Il y a un type de jeu que j’aime beaucoup sur le pitch, mais souvent moins en partie, ce sont les jeux dits d’enfoirés. Pas mal m’ont hypés mais finalement déçu une fois le jeu en main. Souvent trop chaotiques, perdant le fun annoncé par la promesse du jeu.
Dans Emblèmes, le Roi est mort et n’a pas d’héritier. Les familles des contrées voisines vont se disputer les trois lieux d’influence, le Château, le Village et le Port.
Emblèmes est relativement simple sur ses règles et plutôt instinctifs. Par contre, comme tous les jeux de ce style, il prend tout son sens une fois les 15 cartes connues et maitrisées et la toute première manche sur une première partie sert un peu de découverte de la mécanique.
Une fois pris en main, on apprécie vraiment les possibilités qui s’offrent à nous avec les pouvoirs de nos familles. Nous sommes limités aux 6 cartes piochées en début de manche avec une main qui se rétrécit de tour en tour et des choix qui font donc de même, apportant un peu de variabilité aux parties et forçant à s’adapter à nos possibilités pour définir nos stratégies. Comme tous les jeux de ce style, du chaos, il y en a. Suffisamment pour quelques retournements qui vont vous faire rager ou au contraire faire le malin, mais pas trop de manière à quand même avoir la sensation de contrôler la partie et ce que vous faites. Le fait de défausser les cartes ayant aussi une récompense en fin de manche est une excellente idée qui rééquilibre aussi le pouvoir des cartes de valeur plus faible et permet des petits plans sur le long terme. Un équilibrage subtil dans ce type de jeu qui ici tape parfaitement juste, laissant le jeu du côté familial, tout en ne frustrant pas trop les plus gamer. Le jeu est conseillé de 3 à 5 et fonctionne bien dans toutes les configurations, les lieux s’adaptant pour délivrer moins de récompenses à 3 qu’à 4 ou 5. Certes, le jeu est un poil moins contrôlable à 5, mais rien de gênant non plus.
Les interactions directes sont ciblées par rapport à la position de placement de la carte, évitant un peu l’acharnement “gratuit” qu’on peut retrouver dans certains de ces jeux. Tout ça donne une combinatoire assez grande et des synergies que l’on découvre au fur et à mesure des parties bien plaisantes.
Emblèmes tombe donc clairement du bon côté des jeux d’enfoirés, avec un bel équilibre entre la stratégie, les coups fourrés, la méchanceté, mais quand même un peu de planification.
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