Jeu de seconde main provenant d'une Ludothèque :
Pièces numérotées, boite plastifiée, étiquette de la ludothèque sur la boite, et contenu écrit dans la boite (cf photo) - règles FR imprimées. 1 pion cassé
Un jeu semi-coopératif, dans la lignée de Scotland Yard, pour les enfants et leurs parents.
But du jeu
Un joueur prend le rôle de Max, le fantôme, qui se cache dans le château de Canterville. Les autres joueurs sont les chasseurs de fantôme et recherchent Max.
Déroulement du jeu
Max et les chasseurs de fantôme commencent le jeu dans les pièces de leur choix. Puis chacun se déplace de pièce en pièce. Max est invisible, et ne se montre que de temps en temps. Les animaux vivant autour du château déterminent quand Max doit se montrer. Après chaque tour de jeu, un animal est enlevé du plateau. Dès que tous les animaux d'un type ont été enlevés, Max doit montrer dans quelle pièce il est et comment il y est arrivé. Max a un code d'honneur et ne passera pas deux fois dans la même pièce pendant la chasse. À la différence de Max, les chasseurs peuvent entrer dans chaque pièce aussi souvent qu'ils voudront. Ils essayent de pousser Max dans un cul-de-sac pour l'attraper.
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