les déplaçant. Les illustrations sont chouettes, ajoutées à la mécanique et au thème du jeu nous sommes bien plongés dans cet univers de Tolkien.
Parviendrez-vous à la Montagne du Destin ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48329-test-et-avis-de-la-guerre-de-lanneau-le-jeu-de-cartes.html
Avis : Florence est un jeu de stratégie, de contrôle de zones, de placement d’ouvriers, de majorité, de gestion, mais tout est ici une question de temps :-). La mise en place prend un peu moins de 10...
5/5
Avis :
Florence est un jeu de stratégie, de contrôle de zones, de placement d’ouvriers, de majorité, de gestion, mais tout est ici une question de temps :-). La mise en place prend un peu moins de 10 minutes pour votre 1ère partie, côté règles comptez au moins 20 minutes. Dommage qu’il n’y ait pas une aide de jeu pour se rappeler de certaines règles pour nous aider surtout lors de la 1ère partie.
En plein carnaval vous ferez tout pour placer les Membres de votre Famille, Débutants, Donna(s) ou Donni et Maestro, aux meilleurs emplacements des différents quartiers pour rencontrer les Nobles de la ville : Cosme, Jean et Contessina, chefs de la famille Médicis. Ils feront plusieurs fois le tour de la ville, en s’arrêtant dans différents quartiers tout au long de la partie (9 manches au total). A vous de préparer, d’anticiper, en envoyant les membres de votre Famille à leur rencontre en les plaçant au mieux dans les Files d’attente afin de marquer des points de victoire. Chaque Noble a ses propres conditions de scoring. Et plus vous progresserez dans la partie plus les Nobles vous octroieront de points.
Les illustrations sont chouettes et l’iconographie est clair. Tout est quasi rappelé sur le plateau principal, la Roue des Nobles ou encore votre plateau Individuel. L’interaction est bien présente : possibilité de prendre la meilleure place (rang hiérarchique, effet de carte Scandale, bague, etc.), placement de Garde du corps, Videur et Espion (voir article complet). Ici tout est question de gestion du temps, chaque action coûte un certain nombre d’unités de temps. Vous en gagnerez au début de chaque nouvelle manche, vous en gagnerez également 2 si vous passez en 1er mais attention il n’est pas possible de dépasser 12 unités de temps. A vos calculs ;-).
De la trilogie existante (Venise et Ragusa) Florence est pour moi le meilleur des 3. Des mécaniques connues mais celles-ci se croisent/s’imbriquent très bien ensemble. Il m’a donné l’envie de faire une 2ème partie très prochainement afin d’approfondir l’aspect stratégique du jeu. Il existe un mode solo, avec entre autre Dávid Turczi aux manettes, maître en la matière, où vous affronterez Palla Strozi le plus fortuné des florentins. Le matériel est vraiment super : carrosses (qui cachent parfois des éléments de jeu durant la partie), plateaux individuels double couche pour placer vos meeples, les meeples également, boites de rangement (gain de temps lors de la mise en place).
En résumé Florence est un bon jeu initié ! ????
Parviendrez-vous à impressionner les Médicis ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/47971-test-et-avis-de-florence.html
Avis : Go Nuts ! est un jeu de dés, familial, très accessible, de stop ou encore, un party game, où il vous faudra collecter un maximum de glands/noisettes pour gagner. Atteignez 50 points pour déclencher...
4/5
Avis :
Go Nuts ! est un jeu de dés, familial, très accessible, de stop ou encore, un party game, où il vous faudra collecter un maximum de glands/noisettes pour gagner. Atteignez 50 points pour déclencher la fin de partie puis terminez le tour de table. Celui/celle qui possède le plus de points gagne. A votre tour lancer les dés et tentez d’éviter d’afficher le Casse Noix, car c’est un dé que vous ne pourrez pas relancer. Il faudra alors vous arrêtez avant que ceux-ci n’affichent que le Casse Noix pour marquer vos points.
J’ai bien aimé la phase du jeu où lorsque vous n’obtenez que des Écureuils suite à votre lancer il vous faudra crier Aux Noisettes puis lancer ces dés autant de fois que possible tout en comptabilisant les noisettes obtenus, avant que les autres joueuses/joueurs n’ai obtenu toutes et tous un Chien avec leur dé personnel. Voilà qui rajoute un peu d’interaction :-). Je préfère la configuration à 4 joueuses/joueurs. A moins de joueurs, il faut peut-être répartir les dés Chien entre tous les joueurs/joueuses dit passifs lors de cette phase de jeu.
Une boîte de jeu métallique qui tient dans la poche et peut se transporter partout. Les dés sont également de qualité. Vraiment très chouette à jouer avec les enfants, je vous le conseille.
Il est temps de faire vos provisions ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/47795-test-et-avis-de-go-nuts.html
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