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Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.
Avis : 38 ans dans les dents. Et ça ressent. Expéditions autour du Monde est la réédition d'un jeu de 1985. À l’époque, il s’intitulait Wildlife Adventure, ou Grand Safari sorti deux ans plus en VF. On y...
2/5
Avis :
38 ans dans les dents. Et ça ressent.
Expéditions autour du Monde est la réédition d'un jeu de 1985. À l’époque, il s’intitulait Wildlife Adventure, ou Grand Safari sorti deux ans plus en VF. On y parcourait le globe pour retrouver, « collectionner » des animaux sur les différents continents et pays.
Et puis 11 ans plus tard, en 1996, le jeu est ressorti sous le nom d’Expeditions en VO, avec cette fois non plus des animaux mais des villes, des lieux et surtout des monuments historiques.
Et donc, nous voici 38 ans plus tard, avec le même jeu, toujours le même auteur, un autre éditeur et quelques mini-modifications du jeu qui conservent toutefois le cœur et le principe du jeu : poser des lignes pour relier, pour atteindre des destinations. Expéditions autour du Monde vous rappelle un autre jeu ?
Le jeu tourne bien, il est extrêmement fluide. On a clairement affaire ici à un familial. On avance ici, on regarde les cartes des objectifs communs pour en rafler une au passage, et puis c’est tout. Mais 38 ans dans les dents, quand même !
Soyons honnêtes, Expéditions autour du Monde n’a aujourd’hui pas grand-chose à offrir de nouveau, d’intéressant, de croustillant. On se borne à poser une ligne par-ci, une autre par-là, en tentant de récupérer ses jetons et de poser ses cartes Lieux. En espérant que les autres n’en possèdent pas le long du trajet. C’est très peu, c’est trop peu.
Avec cet aspect extrêmement opportuniste d’espérer poser l’une de ses cartes destination au tour d’un adversaire, ou réussir à en rafler une du « marché » aux objectifs. On joue au « petit bonheur la chance ». Alors oui, clairement, Expéditions autour du Monde est un pur jeu familial, léger, fluide, mais sans âme ni aucun fun, twist, ou passion. On y joue, puis on l’oublie, même en famille.
Expéditions présente toutefois un gros, gros point positif : son aspect éducatif. En effet, non seulement on se balade à travers le globe pour découvrir des lieux, des monuments historiques et culturels, donc on apprend à repérer où est quoi, mais chaque carte affiche un mini-cartel explicatif du lieu. Expéditions en deviendrait presque un « serious game » à sortir en cours de géo et/ou histoire en classes primaires. Mais en termes de jeu, Expéditions reste faiblichon, on s’y est pas mal ennuyés.
Comme on dit, c’est dans les vielles marmites qu’on fait les meilleures soupes. Mais selon moi, ici, avec Expéditions autour du Monde, il vaut parfois mieux acheter une nouvelle casserole des nouveaux dispositifs sonores portatifs !
Star Wars: Shatterpoint - Boîte de Base
Avis : Star Wars Shatterpoint se démarque en offrant une expérience immersive dans la célèbre galaxie de Star Wars. Vous l’aurez compris, Star Wars Shatterpoint est un wargame d’escarmouche sur table, où...
5/5
Star Wars: Shatterpoint - Boîte de Base
Avis :
Star Wars Shatterpoint se démarque en offrant une expérience immersive dans la célèbre galaxie de Star Wars.
Vous l’aurez compris, Star Wars Shatterpoint est un wargame d’escarmouche sur table, où les joueuses et les joueurs dirigent des escouades de personnages emblématiques. Avec des figurines détaillées, une jouabilité accessible, et des mécaniques innovantes, il ravira les fans (comme moi !) de Star Wars. L’esthétique rappelle la série animée Clone Wars, et la boîte de base contient suffisamment de figurines pour deux.
Gameplay & mécaniques, ce qu’on en pense :
Accessibilité & dynamisme
Shatterpoint attire autant les novices que les vétérans. Les règles simples et la mécanique de rattrapage équilibrent le jeu, le rendant familial. Plus rapide que ses concurrents, des parties peuvent être jouées en moins d’une heure sur une surface de 3×3.
Le jeu est très dynamique. Mouvement et positionnement sont essentiels. L’action cinétique, les combats tactiques et les revirements de situation soudains rendent Shatterpoint captivant.
Personnages & équipes
Les joueurs et les joueuses peuvent construire des listes de personnages pour créer leur équipe de rêve. La boîte contient deux ensembles complets, avec quatre escouades d’unités principales, secondaires et de soutien. Les Points de Force disponibles ajoutent des capacités spéciales, rendant les combats encore plus passionnants.
Stratégie & objectifs
Shatterpoint implique des décisions tactiques grâce aux arbres de combat. Cela non seulement différencie les personnages mais offre également des options après une attaque.
Les parties sont divisées en luttes avec des objectifs spécifiques. L’aléatoire des objectifs contraste avec des conditions de victoire très précises.
Star Wars Shatterpoint, verdict final :
Après mes multiples parties, voici les différents points, faibles, forts, de Star Wars Shatterpoint :
Points forts
Points moins forts (donc points… faibles ?)
Conclusion :
Il est important de noter que Star Wars Shatterpoint semble particulièrement adapté pour le jeu compétitif, en permettant aux joueurs de créer des combinaisons intéressantes avec les mots-clés et les capacités des unités. Cependant, les joueurs qui préfèrent une approche plus immersive et thématique peuvent également constituer leurs escouades en fonction de l’univers, pour incarner le Sith ou le Jedi qui sommeille en eux.
La communauté des wargamers, comme moi, a généralement très bien accueilli ce jeu, et il semble promis à un bel avenir. Atomic Mass Games a déjà annoncé plusieurs extensions (incluant de nouvelles unités) prévues pour juillet et août, ce qui indique que la société a l’intention de soutenir activement le jeu. Cependant, cela pourrait avoir un impact sur le portefeuille des joueuses et joueurs passionnés qui souhaitent tout acquérir.
Vaut-il la peine d’investir les 149,95 EUR pour l’acquisition de la boîte de base ? Avec ou sans toutes les extensions déjà sorties + celles annoncées ? Perso, et vous l’aurez compris, c’est un oui retentissant ! Le matériel fourni est de haute qualité, et le style de jeu est extrêmement attrayant. Le jeu est conçu pour être rapide et dynamique (sans temps mort), tout en étant relativement simple à apprendre sans être superficiel.
Le seul élément qui pourrait dissuader certains joueurs et joueuses est l’aspect « hobby » du wargame, qui implique d’assembler les figurines et les décors (pendant des heures) ainsi que de les peindre (pendant encore plus d’heures). Mais, pour celles et ceux qui apprécient cet aspect ou sont prêts à s’y adonner, il n’y aura plus d’excuse pour dire qu’ils n’ont rien à faire dans la vie !
Grandiose ! Épique, tactique, esthétique. Tout ce qu’on aime.
Avis : "Planet Unknown" est un jeu de plateau franchement exceptionnel qui offre une expérience de jeu immersive et stratégique. La combinaison de la pose de polyominos, de la collecte de ressources et de...
5/5
Avis :
"Planet Unknown" est un jeu de plateau franchement exceptionnel qui offre une expérience de jeu immersive et stratégique. La combinaison de la pose de polyominos, de la collecte de ressources et de l'atteinte d'objectifs offre une profondeur de jeu qui est à la fois stimulante et gratifiante. La nomination au Spiel des Jahres 2023 témoigne de la qualité et de l'originalité du jeu.
L'aspect asymétrique du jeu, avec des objectifs tirés au hasard et une compétition entre les joueurs pour ces objectifs, ajoute une couche supplémentaire de stratégie et de tension. Cela permet également de garantir que chaque partie est unique et offre de nouvelles opportunités et défis.
Alors oui, oui "Planet Unknown" est un jeu de plateau de haute qualité qui offre une expérience de jeu profonde et stratégique. Il est à la fois stimulant et gratifiant, avec une variété d'éléments de jeu qui garantissent que chaque partie est unique et passionnante. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un connaisseur de jeux de plateau, "Planet Unknown" est un jeu qui mérite d'être exploré.
Avis : "Planet Unknown" est un jeu de plateau franchement exceptionnel qui offre une expérience de jeu immersive et stratégique. La combinaison de la pose de polyominos, de la collecte de ressources et de...
5/5
Avis :
"Planet Unknown" est un jeu de plateau franchement exceptionnel qui offre une expérience de jeu immersive et stratégique. La combinaison de la pose de polyominos, de la collecte de ressources et de l'atteinte d'objectifs offre une profondeur de jeu qui est à la fois stimulante et gratifiante. La nomination au Spiel des Jahres 2023 témoigne de la qualité et de l'originalité du jeu.
L'aspect asymétrique du jeu, avec des objectifs tirés au hasard et une compétition entre les joueurs pour ces objectifs, ajoute une couche supplémentaire de stratégie et de tension. Cela permet également de garantir que chaque partie est unique et offre de nouvelles opportunités et défis.
Alors oui, oui "Planet Unknown" est un jeu de plateau de haute qualité qui offre une expérience de jeu profonde et stratégique. Il est à la fois stimulant et gratifiant, avec une variété d'éléments de jeu qui garantissent que chaque partie est unique et passionnante. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un connaisseur de jeux de plateau, "Planet Unknown" est un jeu qui mérite d'être exploré.
Avis : Avec L'Année des 5 Empereurs, ne vous attendez pas à un gros jeu. Ici, les parties sont rapides et plutôt serrées. Le jeu est toutefois plus taquin qu’on pourrait le penser au premier abord. La...
4/5
Avis :
Avec L'Année des 5 Empereurs, ne vous attendez pas à un gros jeu. Ici, les parties sont rapides et plutôt serrées. Le jeu est toutefois plus taquin qu’on pourrait le penser au premier abord.
La première phase, où vous agissez en tant que haut dignitaire, peut sembler un peu lente ou ennuyeuse, mais elle sera en fait la clé de votre potentiel succès. Il est crucial de bien observer les cartes disponibles, tant du côté de l’influence que des figures permettant de les mettre en place par la suite. Vous devrez choisir entre une stratégie militaire ou politique, et déterminer si les esclaves seront votre moteur grâce à leur valeur intrinsèque (on perçoit bien ici la puissance non négligeable des esclaves à l’époque, dans leur globalité).
Il y a une véritable mise en place de combo à préparer.
Quelques parties seront nécessaires pour savoir exactement à quoi vous attendre.
La seconde phase est toute aussi importante puisqu’elle vous permettra de développer vos différentes influences tout en surveillant vos concurrents et contrer leurs plans en récupérant certains objectifs sous leur nez. Voir carrément dans leur main… Un vrai petit Machiavel à mettre en marche !
Dans L’Année des 5 Empereurs, Il vous faudra aussi être à l’affût de vos adversaires pour déclencher cette seconde phase. Se déclarer avant eux, tout de suite après, ou continuer d’engranger des cartes pour les avoir au sprint dans les tours suivants…
Un petit livret historique vous explique la situation de l’époque, chaque personnalité en présence ainsi que de nombreux détails sur chacune des cartes du jeu (le pourquoi de leur présence). Vous allez donc vous cultiver tout en jouant.
Un joli petit bonus également : les épouses des 5 protagonistes sont représentées ainsi que la sphère d’influence et le soutient qu’elles eurent pour leurs conjoints. Chaque deck personnalisé possède la carte représentant l’épouse avec des interactions en rapport avec son histoire. Un très bel hommage rendu aux femmes de l’époque qui ont tendance à rester dans l’ombre…et pourtant : Agrippine, Messaline, Livia, Arria, et plus tard Hypatie ou Théodora. Elles furent nombreuses à marquer l’Histoire.
Très bon !
Avis : Earth est bien plus qu’un simple jeu de société. C’est une manière passionnante de combiner durabilité et divertissement. Avec la possibilité d’accueillir jusqu’à cinq personnes, Earth est le choix...
5/5
Avis :
Earth est bien plus qu’un simple jeu de société. C’est une manière passionnante de combiner durabilité et divertissement. Avec la possibilité d’accueillir jusqu’à cinq personnes, Earth est le choix parfait pour tous les fans de jeux qui souhaitent en apprendre davantage sur la durabilité de manière ludique.
Le but du jeu est de construire votre propre écosystème en utilisant une variété de cartes différentes, chacune offrant son propre effet unique. Que ce soit en plantant des cartes, en piochant de nouvelles cartes, en acquérant du sol ou en compostant, les actions que vous pouvez effectuer sont nombreuses et variées. Mais ce n’est pas tout – vous pouvez également accumuler des points en fonction des valeurs de vos cartes, des événements déclenchés, du compost que vous avez accumulé et des arbres et germes que vous avez réussi à faire pousser. Avec des points supplémentaires accordés pour les terrains et les écosystèmes développés et les objectifs atteints, Earth est un jeu de société passionnant qui offre une expérience captivante à chaque fois.
Attention, paragraphes lyriques (et un poil ampoulés) en approche (vous êtes prévenus !) :
En enracinant fermement ses fondations dans les principes de la durabilité environnementale et en déployant une canopée luxuriante de stratégies de jeu ingénieuses, Earth se dresse telle une essence vénérable au sein de la sylve des jeux de société. Ce jeu transcende avec panache les frontières ordinaires du divertissement en infusant des leçons écologiques, éveillant ainsi la curiosité et la conscience éclairée de ses participants.
Alors certes, l’interaction pourrait être davantage nourrie, mais Earth brille incontestablement en façonnant un univers immersif et intellectuellement stimulant. Ce jeu est une éloge lyrique à notre Terre, une célébration de la splendeur qui réside dans ses écosystèmes diversifiés et un appel solennel à leur préservation.
Pour celles et ceux en quête d’une odyssée ludique transcendant le simple divertissement, enracinée dans des valeurs altruistes, Earth est une pépite inestimable à dénicher. Laissez-vous emporter par les alizés de la stratégie et semez les graines de la durabilité, tout en découvrant comment, en jouant, vous tissez également les fils d’un impact positif. Allez, la prochaine fois, on le produit en Europe et avec des encres végétales !
Grandiose !
Avis : Le Clan des Loups est un jeu de programmation, où les joueurs et joueuses vont devoir « construire » leur deck afin de planifier leurs actions. Celles-ci vont dépendre des types de cartes...
3/5
Avis :
Le Clan des Loups est un jeu de programmation, où les joueurs et joueuses vont devoir « construire » leur deck afin de planifier leurs actions. Celles-ci vont dépendre des types de cartes disponibles lors de son tour, et comme certaines actions demandent plusieurs cartes, il faut programmer ses retournements en fonction des actions visées au tour suivant.
Cela demande un peu de planification, avec la capacité de prévoir à plusieurs tours ce qu’on va essayer de faire, tout en se laissant des marges de manœuvre pour changer de plan, si nécessaire. La gestion des possibilités offertes à chaque tour, et l’anticipation des actions des autres joueureuses sont les clés de la réussite.
Le Clan des Loups est également un jeu d’expansion, où il va falloir construire (ici placer des tanières) et augmenter son nombre de personnages (ici de loups), pour pouvoir effectuer plus d’actions ou avoir plus de possibilités, ce qui permettra de construire ou d’augmenter son nombre de pions, etc., etc. Les joueureuses vont devoir trouver le bon mix pour s’étendre et gagner de l’influence, quitte à faire l’impasse sur certaines phases du jeu, pour marquer plus plus tard.
Le Clan des Loups est surtout un jeu de confrontation. C’est une course aux ressources (loups solitaires, gibier et emplacements autour des sources), mais c’est également une compétition, grâce au mécanisme de conversion, qui transformera l’agneau en prédateur acharné. Cette possibilité de conversion rend également la limite du nombre de jetons par case essentielle, c’est un mécanisme de défense stratégique (en plus de permettre de conserver une certaine lisibilité au plateau).
Le Clan des Loups est un jeu pour perdre des amis, il n’est clairement pas à mettre entre toutes les mains. La confrontation/baston fait tout le sel du jeu. Si il n’y a pas de confrontation, ou si un ou une joueuse essaye de se développer tout seul sans agressivité, la partie n’aura que peu d’intérêt, et on passera à côté du truc.
Jeu de confrontation avec mécanisme bien rodé, à ne pas mettre entre toutes les mains.
Avis : Dobble Connect est une version innovante du jeu Dobble classique, enrichie d’éléments tactiques et coopératifs. Dans ce jeu, on peut y jouer en solo contre les autres ou par équipe de 2-3. On...
4/5
Avis :
Dobble Connect est une version innovante du jeu Dobble classique, enrichie d’éléments tactiques et coopératifs. Dans ce jeu, on peut y jouer en solo contre les autres ou par équipe de 2-3. On cherche à aligner quatre cartes de la même couleur en ligne droite, tout en empêchant les autres équipes de faire de même. Bien que simple à comprendre, Dobble Connect requiert concentration, rapidité et coordination.
L’un des principaux atouts de ce jeu réside dans son rythme effréné, qui génère une ambiance animée et du suspense. La variété des symboles ajoute à la complexité et au plaisir du jeu. Les joueureuses doivent également faire preuve de tactique en planifiant leurs placements et en anticipant les mouvements de leurs adversaires. Si c’est possible, dans la frénésie ambiante…
Par ailleurs, pour autant que l’on y par équipe (de 2-3, il faut préciser), la coopération est renforcée, ce qui favorise l’esprit d’équipe et la complicité. En jouant par équipe, à plusieurs, donc, et pas ce que les règles laissent croire, même si on n’a clairement pas le temps de parler, faut pas déconner, on est dans du Dobble, on peut tout de même s’éclater à élaborer des stratégies de ouf avant la manche (genre, toi tu bloques les autres, moi je tente de passer en force et de finir nos lignes).
Mais également, le format hexagonal des cartes offre de nombreuses possibilités d’alignement, contrairement aux cartes rondes du Dobble classique.
Enfin, la mécanique d’équilibrage en donnant des cartes aux vainqueurs est subtile, savoureuse. Et relou quand sa pioche est toute pourrie et qu’on est obligés de jouer les cartes des autres. Dans Dobble Connect, plus on gagne et moins on gagne. Malin !
Cependant, Dobble Connect présente également quelques écueils. Outre ses règles pas forcément très explicites, voir plus haut, mais c’est un détail, le jeu peut devenir répétitif si les parties sont trop fréquentes ou si les mêmes personnes y participent à chaque fois.
Et perso, je trouve que ce Dobble Connect est peut-être moins accessible aux (jeunes) enfants. Avec son côté « méchant » de blocages des lignes adverses pour les empêcher de gagner, les adultes pourraient avoir un petit avantage. Et faire des crasses à des, à ses enfants n’est pas toujours super sympa / bienveillant… Ça se discute, bien sûr. Je connais des parents et des familles qui se transforment en peau de vache sadique dès lors qu’ils se trouvent à une table de jeu… Un prochain sujet d’article ? Je vais en parler à mon rédac’chef.
La frustration peut également surgir si les joueureuses rencontrent des symboles difficiles à repérer ou si une équipe perd constamment. Mon cas, (très) (trop) souvent. De plus, des conflits peuvent survenir si des disputes éclatent au sujet d’une carte ou d’une règle entre coéquipier·ère·s ou adversaires. Enfin, les cartes peuvent être endommagées si elles sont manipulées brusquement ou pliées. Et ça arrive, souvent.
En conclusion, Dobble Connect est un jeu d’observation et de rapidité captivant, qui apporte une nouvelle dimension au Dobble classique. Il est idéal pour des moments de détente en famille ou entre amies, lors de parties courtes et intenses. Mais il est essentiel de modérer son utilisation pour éviter la lassitude ou les… disputes.
Je recommanderais Dobble Connect aux fans de Dobble en quête d’un nouveau défi, ainsi qu’aux novices qui souhaitent découvrir les mécanismes de ce jeu fun de rapidité et d’observation. Et parfois aussi un peu de triche quand on pose une carte et qu’on espère que les autres n’auront rien vu (la personne qui n’a jamais triché à Dobble est peut-être la même qui a un jour réussi à finir une partie de Monopoly).
Un très bon jeu, une très bonne version du Dobble, pour changer du format original, et pour des parties plus… taquines (Le mot « taquin » décrit une personne qui aime faire des plaisanteries, des farces ou qui aime taquiner les autres de manière amusante et généralement inoffensive. On peut également l’utiliser pour décrire un comportement ou une action qui est enjoué, malicieux ou espiègle. Ou « méchant », dans un jeu de société. Qui aime s’en prendre aux autres, les bloquer, par exemple. Le cas de Dobble Connect).
Vous trouviez Dobble un peu… cucul et neuneu ? Essayez Dobble Connect, vous pourriez (peut-être) désormais changer d’avis !
Avis : Enquête de niveau de difficulté 3 sur 5. Dans cette enquête vous devez rentrer par effraction dans le Céruléum, le musée d’art et d’histoire naturelle. Votre mission : voler 6 objets d’une valeur...
2/5
Avis :
Enquête de niveau de difficulté 3 sur 5.
Dans cette enquête vous devez rentrer par effraction dans le Céruléum, le musée d’art et d’histoire naturelle.
Votre mission : voler 6 objets d’une valeur inestimable et vous échapper sans alerter la sécurité.
Dès que vous introduisez dans les lieux malheureusement les portes se referment sur vous et tout le musée est mis sous verrou. Mais que s’est-il passé ? La seule explication est qu’il y a un traitre parmi vous.
Vous devrez non seulement récupérer les objets précieux, vous échapper du musée et découvrir l’identité du traitre qui a saboté votre plan mais également découvrir quel objet celui-ci ou celle-ci a volé et remplacé par un faux et où il/elle a caché l’original.
Cette enquête est annoncée pour l’instant comme la plus difficile des 3. Nous n’avons personnellement pas trouvé que les énigmes étaient plus difficiles tout au long de la partie mais, en revanche, le mystère final nous a effectivement donné plus de fil à retordre et nous nous sommes d’ailleurs trompés dans sa résolution.
Nous avons regretté de ne pas avoir le détail logique qui devait nous mener à la bonne solution.
Cette boite contient un « outil » qui sera utilisé plusieurs fois au cours de la partie. C’est un plus même s’il s’avère un peu gadget tout de même.
Cluedo - Trahison au Manoir Tudor
Avis : Enquête de niveau de difficulté 2 sur 5. Vous êtes invités à dîner au manoir Tudor du Dr Lenoir, le milliardaire énigmatique. Les différents convives font connaissance. Il semble que tous les...
3/5
Cluedo - Trahison au Manoir Tudor
Avis :
Enquête de niveau de difficulté 2 sur 5.
Vous êtes invités à dîner au manoir Tudor du Dr Lenoir, le milliardaire énigmatique. Les différents convives font connaissance. Il semble que tous les invités aient un point commun. Le Dr Lenoir vous a tous réunis ici car il a de quoi vous faire chanter. Si vous refusez de le payer, il rendra publiques vos secrets les plus inavouables. Il vous laisse 1 heure pour digérer la nouvelle. Chacun part dans une pièce différente de la maison quand un fort orage se déclenche et fait disjoncter les plombs. Le manoir est plongé dans l’obscurité et, lorsque la lumière est rétablie, le Dr Lenoir gît au milieu de la pièce. Il est mort !
Vous allez visiter les différentes pièces, résoudre les énigmes et recueillir des indices pour vous permettre de vous échapper du manoir et résoudre le meurtre du docteur. Qui a tué le Dr Lenoir ? Avec quelle arme ? Et dans quelle pièce ?
Cette enquête est celle qui se rapproche le plus du Cluedo classique par sa narration. Pour cela, il me semble intéressant de commencer par celle-ci.
Les énigmes sont simples et l’enchaînement se fait facilement et de manière fluide. Les différentes salles à visiter nous plongent rapidement dans l’histoire pour arriver au dénouement final.
Un objet intervient en cours de route pour vous aider à résoudre certaines énigmes. Il reste relativement dans le « déjà vu » et n’apporte pas forcément un plus.
Avis : Enquête de niveau de difficulté 2 sur 5. Vous êtes invité ou invitée pour des vacances tous frais payés à bord du yacht luxueux, le Lady Marigold II du capitaine Melville, qui est connu pour...
4/5
Avis :
Enquête de niveau de difficulté 2 sur 5.
Vous êtes invité ou invitée pour des vacances tous frais payés à bord du yacht luxueux, le Lady Marigold II du capitaine Melville, qui est connu pour abriter un casino en haute mer particulièrement réputé.
À l’heure du cocktail sur le pont supérieur, deux passagers découvrent que le capitaine est tombé à l’eau. Il disparaît rapidement sous les flots. Pour couronner le tout, une grosse tempête approche.
Arriverez-vous à trouver un moyen de sauver le capitaine Melville, mais peut-être est-ce déjà trop tard ? Est-ce un accident ou l’acte volontaire d’un meurtrier ? Si oui, qui est-ce et quel est son mobile ? Quelle arme a-t-il utilisée ? Mais la question la plus importante est avant tout de savoir si vous sortirez vivant de la tempête qui approche.
Cette aventure est très plaisante et la découverte des différents niveaux du bateau ainsi que des indices qui s’y cachent suit une progression logique dans laquelle on se laisse vite embarquer.
C’est peut-être l’enquête que j’ai préférée des trois par son univers marin.
L'Appel de Cthulhu - Farce Macabre
Avis : Farce Macabre est une campagne d’aventure lovecraftienne en trois actes pour l’Appel de Cthulhu, mêlant horreur, mystère, et ambiance des années folles. Cette œuvre a été écrite dans sa version...
5/5
L'Appel de Cthulhu - Farce Macabre
Avis :
Farce Macabre est une campagne d’aventure lovecraftienne en trois actes pour l’Appel de Cthulhu, mêlant horreur, mystère, et ambiance des années folles. Cette œuvre a été écrite dans sa version originale par le célèbre et talentueux cinéaste espagnol, Álex de la Iglesia, et traduite en français par Edge Studios.
Pour rappel, Álex de la Iglesia est un réalisateur, scénariste et producteur de cinéma espagnol né le 4 décembre 1965 à Bilbao. Entre 1993 et 2021, il a réalisé plus d’une quinzaine de longs-métrages tels que « Le jour de la bête », « La communauté » et « Balada triste » entre autres.
Bienvenue à l’hôtel Shepheard
Le mythique hôtel Shepheard du Caire est le théâtre principal de cette histoire, qui se déroule majoritairement les 21 et 22 novembre 1922. Son prologue débute un peu avant, mais sans révéler trop d’informations pour ne pas gâcher la surprise.
Votre groupe d’investigateurs et d’investigatrices est engagé pour enquêter, discrètement, sur d’étranges événements se déroulant dans cet hôtel. Cependant, l’hôtel est immense et regorge d’intrigues parallèles, d’autant plus compliquées par une célébration qui a lieu lors de votre arrivée.
On sent que l’auteur se fait plaisir, et qu’il aime vraiment l’Appel de Cthulhu. D’ailleurs si vous parlez espagnol, je vous conseille de regarder l’interview qu’il a donnée sur le sujet :
Les voyageurs du temps
Le cadre de cette campagne est fascinant. L’hôtel Shepheard est un personnage à part entière, riche en vie et en histoires. J’ai été impressionné par cet aspect. L’atmosphère du lieu est parfaitement rendue, et le livre est accompagné d’une carte détaillée pour vous aider à vous orienter.
Néanmoins, vous devrez vous habituer à la frustration, car la campagne se déroule en temps réel. Il se peut que vous passiez à côté de certains événements importants pour votre enquête, sans aucune indication. Vous devrez donc faire preuve de discernement et d’attention. Voire même, avouons-le, d’un peu de chance.
En termes d’ambiance, Farce Macabre est totalement captivante. Elle m’a personnellement renvoyé aux sensations que pouvaient me faire ressentir les vieux « Point & Click » de mon enfance… Et ce n’est pas rien !
Personnages, je vous aime !
Les personnages de la campagne ont été pour moi une très agréable surprise. Les plus observateurs remarqueront que Farce Macabre partage quelques personnages avec la campagne classique Les Masques de Nyarlatotep. Si vous la connaissez, cette ressemblance (mais est-ce juste une ressemblance ? ????) est flagrante et fort appréciable.
On sent la patte d‘Álex de la Iglesia sur l’écriture des personnages : ils sont très complets, haut en couleurs… Et un peu « too much » pour certains, comme l’auteur sait si bien le faire.
Chaque fiche de personnage contient un descriptif détaillé qui fourmille d’informations utiles sur le personnage, sa vie, sa psychologie et ses objectifs, mais aussi des faits et indices autour de lui, ainsi que des suggestions pour l’interpréter au mieux.
Et il y en a un bon paquet ! Vous allez vraiment éprouver du plaisir à les rencontrer (ou faire rencontrer) et les découvrir : singuliers, bizarres, géniaux ou… abrutis : l’ensemble est d’une cohérence surprenante et propose de très beaux moments durant les rencontres.
Farce Macabre : Comme au cinéma
L’écriture de cette campagne est très agréable malgré sa complexité apparente. Elle nécessite une réelle implication dans la compréhension des enjeux pour pouvoir progresser et espérer atteindre le 23 novembre 1922 en vie et sans avoir épuisé toutes ses ressources mentales.
L’écriture se veut très cinématographique. Elle va d’ailleurs piocher dans divers genre : horreur, film noir, film d’aventure. Le Mac Guffin principal cache d’ailleurs un rebondissement sympathique, que l’on ne voit pas venir ????
Ici l’auteur s’en est donné à cœur joie. Et c’est une vraie masterclass en termes d’écriture : l’équilibre est parfait ! On a des artefacts anciens et mystérieux, des brigands, des éminences grises, des stars, des femmes fatales, des anti-femmes fatales, des pratiquants de magies interdites, une secte secrète et même… Des Nazis ! Bref c’est le « nerdgasme » !
La Campaña Ferpecta?
En bref, si vous recherchez une courte campagne, Farce Macabre est vraiment LA campagne à jouer pour l’Appel de Cthulhu!
C’est intelligent, horrifique, parfois drôle, très fin dans son écriture, et son aspect « course contre la montre » aide à maintenir les joueuses et les joueurs véritablement impliqués. C’est d’ailleurs une campagne qui promet d’être agréable à rejouer en tant que MJ, car il est presque certain que chaque groupe prendra des décisions différentes.
Seul bémol : les MJs auront beaucoup de préparation à faire pour rendre le tout tangible et éviter le fameux « Ta gueule c’est magique », car certaines situations sont vraiment savoureuses et un peu… incongrues. Pas une campagne de MJ débutants, donc.
D’autant plus que le jeu est très généreux en sortilèges inédits et artéfacts à la grosse puissance mystique. Vous ne serez pas au bout de vos surprises !
Mon opinion sur Farce Macabre est très tranchée : je suis complètement conquis ! Cet ouvrage est un véritable coup de cœur pour moi, car il correspond exactement à ce que j’aime et à ce que j’ai envie de jouer dans l’Appel de Cthulhu.
Je dois bien avouer que j’ai fait mon maximum pour ne pas divulgâcher dans cet article, ce qui est frustrant, car il y a tant à dire sur ce superbe supplément !
Pour conclure, Farce Macabre est une campagne riche et immersive pour l’Appel de Cthulhu qui offre une expérience lovecraftienne captivante. Les personnages sont bien conçus et l’écriture cinématographique du scénario apporte une profondeur et une complexité qui rendent chaque partie unique.
Bien que la campagne exige une préparation conséquente de la part du MJ, elle offre un univers captivant qui ne manquera pas de surprendre et d’engager les joueuses et les joueurs.
C’est un jeu à découvrir absolument pour tous les fans de l’univers de Lovecraft et des années 1920. En définitive, je suis fan de Farce Macabre et je recommande vivement ce jeu à tous ceux et toutes celles qui recherchent une aventure palpitante et mystérieuse.
Je vous conseille vivement de vous le procurer, le plus rapidement possible !
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