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First Empires

SNDLOEM01FR

First Empires est un jeu de conquêtes uchronique, dans lequel vous dirigez une nation antique. A vous de développer votre civilisation et de changer le cours de l'Histoire.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

35,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

"Le temps des petites nations est passé, le temps des empires commence." - Chamberlain

Et si toute l'Histoire du monde s'était déroulée différemment ?

Et si les grands empires de notre histoire n'avaient jamais vu le jour ?

Et si d'autres civilisations oubliées étaient passées à la postérité à leur place ?

Les vaincus auraient pu être les vainqueurs,  et les colonisateurs auraient pu être les colonisés...

Après tout, les empires sont gagnés et perdus sur un lancer de dés !

Dans First Empires, chaque joueur prend en main le destin d'une nation antique. Après avoir lancé les dés de civilisation, des explorateurs partent à la conquête du monde, pour la gloire de leur empire. En combinant les dés avec des régions, chaque nation développera sa civilisation pour entrer dans l'Histoire !


Thème(s) Histoire
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésConquête
Auteur(s) Eric B.Vogel
Note globale 3.8
Éditeur Sand Castle Games
Contenu

  • 1 Plateau de jeu
  • 1 Livret de règles
  • 5 Plateaux de civilisations
  • 30 Pions de ville
  • 45 Cartes de grand accomplissement
  • 25 Cubes de bois de 5 couleurs
  • 50 Explorateurs
  • 1 Marqueur de tour de jeu
  • 1 Piste de tour de jeu
  • 5 Dés spéciaux
  • 5 Boîtes de rangement

Ludochrono

G&P TV

Pochettes 44 x 68mm (45 cartes)

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    First Empires ne réinvente pas la roue, ne vous méprenez pas. Il s’adresse à un public familial qui aime bien jouer, ça n’est pas un premier jeu pour découvrir le jeu de société. Si vous en avez marre de jouer à Risk avec l’oncle Raymond, n’hésitez pas à lui faire découvrir. Le jeu est simple à expliquer, une fois compris le fait de devoir associer la face d’un dé avec une région de la même couleur sous votre contrôle pour faire progresser une piste et débloquer un bonus, il n’y a plus qu’à ! Il est proposé aux alentours de 36€ selon vos boutiques, ce que je trouve cohérent avec le matériel proposé, et je pense qu’il arrivera à trouver son public. Personnellement, je sais que je le proposerai à la prochaine après-midi jeux avec les enfants ados du quartier !

    l'article complet ici : www.lelabodesjeux.com

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    4/5

    C'est mignon et super bien édité. #sandcastlegames est passé expert en agencement qualitatif de matériel ludique
    C'est ultra pratique et vraiment magnifique, perso j'adore
    Le jeu en lui même est très sympa. Le thème civilisation ne doit pas nous tromper, il s'agit d'un petit jeu sans la prétention d'un clash of cultures ou d'un through the ages. Mais c'est très bien fait et ça tient en une grosse demie heure.
    À essayer !

    https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1982307201966835

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    4/5

    First Empires, c’est quoi?
    De la conquête de territoire mais pas que !! De la gestion de dés pour justement gagner plus de cartes Objectif, de Meeples et d‘endurance pour vos conquêtes, de nouveaux dés et des relances !

    Mais pour activer vos dés, il va falloir détenir la région de la même couleur ! Vous voyez le twist ?

    Ce jeu m’a attiré dans un premier temps par son design et son matériel puis son gameplay m’a bien plu !

    C’est un jeu qui reste assez simple dans sa mécanique et facile à expliquer ! Il correspondra donc à un grand nombre ! Sauf peut-être aux plus experts qui recherchent plus de difficulté.

    En tout cas pour ma part, il vaut le détour ! Du renouveau dans les mécaniques, du moins dans ma ludothèque ! :D

    Donc en gros, il va falloir conquérir des territoires pour essayer de voler les cités adverses et activer ses dès de la couleur choisie pour augmenter ses déplacements, le nombre de dés et de relance (plus on aura de dés, plus on pourra faire d’actions)…

    Les cartes Objectif peuvent être utilisées pour marquer des points dès qu’elles sont accomplies ou alors être défaussées pour changer la face d’un dé.

    Se joue aussi bien à 2 qu’à plus car le plateau a été pensé pour ! 1 face pour 2 joueurs et une autre pour 3 à 5 joueurs, ce qui est très appréciable !

    Mais comme tout type de jeu de conquêtes de territoire, le jeu reste encore plus sympa à 3 ou plus car cela augmentera les interactions entre les joueurs et les chamailleries pour lors des conquêtes !

    Une belle découverte !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    3/5

    Après un très bon Kitara, l'auteur Eric B. Vogel a décidé de prolonger son aventure dans la conception de jeux de conquête de territoires avec ce très intriguant First Empires.

    On retrouve ici les petits meeples trop mimis, des parties avec un nombre de tours prédéterminés, de l'agression non punitive, mais surtout un chaos ambiant qui ne déplaira pas à tout public familial aimant le hasard des dés et les bouleversements de "map monde" à chaque tour.

    La grande force du titre, en dehors de son édition irréprochable et tape à l'œil, c'est son système d'évolution lié aux choix de déplacement que l'on fait durant son tour. C'est tout bête, mais en plus d'être plutôt originale, cette mécanique génère constamment des dilemmes entre privilégier sa stratégie de conquête ou sa progression de civilisation.

    Reste que j'ai quand même l'impression que l'on est un peu obligé de faire évoluer un peu toutes ses pistes pour rester "compétitif", ce qui dicte un peu trop la majeure partie de ses choix (surtout en début de partie). Mais cela n'empêchera pas des joueurs avides de fun de s'y amuser quelques rondes. Et c'est bien là l'essentiel !

    Mon test complet est consultable ici : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/first-empires

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.3/5 sur ce produit
3.3/5
  • le 21/03/22

    3/5

    Le jeu est très simple d'accès, avec des règles claires et rapides à comprendre. Côté matériel, c'est un vrai plus avec une édition de qualité et de jolis détails (meeples, plateau individuel double couche, ...) qui rendent la partie sympa.

    Les plateaux asymétriques de civilisations et la taille des cartes pour 2, 3, 4 ou 5 joueurs sont bien équilibrés, je n'ai pas noté de bonnes ou mauvaises configurations.

    Le jeu donne envie, mais je trouve que l'on reste vite sur sa faim.

    On pourrait croire qu'il s'agit d'un jeu de conquête comme Risk mais ça n'est pas vraiment le cas. Peu importe si on perd un territoire, on est plus sur un jeu d'opportunité au lancer de dés. Le but étant de maximiser au mieux les lancers de dés pour les faire tous progresser sur le plateau de développement de civilisation ou alors de réussir des objectifs individuels.

    Et c'est là où on se rend compte que stratégiquement, c'est assez limité ... Les dés vont définir ce que l'on va faire même si on peut intervenir légèrement on grillant une carte mission pour choisir une couleur de dé, les occasions de le faire sont limitées.

    Bref, c'est divertissant mais sans plus. Après quelques parties, on a vite fait le tour.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 18/03/22

    3/5

    Après un très bon Kitara, l'auteur Eric B. Vogel a décidé de prolonger son aventure dans la conception de jeux de conquête de territoires avec ce très intriguant First Empires.

    On retrouve ici les petits meeples trop chou, les parties avec un nombre de tours prédéterminés, de l'agression non punitive, mais surtout un chaos ambiant qui ne déplaira pas à tout public familial aimant le hasard des dés et les bouleversements de map monde à chaque tour.

    La grande force du titre, en dehors de son édition irréprochable et tape à l'œil, c'est son système d'évolution lié aux choix de déplacement que l'on fait durant son tour. C'est tout bête, mais en plus d'être plutôt originale, cette mécanique génère constamment des dilemmes entre privilégier sa stratégie de conquête ou sa progression de civilisation.

    Reste que j'ai quand même l'impression que l'on est un peu obligé de faire évoluer un peu toutes ses pistes pour rester "compétitif", ce qui dicte un peu trop la majeure partie de ses choix (surtout en début de partie). Mais cela n'empechera pas des joueurs avides de fun de s'y amuser quelques rondes, et c'est bien là l'essentiel !

    Mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/first-empires

  • le 02/03/22

    4/5

    First Empires est spontanément comparé au jeu Risk. Est-ce voulu de la part des auteurs ? Personnellement, je pense que ça n'a pas été leur objectif premier, mais la thématique et la direction artistique font que ça été un choix assumé.

    La mécanique a également une similarité avec son aîné, ne serait-ce que pour le lancé de dés et la conquête des territoires. Le reste est bien différent ;)

    Tout d'abord les sensations du jeu : il est plus  calculatoire, plus profond et par conséquent un peu moins fun. C'est ce qui le distingue et nous donne, d'ailleurs, une bouffée d'air frais. Les 5 peuples ont des caractéristiques différentes et leur évolution se joue sur 5 critères ; le nombre de dés et leur relance ; leur mobilité ; les opportunités accomplissement des grands événements ; puis de la population. Vous ferez évoluer ces 5 critères à votre guise. Les parties et la mise en place sont plus courtes qu'un Risk et le hasard est moins présent. Certains diront que c'est difficile de hiérarchiser le hasard lorsqu'il y a des dés. Mais au contraire, les jeux récents effacent le côté aléatoire des dés et compense, dans notre exemple, par des relances ou par la possibilité d'aller conquérir le territoire de la couleur correspondante.

    La courbe d'apprentissage est bien présente de par l'asymétrie du jeu. Le niveau de difficulté n'est pas bien élevé, et les règles sont claires (à 1 ou 2 détails près). Le matos est optimisé et le rapport qualité-prix est juste bon. Le rangement de la boîte présage une extension.

    En conclusion, on prend le plaisir escompté d'y jouer, et c'est le plus important. Je lui mets un 4/5. Il frôle le 5 car le plaisir de jeu atteint sa quintessence à 5 joueurs. Et malheureusement, la map se réduit en fonction du nombre de joueurs. Cela m'a légèrement frustré. Bah oui, voir la Map entière et se dire que l'on joue sur une moitié de carte donne un léger goût amer.
    Mais quand même, c'est mon p'tit chouchou et je le garderai longtemps.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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    par H

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