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ParadoxeTemporel est un site internet consacré à la "geek attitude". Il a vu le jour en 2011 et est le petit frère de 2 autres sites consacrés à la musique et au cinéma. Depuis plusieurs années, nous nous intéressons de plus en plus au monde du jeu qui prend une ampleur grandissante comme vous pourrez le voir à travers nos différents tests...
Avis : La Marche Du Crabe est un jeu coopératif, de déduction, pour 2 joueurs/joueuses à communication limitée, vous n’avez pas le droit de vous parler ou de vous donner des indices concernant vos objets...
4/5
Avis :
La Marche Du Crabe est un jeu coopératif, de déduction, pour 2 joueurs/joueuses à communication limitée, vous n’avez pas le droit de vous parler ou de vous donner des indices concernant vos objets interdits, tout doit passer par vos actions respectives et votre sens de la déduction. La mise en place est rapide, comptez 2 minutes, vous mélangerez les cartes Plage par type pour constituer votre terrain de jeu. Pour les règles, en moins 5 minutes vous serez prêt à jouer. Elles sont écrites avec beaucoup d’humour. Commencez par le 1er scénario puis passez au suivant. 11 au total, jouez- y comme une campagne où des éléments de règles s’ajoutent petit à petit à celles de base (du 1er scénario). Le jeu est vraiment simple à prendre en main, nous avons déjà fait quelques parties avec ma fille qui aura bientôt 7 ans, donc n’hésitez pas pour y jouer avec les ludistes en dessous de l’âge prérequis indiqué sur la boite. Le jeu est vraiment plaisant à jouer.
Le jeu est tiré de la bande dessinée du même nom où 2 carabes carrées de l’estuaire de la Gironde, Bateau et Soleil, font équipe afin de pouvoir se déplacer de manière orthogonale, l’un permettant d’aller de gauche à droite (Soleil) et l’autre de bas en haut (Bateau). Et oui cette espèce ne sait se déplacer qu’en ligne droite. A votre tour vous devez obligatoirement piocher une carte Vilain dans votre deck et la placer sur une carte Plage (non objet, non ennemi, non camarade) puis déplacez-vous si vous le souhaitez. Votre objectif est de sauver 8 de vos camarades coincés sous des déchets laisser par les humains. Ce ne sera pas si simple car vous avec 2 objets interdits secrets et votre coéquipier aussi. Vous ne pourrez pas communiquer vos objets interdits à votre camarade oralement, seules vos actions de jeu pourront le mettre sur la bonne voie. Ces objets interdits cachent chacun un ennemi prenez garde de ne pas vous arrêter dessus.
Alors certes le jeu est sorti il y a 3 ans mais il reste un très bon jeu familial pour 2 joueurs/joueuses, proposant une bonne rejouabilité de par la mise en place de la plage qui propose des configurations de jeu différentes, les 2 cartes Objet distribuées aléatoirement à chaque joueur/joueuse, et ces fameux 11 scénarios. Le tout prenant place dans une petite boîte très facilement transportable.
Bateau et Soleil vous attendent sur la plage ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51096-test-et-avis-la-marche-du-crabe.html
Avis : Defcon 1 est un wargame, de contrôle de territoire, gestion, asymétrique, stratégique et tactique, qui se déroule dans un monde uchronique. Sur les bases de la Guerre Froide, chaque Bloc : Alliance...
5/5
Avis :
Defcon 1 est un wargame, de contrôle de territoire, gestion, asymétrique, stratégique et tactique, qui se déroule dans un monde uchronique. Sur les bases de la Guerre Froide, chaque Bloc : Alliance Atlantique, Pacte de Varsovie, Mouvement des Non-Alignés, République Populaire de Chine et République Française, possède ses propres Forces et Faiblesses, technologies, armées, missions et objectifs. En fonction du nombre de joueuses/joueurs choisissez le mode de jeu ou un scénario adapté et effectuez la mise en place appropriée. Cela donne d’office une bonne rejouabilité au jeu, car vos parties ne seront pas tout à fait les mêmes que vous soyez 2, 3, 4 ou 5 joueurs/joueuses. Il existe un mode semi-coopératif. Le jeu s’adresse plutôt à un public de joueurs/joueuses initiés et experts. De la production, de la politique, des coup d’État, des affrontements maritimes et terrestres, la bombe nucléaire, tout y est pour s‘immerger totalement dans ce thème.
Une première partie de découverte sera nécessaire pour prendre en main le jeu, avec le nez dans les règles. Vous ne serez pas trop de 2 ;-). Au début chaque phase mérite un temps d’arrêt pour être sûr de ne rien oublier. Tout est cohérent mais il faut un peu de temps pour assimiler les règles et l’iconographie qui devient rapidement claire avec la 4ème de couverture du livret Technologie. Le jeu gagnera donc petit à petit en fluidité. La sensation de tension progresse durant la partie, et devient palpable. Le Bloc du Pacte de Varsovie est très présent, les 2 autres blocs majeurs aussi. Pour avoir joué la République Française, Bloc mineur, il monte tranquillement en puissance. Vos premiers choix sont importants. Temporisation, observation, prise de décision. N’hésitez pas à échanger pour créer une/des alliances mais prenez garde les promesses ne sont pas toujours tenues. L’interaction, vous l’aurez compris, est très présente.
J’ai beaucoup aimé les illustrations des cartes Mission où vous reconnaîtrez certainement le contexte, tout comme le minimalisme pourtant fourni ???? du plateau de jeu. Petit à petit vous développerez votre Bloc via vos technologies, sur le terrain, et via la course à l’Espace. Un vrai travail d’orfèvrerie ludique pour arriver à équilibrer tout cela, bravo ! La thématique est vraiment liée aux mécaniques du jeu. Je vous conseille l’extension Deep Dive pour uprgrader le jeu de base : plateaux individuels double-couche très utiles pour que vos tuiles Technologie tiennent bien en place, meeples qui viennent remplacer les pions du jeu de bases, ainsi que de nouvelles cartes Mission. Si vous en avez l’occasion n’hésitez pas à vous assoir à une table de Defcon 1 !
Tiendrez-vous à Defcon 1 ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50949-test-et-avis-de-defcon-1.html
Avis : Welcome Édition Collector est un jeu de flip and write, familial. Mise en place rapide, comptez 10 minutes pour la transmission des règles. Rapidement pris en main, en 3, 4 tours vous aurez compris...
5/5
Avis :
Welcome Édition Collector est un jeu de flip and write, familial. Mise en place rapide, comptez 10 minutes pour la transmission des règles. Rapidement pris en main, en 3, 4 tours vous aurez compris le fonctionnement du jeu. C’est vos choix durant la partie qui feront la différence, votre prise de risque. Le choix de carte sur les 3 disponibles par manche, vous en choisirez une seule pour son numéro et son action facultative. Choix de maison où vous placerez le numéro indiqué sur la carte choisie. Développez vos quartiers résidentiels pour marquer un maximum de points via les différentes pistes de score et ainsi tenter de remporter la partie : lotissements, piscine, parc, améliorations, etc. La partie prend fin lorsqu‘un des joueurs valide les 3 plans de votre partie, ou qu’il obtient 3 refus de permis ou que toutes ses maisons sont numérotées. Très plaisant à jouer, plusieurs stratégies sont possibles. Le jeu classique est sorti début 2018 mais il reste toujours un incontournable du genre.
Toutes les extensions Chasse aux Œufs, Camions de Glace, Halloween, Lumières de Noël, Guerre Atomique, Zombies !, Cartes 9¾ et le mode Expert, dont 3 inédites : Roswell, Coin Coin, American Dream, sont inclues dans la boîte. Une rejouabilité incroyable ! Plus de papier, les feuilles sont effaçables, de bonne qualité, 1 pour chaque extension et en 6 exemplaires (1/joueur). Pour marquer le coup, les 6 feuilles de la version classique ont au verso une toute nouvelle illustration proposée par 6 illustrateurs et illustratrices de renom. Les feutres et chiffonnettes sont également fournis.
S’il y a une boîte de Welcome qu’il vous faut c’est bien celle-ci ???? !
Il est temps de retourner sur le chantier ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50996-test-et-avis-de-welcome-edition-collector.html
Avis : Sky Team est un jeu coopératif, à communication limitée, de dés et placement de dés, stratégique. Pour ce jeu exclusivement à 2 joueurs/joueuses, l’un/e de vous incarne 1 pilote et l’autre 1...
5/5
Avis :
Sky Team est un jeu coopératif, à communication limitée, de dés et placement de dés, stratégique. Pour ce jeu exclusivement à 2 joueurs/joueuses, l’un/e de vous incarne 1 pilote et l’autre 1 copilote d’un avion de ligne. Vous êtes en approche d’un aéroport et votre objectif consiste donc à poser votre zinc en toute sécurité en respectant les contraintes de vitesse, l’axe, de ciel dégagé (sans avion), de freins, etc, dans l’un des 11 aéroports proposés par le jeu. Il est conseillé de démarrer par Montréal-Trudeau.
Une mise en place très rapide une fois que vous aurez dépunché et collé les autocollants double face à l’intérieur du plateau Tableau de Bord. Comptez 10 minutes pour la transmission des règles. Une thématique ultra présente. Le hasard est certes présent car à chaque manche jouée vous devez faire avec le résultat affiché par vos 4 dés préalablement lancés :-). 4 bleus pour le pilote et 4 oranges pour le copilote. Le Café et les jetons Relance vous permettront de réduire un peu ce hasard, de le manipuler un tant soit peu.
Lors de la 1ère phase, de préparation, vous pouvez échanger sur la bonne marche à suivre puis vous lancerez les dés. A partir de ce moment vous ne pourrez plus communiquer. En fonction de l’altitude actuelle, le pilote ou le copilote commence à placer son 1er dé puis jouez chacun/e votre tour. Différents paramètres permettent de progresser dans votre objectif mais 2 sont obligatoires à chaque manche : l’axe et les réacteurs. Dès que le 2ème dé est placé vous devez appliquer l’effet. Le pilote sera le seul à gérer la sortie des trains d’atterrissage et à déployer les freins. Le copilote sera le seul à déployer les volets.
Le jeu est addictif, les parties sont rapides, vous les enchainerez pour sûr. Vous avez raté le scénario, vous le retenterez directement en mettant en place une nouvelle stratégie, plus adapté au scénario. Vous réussissez vous serez alors tenté de jouer l’un des 21 scénarios proposés. Le jeu est évolutif et propose des modules supplémentaires à ajouter en fonction.
Découvert à Cannes lors du Festival International des Jeux, j’étais impatient de découvrir la version finale du jeu. Je peux vous dire qu’il tient toutes ses promesses. Vous aimez les jeux à 2, celui-ci est pour ma part un incontournable.
Le jeu est prescrit par paradoxe temporel !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50792-test-et-avis-de-sky-team.html
Kids Chronicles - La Prophétie du Vieux Chêne
Avis : Kids Chronicles La Prophétie du Vieux Chêne est un jeu familial, d’aventure, d’enquêtes, d’exploration, coopératif, narratif et de scan & play = scanne de QR code et joue. Il nécessite donc...
5/5
Kids Chronicles - La Prophétie du Vieux Chêne
Avis :
Kids Chronicles La Prophétie du Vieux Chêne est un jeu familial, d’aventure, d’enquêtes, d’exploration, coopératif, narratif et de scan & play = scanne de QR code et joue. Il nécessite donc l’utilisation d’un appareil type smartphone ou d’une tablette sur lequel vous aurez téléchargé l’application du jeu (gratuite) afin de pouvoir jouer. Des mises à jour gratuites sont régulièrement proposées. Incarnez des protecteurs/protectrices de la forêt, protégez-la (la couverture de la boîte de jeu vous donnera un indice ;-)), trouvez les amulettes tout en aidant ses habitants. Lancez l’application, choisissez votre jeu, puis le 1er scénario, les autres ne se débloqueront qu’au fur et à mesure de votre progression dans votre aventure. Mettez un peu de son si vous souhaitez jouer avec l’ambiance musicale.
Une fois votre 1er scénario terminé vous pourrez passer au suivant. Commencez par le tutoriel pour prendre le jeu en main. 5 scénarios sont proposés pour l’instant + tuto : L’Initiation, Souvenirs Perdus, Le Remède, Le Séisme, L’Incendie et La Prophétie. Le plateau de jeu est modulable, et propose donc un environnement plus varié, plus changeant, que le 1er opus. Plus besoin de passer par tous les lieux qui se situent entre votre point A et B de votre parcours comme dans le 1er opus et je dois dire que cela est très appréciable :-). Le jeu est très facile à prendre en main, le jeu (application) vous guidera. Parlez aux différents personnages que vous rencontrerez, découvrez de nouveaux lieux, trouvez des objets, donnez-les ou combinez-les pour progresser dans votre quête.
Superbe travail éditorial, une mention spéciale pour les silhouettes qui remplacent les cartes Personnage (opus précédent) pour un rendu tout en relief, plus immersif. Les 2 aventures non d’ailleurs pas de lien. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué à La Quête Des Pierre De Lune pour jouer à La Prophétie Du Vieux Chêne. Les illustrations sont vraiment superbes.
Suite au succès du 1er Opus, beaucoup joué par chez moi :-), celui-ci a fait tout autant mouche à la maison. Le jeu est rapidement pris en main, l’utilisation de votre appareil, smartphone ou tablette, est omniprésente mais cela n’empêche pas de faire fonctionner votre sens de l’observation et de la déduction tout en faisant travailler la lecture pour les plus jeunes. Le jeu fonctionne très bien à 2 et 3 joueurs/joueuses, mes configurations préférées. Le tout pour un prix vraiment attractif je dois dire.
Le Vieux Chêne n’attend plus que vous !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50745-test-et-avis-de-kids-chronicles-la-prophetie-du-vieux-chene.html
Avis : Medieval Academy est un jeu de draft, et donc de cartes, gestion de main/de progression, stratégique et de majorité car selon les cartes que vous jouerez vous progresserez sur les différentes...
4/5
Avis :
Medieval Academy est un jeu de draft, et donc de cartes, gestion de main/de progression, stratégique et de majorité car selon les cartes que vous jouerez vous progresserez sur les différentes pistes présentes sur le plateau de jeu et la position de votre marqueur vous fera en fonction gagner ou perdre des points. Vous avez 6 manches pour en marquer un maximum et ainsi tenter de remporter la partie. Pour revenir sur la mécanique du draft, celle-ci consiste à choisir une carte de votre main parmi d’autres puis à passer les restantes à votre voisin/e. Vous recevrez ainsi un nouveau paquet de cartes et répéterez l’opération un certain nombre de fois. Ici vous en recevez 5 lors de la mise en place puis vous débuterez la phase de draft. Suite à cette phase de draft vous jouerez 4 cartes sur les 5 sélectionnées lors du draft. Choisissez bien vos cartes en fonction des positions de vos différents pions Apprentissage sur le plateau. Très plaisant à jouer, une bonne porte d’entrée à l’univers du dratf pour les plus jeunes.
Le jeu est une réédition du jeu du même nom sorti en 2014 chez le même éditeur. C’était d’ailleurs leur tout 1er jeu qui avait eu une bonne presse à l’époque. Le jeu est remis au goût du jour avec des illustrations plutôt dirigées pour les jeunes joueuses/joueurs. Les tuiles sont ici remplacées par un plateau principal, d’autres ajouts sont à noter comme le mode solo. Le matériel est de bonne qualité.
C’est un jeu familial avec une mise en place rapide. Comptez 10 minutes pour la transmission des règles. Jeunes élèves, rentrez à la Médiéval Academy pour les 6 prochains mois (6 manches), progressez dans les différentes disciplines pour marquer des points et tentez de vous faire adouber par le Roi Arthur. Les parties sont rapides. Un mode 2 Élèves fonctionne plutôt bien, plus nerveux, dynamique. Le changement s’opère surtout lors de la phase 4, de Décompte, où le nombre de points reparti change, est adapté pour cette configuration.
Le Roi Arthur vous adoubera-t-il ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50707-test-et-avis-de-medieval-academy.html
Star Wars : Assaut sur l'Empire
Avis : Star Wars : Assaut sur l’Empire est un jeu coopératif, tactique qui se joue en campagne (30 missions), et de dungeon crawler. Avec un mode escarmouche seulement pour des parties à 2...
5/5
Star Wars : Assaut sur l'Empire
Avis :
Star Wars : Assaut sur l’Empire est un jeu coopératif, tactique qui se joue en campagne (30 missions), et de dungeon crawler. Avec un mode escarmouche seulement pour des parties à 2 joueuses/joueurs. Un Tutoriel vous permet d’apprendre les règles en douceur avant d’attaquer les règles avancées et la campagne. Le matériel utilisé dépend du nombre de joueurs. 1 joueur/joueuse devra jouer l’Empire, avec ses propres objectifs et matériel, et les autres les Héros de la Rébellion qui auront aussi leurs propres objectifs. L’immersion est totale, mettez-vous une bande son et vous serez plongé complétement dans cet univers. La transmission des règles peut être rapide si l’un de vous les connait bien. Le jeu est d’une grande richesse et d’une grande profondeur, la campagne est vraiment géniale. Bien que le jeu soit sorti en 2015 (pour la Vf) il est toujours aussi plaisant à ressortir et à jouer :-).
Le Guide de Référence est très pratique pour retrouver rapidement un point de règles via l’index en 4ème de couverture. Une mission Tutoriel est proposée pour prendre le jeu en main. Je vous le conseille pour ne pas passer trop de temps le nez dans les livrets avant de jouer. Cela permettra de répondre à certaines questions tout en jouant. Un Rebelle joue puis c’est au tour de l’Empire et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde ait activé sa figurine. Les combats sont très présents dans le jeu. Ils se jouent aux dés, attaque et défense. Des combinaisons sont possibles avec vos cartes pour permettre de limiter un peu le hasard. Les tours de jeu sont fluides, pas de sensation d’attente. la communication est très présente chez les Rebelles :-).
Il y a une pléthore de matériel : dés, cartes, figurines, tuiles de plateau bien illustrées. Le tout de qualité, les figurines sont vraiment superbes un régal pour les peintres. Mention ++ pour le TR-TT. Il y en 59 dans le jeu de base, avec une face A et une face B, les trouver peut prendre du temps lors de la mise en place. Je vous conseille fortement de faire des sachets par groupe de tuiles qui se suivent, elles sont toutes numérotées.
Une application gratuite (Application Star Wars : Assaut), texte en français, vous permet de jouer à 3 campagnes. Il vous faudra possède le jeu de base pour les 3, l’extension Le Royaume de Jabba pour l’une et Retour sur Hoth pour une autre. Il existe d’autres extensions (physiques) : Le Gambit de Bespin, Au Cœur de l’Empire, etc, et des plus petites boîtes pour de nouveaux personnages : l’Empereur Palpatine, Jabba le Hutt, RDD2 et C3PO, etc.
Fans de Star Wars, je vous recommande vivement ce jeu. Vous en aurez pour des heures de jeu rien qu’avec le jeu de base. Et vous aurez ensuite tout le temps et le loisir pour le compléter avec l’une des multiples extensions disponibles. D’ailleurs les petites extensions Luke Skywalker et Dark Vador sont présentes dans la boîte ;-).
Parviendrez-vous à ruiner les plans de l’Empire !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50617-test-et-avis-de-star-wars-assaut-sur-lempire.html
Terraforming Mars - Le Jeu de Dés
Avis : Terraforming Mars le Jeu de Dés est un jeu de dés bien entendu, de cartes, de gestion de ressources, de développement/combinaison, de combo et de prise de risque. Vous représentez l’une des...
4/5
Terraforming Mars - Le Jeu de Dés
Avis :
Terraforming Mars le Jeu de Dés est un jeu de dés bien entendu, de cartes, de gestion de ressources, de développement/combinaison, de combo et de prise de risque. Vous représentez l’une des corporation envoyées sur Mars pour terraformer la planète rouge. 3 paramètres globaux : les Océans, l’Oxygène et la Température. Œuvrez ensemble à cette terraformation mais le jeu est bien compétitif. Le timing est important pour pouvoir profiter des bonus, un côté opportuniste tactique. Du hasard à la pioche de cartes et aux lancers de dés, certes, mais certaines actions permettent de le réduire un tant soit peu ;-).
La mise en place est rapide, en moins de 5 minutes vous serez sur Mars. Côté transmission des règles du jeu comptez entre 5 et 10 minutes. L’iconographie est claire tout comme l’aide de jeu. Le jeu s’adresse à un public d’initié (familial +). Très accessible pour un temps de partie bien inférieur à celui de son grand frère TM :-). Les tours de jeu sont dynamiques. A votre tour choisissez d’effectuer un tour de Production (un peu comme un reboot mais qui prend votre développement en compte tout de même ????) ou un tour d’actions, composé d’une action de soutien et d’une action principale, pour prendre 1 dé, jouer une carte, dépenser des ressources, etc.
La rejouabilité est très bonne : 3 objectifs sur 8 (voir 11 si extension) utilisés lors de votre partie, les récompenses (3 dés pris aléatoirement et placés suite à leur lancer lors de la mise en place). Ajoutez à cela le grand nombre de cartes Projet + les cartes Corporation et les cartes Bonus. Le plateau de jeu propose même deux surfaces martiennes (recto/verso). La thématique est bien retranscrite, on y retrouve les sensations de TM.
Un mode solo est proposé ou vous aurez 50 tours de jeu pour marquer un maximum de PV. Vous comparerez ensuite votre score avec le tableau pour prendre connaissance de votre niveau de réussite. L’extension Ère des Corporations est présente dans la boîte. Retrouvez une FAQ pour certaines cartes en fin du livret de règles. Le matériel est de bonne qualité, la boîte pourrait accueillir du matériel supplémentaire, 1/des extensions seraient-elles prévues ? certainement ;-).
Il est temps de repartir sur Mars !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50524-test-et-avis-de-terraforming-mars-le-jeu-de-des.html
Avis : Pandemic Legacy : Saison 0 est un jeu coopératif, en campagne, legacy c’est-à-dire qu’il évoluera au fur et à mesure de vos parties aussi bien dans le livret de règles car vous y ajouterez des...
5/5
Avis :
Pandemic Legacy : Saison 0 est un jeu coopératif, en campagne, legacy c’est-à-dire qu’il évoluera au fur et à mesure de vos parties aussi bien dans le livret de règles car vous y ajouterez des nouveaux points de règles, que sur le plateau, améliorez votre personnage, etc. Collection, gestion, et stratégie. Le jeu se déroule en pleine guerre froide, façon thriller où le monde est divisé en 3 catégories : les Alliés, les Neutres et les Soviétiques. Vous devez découvrir les secrets du projet MEDUSA mené par un groupe de recherches soviet et retrouver l’agent de la CIA Charles Sabik. CIA dont vous faites partie depuis peu : espion et scientifique. Ici les virus (Pandemic jeu de base) sont remplacés par les Agents. 12 mois pour 12 missions + le prologue, où vous voyagerez à travers le monde sous l’une de vos 3 fausses identités. Commencez avec le prologue pour faire connaissance avec le jeu, cette partie ne modifiera pas le jeu. La communication à un rôle primordial pour remporter la partie où il vous faudra remplir un ensemble d’objectifs. Si vous loupez une mission il sera toujours possible de la rejouer une fois de plus mais une fois de plus seulement.
Il n’est pas nécessaire d’avoir joué à la saison 1 et 2 pour jouer à la saison 0. Cette dernière vient clôturer cette superbe trilogie. Le matériel est super, les illustrations nous plongent parfaitement dans cette thématique. La mise en place est plutôt rapide, comptez un bon 5 minutes, et 15 pour la transmission des règles, elles sont accessibles. C’est un jeu initié. Si vous avez déjà joué à Pandemic vous ne serez pas trop dépaysé. A votre tour jouez 4 actions parmi celles disponibles. Commencez d’abord par vérifier si vous vous trouvez dans une ville avec une surveillance si tel est le cas perdez une couverture. Et oui vous possédez une fausse identité alors gardez-la secrète autant que faire se peut. La communication est importante tout comme la répartition des taches pour mener à bien vos objectifs. En fonction du scénario joué, vos missions changeront, les règles évolueront, vous détruirez du matériel (ou le cacherez sous la boîte :-)) et accèderez à des dossiers et des coffres-forts.
Une superbe campagne pour un excellent jeu que je ne peux que vous conseiller. Certes le matériel va évoluer cela peut gêner mais l’expérience est unique. Alors si on vous propose une campagne n’hésitez pas une seconde et installez-vous autour de la table ;-). La campagne est addictive ! Le thème peut gêner et propose son interprétation de l’histoire, mais c’est un jeu ne l’oublions pas.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50488-test-et-avis-de-pandemic-legacy-saison-0.html
Avis : La mécanique fonctionne très bien. C’est vraiment super de retrouver les héros de l’histoire dans une autre configuration. En fonction du personnage choisi vous prendrez des directions différentes...
4/5
Avis :
La mécanique fonctionne très bien. C’est vraiment super de retrouver les héros de l’histoire dans une autre configuration. En fonction du personnage choisi vous prendrez des directions différentes tout comme dans le livre.
Une info est également livrée avec :-), le titre du prochain tome de Ma Première Aventure : Pattie et L’Épreuve des Dieux. Ce duo Livre + Puzzle fera un excellent cadeau.
Les pièces du puzzle sont de bonne taille pour un résultat final qui fera 46 cm x 54 cm. Les plus jeunes pourront faire le puzzle puis auront besoin d’un lecteur ou d’une lectrice pour partir à l’aventure. Le jeu est fabriqué en France et ça c’est quand même super chouette !
Ma fille et moi, nous nous sommes régalés à faire le puzzle ensemble et à observer, à chercher, les détails dans l’illustration, nécessaires à notre progression dans l’aventure. On y retrouve d’autres protagonistes de l’histoire. Bravo pour cette idée de prolonger le livre dans l’univers du puzzle, alors à quand le jeu de plateau ???? ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50356-test-et-avis-de-mon-puzzle-aventure-dragon.html
Avis : Rip est un jeu de cartes, de majorité, de collection, stratégique, malin qui tient dans une petite boîte (même format que La Marche du Crabe) et qui mettra de l’ambiance autour de la table. Une...
5/5
Avis :
Rip est un jeu de cartes, de majorité, de collection, stratégique, malin qui tient dans une petite boîte (même format que La Marche du Crabe) et qui mettra de l’ambiance autour de la table. Une bande d’habitués de bar va visiter la demeure d’un chasseur, où un horrible fait divers s’est déroulé, pour y faire le plein d’objets. Le jeu est inspiré de la bande dessinée du même nom de Gaët’s et Monier. Une mise en place rapide, recevez un Personnage secrètement, celui-ci vous indiquera les objets qu’il affectionne tout particulièrement. Piochez 3 cartes Vice dans votre pile, elles indiquent chacune une valeur comprise entre 0 et 10. Votre objectif sera donc de récupérer ces objets, plus vous en aurez plus vous marquerez de points. La compétition sera rude, les autres aigrefins peuvent également être intéressés par les mêmes choses.
Les règles se transmettent en moins de 5 minutes. A votre tour jouez l’une de vos 3 cartes en la plaçant autour d’une carte Ville (objet) en respectant les 2 contraintes de pose : adjacente à une carte déjà posée et face visible ou cachée car elle doit être à l’inverse de sa carte voisine. Voilà qui pimentera vos parties avec cette part de bluff. Il y a aussi une part d’inconnue car les cartes Villa forment une pile, elles sont tantôt présentées face visible tantôt face cachée. La carte Vice 0, la Mouche, une fois défaussée vous permettra de regarder le contenu d’une carte Villa face cachée ou la valeur d’une carte Vice face cachée.
3 cartes Vice autour d’une même carte et vous devez ajoute une nouvelle carte Villa, elle peut arriver face visible ou face cachée. 4 cartes autour et vous révélerez les cartes Vice pour définir le joueur/la joueuse majoritaire qui récupèrera la carte Villa. Dès que l’un de vous en possède 4 la fin de partie est déclenchée. Des cartes vous feront perdre des points, sauf si vous êtes le meurtrier (variante). Si vous jouez avec la 2ème variante vous ajouterez la carte Trou de Serrure aux cartes Villa. En fin de partie celui qui la possède pourra tenter d’accuser de meurtrier l’un des joueurs pour lui prendre son objet de plus forte valeur mais seulement s’il a vu juste. Dans le cas contraire c’est lui qui devra lui donner la carte.
Le jeu est évolutif en termes de difficulté, différents modes sont proposés : Bleusaille où vous ne jouerez pas avec les personnages, le mode J’ai peut-être fait fausse route… où vous ajouterez la carte Villa : Cadavre de la bourgeoise et la carte Personnage Meurtrier.
Fanette vous attend, elle va tout vous expliquer !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50056-test-et-avis-de-rip.html
Avis : Knarr est un jeu de cartes, de construction, de combo, de collection, de gestion et stratégique. Recrutez des vikings pour ensuite les envoyer explorer le monde et ainsi récupérer les Destinations...
5/5
Avis :
Knarr est un jeu de cartes, de construction, de combo, de collection, de gestion et stratégique. Recrutez des vikings pour ensuite les envoyer explorer le monde et ainsi récupérer les Destinations atteintes. D’un côté vous développez votre équipage en ajoutant des vikings qui vous rapporteront des gains à chaque fois que vous placez une carte dans une de vos colonnes d’une même couleur (de viking). Et de l'autre, vous pourrez ensuite défausser certains de vos vikings pour payer le coût d’une des cartes Destination disponibles. Vous construirez donc un moteur à gains (PV, Renommée, Bracelet, Recrue) que vous déconstruirez ensuite pour acquérir des cartes Destination qui vous fourniront un nouveau moteur à gains :-). Ces dernières resteront.
Une mise en place rapide, des règles transmises en 5 minutes. A votre tour vous devez effectuer l’une des 2 actions disponibles : Recruter ou Explorer, et si vous le souhaitez/pouvez réaliser l’action bonus : Faire du Commerce. La fin de partie est déclenchée dès qu’un joueur atteint ou dépasse 40 points. La course aux points va dynamiser votre partie, vous ferez tout pour ne pas vous faire distancer.
Bombyx soigne toujours son travail d’édition et nous le voyons une fois de plus. Superbes illustrations sur des cartes de qualité, toilées au format tarot qui se glissent dans 2 sleeves prévues pour ranger les cartes par type. Le tout dans une boîte au petit format, facile à transporter. Le jeu est facile à prendre en main. Il y a une part de hasard via les différents decks où les cartes sont piochées, cela peut parfois apporter un avantage ou non. Le jeu fonctionne aussi bien à 2, 3 ou 4 joueurs/joueuses.
Faisons route vers le Nord !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50126-test-et-avis-de-knarr.html
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